CABAL, CABAL Online, CABAL Mobile, Clashing Nations, Nevareth, REVOLUTION OF ACTION, BATTLE MODE, MMO, MMORPG, RPG, FREE TO PLAY , F2P, PC GAME, FTP, BATTLE STYLE, PlayThisGame, EStsoft Inc

PlayThisGame

News

Contenido de actualización: Mago Oscuro

18/10/2021 17:03:26

I. Nuevo Contenido

II. Cambios

III. VariosIV. Guerra de Naciones

 

I. Nuevo Contenido

1. Mago Oscuro

  1. Equipo
    1. Arma: Orbe / Armadura: Marcial
    2. Tipo de Arma : Calavera/Guadaña/Alma
      1. Posición de Espera en pueblo: Lleva la guadaña al hombro .
      2. En condición de Batalla: Guadaña en mano izquierda, calavera en la mano derecha.
      3. Almas flotando y que rodean al personaje.
        * Almas no se muestran cuando el personaje rueda, es derribado, derrotado, en modo social, Modo de Batalla 3 o en moto.
  2. Habilidades
    1. Habilidad de área de efecto.
      1. Habilidad de área de efecto.
      2. Se invoca un tótem cuando se usan ciertas habilidades.
      3. Característica
        - No se puede elegir un objetivo específico.
        - Fijo en el lugar convocado y hace daño en el área.
      4. El Tótem invocado desaparecerá cuando…
        - El tiempo de duración de la habilidad termine
        - Personaje es derrotado
        - Personaje es desconectado
        - Personaje se teletransporta a otra parte del mapa
    2. Información de Habilidad
      1. Habilidades de Ataque
        Habilidad Rango Amp. Hab. (%) Ataque Adicional Boost Adicional Tiempo Enfriamiento Duración
        Tirador de Calaveras Principiante 15 128   2.2 1.5
        Jabalina de Hueso 45 74   2.4 1.5
        Difusión de Rayos Oscuros 35 105   2.2 1.5
        Explosión Oscura 15 97 Aturde 50% 2.1 1.7
        Colapso de Muerte Aprendiz 25 173   2.5 1.7
        Ballesta de Huesos 55 140   2.8 1.8
        Difusión de Rayos Oscuros 45 171   2.5 1.7
        Caída de la Noche 25 169 Abajo 60% 2.5 1.8
        Caída de la Sombra Candidato 55 191 Abajo 40% 4.8 1.5
        Grito Oscuro 85 126 Abajo 40% 5.3 1.5
        Gula de Huesos 75 181 Abajo 40% 5.1 1.7
        Aplastador Mortal 35 243 Abajo 50% 2.6 2
        Bombardero Asesino Erudito 65 274 Golpe Retroceso 45% 5.3 1.7
        Lance de Veneno 45 278 Disminuye HP -67 3 1.8
        Vals de los Demonios 85 231 Aturde 45% 5.3 1.7
        Dolor Progresivo 95 257 Aturde 45% 5.8 2.3
        Venganza de la Naturaleza Experto 15 763 Raíz 80% 180 2.2
        Enjambre de Espíritus 55 386 Abajo 70 3.4 2.2
        Ingesta de Alma 45 331 Disminuye HP -67 2.8 2
        Infierno del Carnicero Maestro 60 670 Golpe Retroceso 75 3.2 2
        Tótem de Veneno 15 184 Disminuye HP -60 (8 seg.) 60 -
        Ofrenda del Infierno Maestro 65 706 Abajo 75 4.7 2.2
        Tótem de Distrofia 15 190 Disminuye HP -65 (10 seg.) 70 -
        Caída de Materia Negra Gran Maestro 80 1208 Abajo 85 5.1 2.3
        Tótem de Absorción 15 200 Disminuye HP -70 (12 seg.) 80 -
        Redención del Espíritu Sabio 80 1347 Abajo 90 5.6 2.3
        Cosecha de la Parca 80 1412 Golpe Retroceso 90 5.4 2.4
        Derrota del Mal Iluminado 85 1502 Abajo 75 5.9 2.5
        Explosión Corporal 90 2339 Aturde 90 6.6 2.5
        Requiem del Infierno 100 3037 Abajo 85 6.6 2.5
      2. Habilidades de Apoyo
        Habilidad Rango Opción (Aplicada desde Nv.20) Duración Tiempo de Enfriamiento Tiempo de Lanzamiento
        Postura Defensiva Experto Defensa +100 15 35 1.3
        Resist. Daño Crít. +10%
        Resist. Amp. Hab. +5%
        Resist. Tasa Crít. +5%
        Cuerpo Desmenuzado Maestro Tasa Defensa -1500 10 50 1.1
        Evasión -500
        Ignorar Precisión -500
        Maldición de Sangrado Maestro HP -1200 14 70 1.3
        Auto Rest. HP -450
        Fractura de Pierna Gran Maestro Velocidad de Mov. -70% 16 80 1.3
        Defensa -200
        Raíz
        Incruento Gran Maestro Restauración HP -100% 18 180 1.3
        Debilidad de la Piel Sabio Resist. Daño Crít. -15% 30 25 1.3
        Resist. Amp. Hab -7%
        Silencio Genio Silencio 8 120 1.3
        Escudo de Huesos Genio Absor. Daño +5500 24 300 Instantáneo
        Resist. Amp. Hab. +30%
        Petrificado Iluminado Petrificar 14 120 1.5
        Arte del Estocada de Sangre Iluminado Tasa Ataque +500i 30 150 Instantáneo
        Tod. Hab. Amp. +30%
        Precisión +500
        Penetración +180
        Can. Ign. Penetración +50
        HP -800
        Tasa Defensa -500
        Alma de Calamidad Iluminado Ataque Mágico +100 18 180 Instantáneo
        Penetración +30
        Cancel. Ign. Penetración +80
        Ignor. Res. Tas. Crít. +7%
        Ignor. Res. Daño Crít. +45%
        Ignor. Res. Amp. Hab. +18%
        PVE Amp. Hab. Mág. +10%
        Tasa Defensa -1200
        Resist. Daño Crít. -25%
        Bendición Sangrienta Iluminado HP +4500 (Recup. Instant.) 12 180 Instantáneo
        Auto Resta. HP +800
        Tasa Defensa +1000
        Ignor. Penetración +150
        Resist. Daño Crít. +150%
        Resist. Amp. Hab. +40%
        PVE Reducc. Daño +200
      3. Habilidades Pasivas
        Habilidad Rango Opción (Aplicada desde Nv.20)
        Crafting Circular Aprendiz Tasa de Ataque +300
        Tasa de Defensa +400
        Amplificar Candidato Ataque Mágico +200
        Sobrecarga de Fuerza Iluminado Amp. Ataque Mágico +15%
        Maestría de Mago Oscuro Iluminado HP +120
        PVP Res. Amp. Hab. Espada +4%
        PVP Res. Amp. Hab. Mág. +11%
      4. Modos de Batalla
        Categoría Habilidad Tipo Opción (Aplicada desde Nv.20) Tiempo Enfriamiento Duración
        Modo de Batalla Brujo Modo de Batalla 1 HP +1000 30 5
        Auto Rest. HP +30
        Ataque +350
        Ataque de Magia +350
        Defensa +300
        Tasa de Ataque +1500
        Tasa de Defensa +200
        Grimorio Modo de Batalla 2 HP +1500 30 5
        Auto Rest. HP +50
        Ataque +420
        Ataque de Magia +420
        Defensa +400
        Tasa de Ataque +1600
        Tasa de Defensa +220
        Gatillo de Demonio Modo de Batalla 3 HP +2000 30 2
        Auto Rest. HP +70
        Ataque +680
        Ataque de Magia +680
        Defensa +450
        Amp. Hab. Magia +8%
        Amp. Ignor. Resist. Hab. +7%
        Cancel. Ignor. Penetración +40
      5. Habilidades de Modo de Batalla
        Categoría Habilidad Amp. Hab. Penetración Ataque Adicional Boost Adicional Rango de Ataque Rango Tiempo de Enfriamiento Tiempo de Lanzamiento
        Hab. Modo Batalla Rayo de Demolición 210% 580 4877 Aturdir 95%   3 24 3.8
        Gatillo de Demonio Ataque A 85% 45 1348   1~7 3 0.5 1.2
        Gatillo de Demonio Ataque B 85% 45 1348   1~7 3 0.5 1.2
        Gatillo de Demonio Especialidad Nivel 1 95% 45 1534 Abajo 90% 1~8 3 - 1
        Gatillo de Demonio Especialidad Nivel 2 110% 50 1770 Abajo 90% 1~8 4 - 1.1
        Gatillo de Demonio Especialidad Nivel 3 120% 60 2450 Abajo 90% 1~8 4 - 1.1
      6. Sinergias de Modo de Batalla
        Categoría Habilidad Llave de Operación Objet. Efecto Duración
        Sinergia Modo de Batalla Amplificación de Alma A A B A Usuario Defensa -80 13
        Usuario Daño Crítico +20%
        Usuario Amp. Tod. Hab. +5%
        Debilitamiento Físico A B A A Usuario HP -500 13
        Sujeto Objetivo Tod. Ataques -200
        Sujeto Objetivo Resist. Daño Crít. -12%
        Corte de Alma B A A B Usuario HP -300 13
        Usuario MP -300
        Sujeto Objetivo Ignor. Penetración -80
        Sujeto Objetivo Ignor. Precisión -120
        Explosión Interna B B A B Usuario HP -300 13
        Usuario Defensa -70
        Usuario Tasa Crítica +5%
        Usuario Daño Crítico +20%
        Usuario Tasa Crítica Máx. +5%
  3. Forcecalibur del Santo
    1. Stats de Forcecalibur del Santo
      Stats Cantidad
      Tasa Crítica 5%
      Tasa Crítica Máx. 5%
      Ignor. Res. Tasa Crít. 5%
      HP 2000
      Defensa 600
      Todos los Ataques 1200
      Penetración 140
    2. Stats de Fuerza del Santo de Mago Oscuro
      Stats Cantidad
      Daño Final Incrementado 46%
      Daño Final Disminuido 17%

2. Isla Milagrosa (Despertada)

  1. Información de Mazmorra
    Nv. Requerido NV.190 o arriba / BSLV.11 o arriba
    Duración 60 min.
    Entrada Puerto Lux (237, 9)
    Ítem de Entrada Botella a la deriva (Despertada)
    Puede ser adquirida de Peddler Unon de Valle Helado con 4,500,000Alz + Cristal Caos x1 + Piedra Divina x1
    Recompensa DP 21 DP
    Participantes 7
    Límite de Entrada Diaria Ninguno
    Límite Diario de Tiempo de Juego 16 hrs. / Puede ser rellenado hasta por 4 hrs.
    Recompensa Diaria de Mazmorra [Entre semana (Lun~Vie)]
    A. 5 veces: Cubo Legendario - Isla Milagrosa (Despertada)
    B. 10 veces: Cubo de Scroll de Opción (Superior)
    [Fin de Semana (Sab, Dom)]
    A. 5 veces:Cubo Legendario - Isla Milagrosa (Despertada)
    B. 10 veces: Cubo de Scroll de Opción (Superior)
    C. Cubo Legendario - Isla Milagrosa (Despertada) y Cubo de Scroll de Opción (Superior)
  2. Lista de Drops
    Caja/Monstruo Ítem
    Caja de Reliquia Equipo Paladio (Alto Épico)
    Equipo Demonita (Normal/Bajo Épico)
    Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
    Cristal de Fuerza (Último)
    Cristal de Mejora (Superior/Último)
    Caja de Legado Equipo Demonita (Bajo/Alto Épico)
    Epaulet Paladio
    Arete Vampírico +8
    Arete de Guardia +8
    Moto Azul / RW3 / PW5
    Partes de Moto (Superior)
    Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
    Cristal Effector (Pedazo)
    Cristal de Fuerza (Último)
    Cristal de Mejora (Superior/ Último)
    Caja Legendaria Equipo Demonita (Alto Épico)
    Epaulet Paladio
    Epaulet Demonita
    Anillo Crítico +4
    Anillo de Suerte +4
    Arete Vampírico +8, +9
    Arete de Guardia +8, +9
    Brazalete de Peleador + 8
    Brazalete del Sabio + 8
    Arete Defensivo +7
    Amuleto de Resistencia +5
    Moto Azul / RW3 / PW5 / QW7
    Runa de Esencia – Cancelar Ignor. Penetración
    Piedra de Elim. de Sirius (Alto/Superior/Último) - Armadura/Arma
    Partes de Moto (Superior/Último)
    Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
    Piezas de Mercenario 4 Tipos
    Jefe Laxar Pieza de Prisma de Jefe Laxar (Negociable)
  3. Logro/Título
    Logro Nombre Conteo Recompensa
    Fuente revelada del poder supremo Isla Milagrosa (Despertada) Completa 1 Punto de Logro 15
    10 Punto de Logro 20
    30 Punto de Logro 25
    50 Punto de Logro 35
    100 Título – Verdadera identidad de la Isla Siniestra
    (PvE Defensa +3, Cancelar Ignor. Penetración +1)
    200 Punto de Logro 50
    300 Punto de Logro 60
    500 Título – Criaturas desconocidas despiertas
    (PvE Defensa +3, Cancel. Ignor. Penetración +1,
    Resist. Daño Crítico +2%)
    700 Punto de Logro 75
    1000 Punto de Logro 90
    1500 Título – Conquistador de la Isla de la Ilusión
    (PvE Defensa +10, Cancel. Ignor. Penetración +6,
    Resist. Daño Crítico +3%)
    2000 Punto de Logro 105
    3000 Punto de Logro 125
    5000 Título – El que se dio cuenta de los Secretos del Despertar
    (PvE Defensa +20, Cancel. Ignor. Penetración +10,
    Resist. Daño Crítico +5%)
  4. Isla Milagrosa (Despertada) añadida al Tesoro de Clan [Mazmorra] categoría
    1. BP : 5400
    2. Tesoro de Clan: Nivel 12
    3. Punto de Tesoro Dorado de Clan: 16 puntos

3. Broche de Jefe Laxar

  1. Broche Sellado de Jefe Laxar
    1. Fórmula Requerida *Pedazo de Prisma de Jefe Laxar: Cae cuando es derrotado “Jefe Laxar Controlador del Templo” en Isla Milagrosa (Despertada)
      Amistad Requerida Ítem Requerido Costo Amistad Obtenida Tiempo Material Estatus Tasa de Éxito
      Ítem Cant.
      - Broche Sellado de Jefe Laxar 200,000,000 Alz o Token de Chloe x 80 - 8 seg. Pedazo de Prisma Jefe Laxar 1 Vínculo a Cuenta 100%
      Cristal de Mejora (Alto) 25
      Cristal de Mejora (Superior) 15
      Cristal de Mejora (Último) 10
    2. Broche de Jefe Laxar x 1 con nivel aleatorio/opción de slot/opción única será obtenida
      Tipo
      Bajo (Negociable)
      Medio (Negociable)
      Alto (Vínculo a Personaje)
  2. Broche de Jefe Laxar
    1. Límite de Nivel: Nv.135 o arriba (sin límite para Rango de Honor)
    2. Stats
      Opción Nivel de Broche
      Bajo Medio Alto
      HP 50 90 -
      Defensa 10 20 40
      Cancelar Ignorar Reducción de Daño 5 10 30
      Ignorar Resist. Daño Crít. 1% 3% 8%
      Ignorar Resist. Tasa Crít. - - 1%

4. Trascendencia de Habilidad

  1. Habilidades pueden ser mejoradas dependiendo de NVO.
  2. IU
    1. IU Trascendencia de Habilidad
      1. Tecla atajo: Shift + K.
      2. Menú: Menú CABAL > Info. de Personaje > Trascendencia de Habilidad.
      3. Lista disponible es desplegada a través de la IU en el lado derecho.
        - Actual, siguiente y nivel máximo de trascendencia es desplegado
        - Marca de verificación cuando usuario alcanza nivel máximo
    2. Despliegue
      1. Borde verde es desplegado en icono de habilidad a momento de la obtención.
      2. La información del tipo de trascendencia se muestra cuando se pasa el puntero sobre la habilidad.
  3. Punto de Trascendencia
    1. Puntos ganados cuando NVO aumenta
      1. 2 puntos obtenidos por 1 nivel arriba.
    2. Se usa cuando la mejora abre el slot de tipo trascendencia
  4. Habilidad Pasiva de Trascendencia
    1. Habilidad automáticamente obtenida cuando usuario alcanza cierto NVO
    2. Lista de Habilidad Pasiva
      Estilo de Batalla Habilidad NVO Stats (Stats no se acumularán)
      GU Grito de Pánico 23 Defensa -10
      47 Defensa -10, Resist. Daño Crítico -2%
      70 Defense -10, Resist. Daño Crítico -2%, Reducción Daño -10
      Derribo 17 Ataque 10
      33 Ataque 10, Ignor. Amp. Resist. Hab. 3%
      50 Attack 10, Ignor. Amp. Resist. Hab. 3%, PVE Penetración 10
      Grito de la Motivación 90 HP 50
      Recuperación Felina 45 Auto Restauración HP 140
      90 Auto Restauración HP 140, Curación 600
      Fuerza de Oso 33 HP 500
      67 HP 500, Reducción Daño PVE 150, Ignorar Penetración PVE 25
      100 HP 500, Reducción Daño PVE 150, Ignorar Penetración PVE 25, Resist. Daño Crítico 15%, Amp. Resist. Hab. 25%
      Alma Sangrienta 33 Ataque 22
      67 Ataque 22, Penetración PVE 15
      100 Ataque 22, Penetración PVE 15, Ignor. Amp. Resist. Hab. 3%, Cancel. Ignor. Penetración 5
      Arte de Grito de Guerra 50 Todos los Ataques 8
      100 Todos los Ataques 8, Ignor. Amp. Resist. Hab. 1%
      Espada de Alma 15 Ataque 12
      30 Ataque 12, Amp. Todos los Ataques PVE 2%
      Concentración 5 Tasa de Ataque 50
      10 Tasa de Ataque 50, Ignor. Evasión 60
      Piel de Hierro 7 HP 20
      13 HP 20, Defensa 3
      20 HP 20, Defensa 3, Defensa 5 PVE
      Barrera de Aura 10 HP 40
      20 HP 40, Defensa 6
      30 HP 40, Defensa 6, Defensa 10 PVE
      Perforación de Escudo 8 Ignor. Penetración 6
      17 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10
      25 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10, Resist. Daño Crítico 4%
      33 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10, Resist. Daño Crítico 4%, Amp. Resist. Hab. 3%
      Maestría de Guerrero 11 HP 300
      22 HP 300, Defensa PVE 85
      33 Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24
      44 HP 300, Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50
      56 HP 300, Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50, Amp. Resist Hab. 12%
      67 HP 300, Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50, Amp. Resist Hab. 12%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 14%
      78 HP 300, Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50, Amp. Resist Hab. 12%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 14%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%
      89 HP 300, Defensa PVE 85, Ignor. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50, Amp. Resist Hab. 12%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 14%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%, Penetración PVE 10
      100 HP 300, Defensa PVE 85, Ign. Penetración PVE 24, Cancel. Ignorar Reducción Daño 50, Amp. Resist. Hab. 12%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 14%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%, Penetración PVE 10, Ignorar. Amp. Resist. Hab. 2%
      ES Llamada de Miedo 33 Defensa -10
      67 Defensa -10, Tasa Defensa -200
      100 Defensa -10, Tasa Defensa -200, Resist. Daño Crítico -7%
      Amago 50 Ignorar Precisión 100
      Concentración 5 Tasa Ataque 50
      10 Tasa Ataque 50, Ignorar Evasión 60
      Piel de Hierro 7 HP 20
      13 HP 20, Defensa PVE 5
      20 HP 20, Defensa PVE 5, Defensa 3
      Barrera de Aura 10 HP 40
      20 HP 40, Defensa PVE 10
      30 HP 40, Defensa PVE 10, Defensa 6
      Intuición 90 Auto Restauración HP 50
      Arte del Furor 30 PVE Daño Crítico 4%, Penetración PVE 13
      60 Daño Crítico PVE 4%, Penetración PVE 13, Penetración 5
      90 Daño Crítico PVE 4%, Penetración PVE 13, Penetración 5, Ignor. Reducción Daño 120
      Espada Potente 33 Ataque 15
      67 Ataque 15, Daño Crítico PVE 2%
      100 Ataque 15, Daño Crítico PVE 2%, Amp. Hab. Espada PVE 2%
      Poder de la Muerte 100 Ignor. Resist. Daño Crítico 2%
      Maestría de Espadachín 13 HP 210
      25 HP 210, Defensa PVE 70
      38 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24
      50 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24, Ignor. Penetración PVE 15
      63 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24, Ignor. Penetración PVE 15, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 11%
      75 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24, Ignor. Penetración PVE 15, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 11%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 5%
      88 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24, Ignor. Penetración PVE 15, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 11%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 5%, Amp. Todas Habilidades PVE 4%
      100 HP 210, Defensa PVE 70, Reducción de Daño PVE 24, Ignor. Penetración PVE 15, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 11%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 5%, Amp. Todas Habilidades PVE 4%, Daño Crítico PVE 3%
      MA Regeneración HP 45 Auto Restauración HP 50
      90 Auto Restauración HP 50, Curación 100
      Control de Magia 15 Ataque Magia 25
      30 Ataque Magia 25, Amp. Todas Habilidades PVE 4%
      Hechizo de Perforación 50 Penetración PVE 25
      100 Penetración PVE 25, Penetración 10
      Concentración 7 Tasa de Defensa 30
      13 Tasa de Defensa 30, Tasa de Ataque 50
      20 Tasa de Defensa 30, Tasa de Ataque 50, Reducción Daño PVE 2
      Regeneración Mejorada 35 Auto Restauración HP 150
      70 Auto Restauración HP 150, Curación 450
      Concentración del Alma 27 Defensa PVE 200, Reducción Daño PVE 100
      53 Defensa PVE 200, Reducción Daño PVE 100, Ignor. Penetración PVE 50, Resist. Daño Crítico 100%
      80 Defensa PVE 200, Reducción Daño PVE 100, Ignor. Penetración PVE 50, Resist. Daño Crítico 100%, Resist. Tasa Crítica 5%
      Resist. Amp. Hab. 20%
      Espíritu Protector 30 Absorb. Daño 2500
      60 Absor. Daño 2500, Red. Daño PVE 240, Ignor. Penetración PVE 120
      90 Absor. Daño 2500, Red. Daño PVE 240, Ignor. Penetración PVE 120, Resist. Daño Crítico 180%
      Arte del Control Aethral 25 Ataque Magia 25
      50 Ataque Magia 25, Penetración PVE 20
      75 Ataque Magia 25, Penetración PVE 20, Amp. Hab. Magia PVE 2%
      100 Ataque Magia 25, Penetración PVE 20, Amp. Hab. Magia PVE 2%, Cancel. Ignor. Penetración 10
      Ascenso de Poder 20 HP 35
      40 HP 35, Defensa PVE 6
      60 HP 35, Defensa PVE 6, Reducción Daño PVE 2
      Maestría de Mago 13 HP 110
      25 HP 110, Defensa PVE 45
      38 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16
      50 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16, Ignor. Penetración PVE 8
      63 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16, Ignor. Penetración PVE 8, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 4%
      75 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16, Ignor. Penetración 8, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 4%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 11%
      88 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16, Ignor. Penetración PVE 8, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 4%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 11%, Penetración PVE 17
      100 HP 110, Defensa PVE 45, Reducción de Daño PVE 16, Ignor. Penetración PVE 8, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 4%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 11%, Penetración PVE 17, Amp. Todas Hab. PVE 2%
      AA Ojos de Águila 30 Ignorar Evasión 100
      Curación Maestral 60 Curación 80
      Mano Curativa 90 Curación 170
      Aethral de la Vida 50 HP 35
      Flecha Movil 23 Daño Crítico PVE 4%
      47 Daño Crítico PVE 4%, Ignor. Resist. Daño Crítico 12%
      70 Daño Crítico PVE 4%, Ignor. Resist. Daño Crítico 12%, Ignor. Amp. Resis. Hab. 4%
      Arte de la Curación 80 Amp. Curación 5%
      Defensa Debilitada 20 Ignor. Penetración -30
      Arte del Francotirador 33 Daño Crítico PVE 3%
      67 Daño Crítico PVE 3%, Ignor. Resist. Daño Crítico 9%
      100 Daño Crítico PVE 3%, Ignor. Resist. Daño Crítico 9%, Ignor. Amp. Resis. Hab. 4%
      Movimiento Rápido 23 Reducción Daño PVE 70
      45 Reducción Daño PVE 70, Ignor. Penetración PVE 140
      68 Reducción Daño PVE 70, Ignor. Penetración PVE 140, Resist. Daño Crítico 100%
      90 Reducción Daño PVE 70, Ignor. Penetración PVE 140, Resist. Daño Crítico 100%, Resist. Amp. Hab. 50%
      Filo de la Espada 25 Todos los Ataques 3
      50 Todos los Ataques 3, Ignor. Amp. Resist. Hab. 1%
      Control de la Vitalidad 50 Curación 200
      100 Curación 400
      Maestría de Tirador Aethral 11 HP 150
      22 HP 150, Defensa PVE 33
      33 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%
      44 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%
      56 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      67 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%
      78 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 16%
      89 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 16%, Ignor. Amp. Resist. Hab. 1%
      100 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción de Daño de Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 16%, Ignor. Amp. Resist. Hab. 1%
      Ignor. Resist. Daño Crítico 8%
      EA Espada de la Destrucción 20 Daño Crítico PVE 3%
      Fortalecimiento del Escudo 17 Defensa PVE 25, Defensa 10
      33 Defensa PVE 25, Defensa 10, Reducción de Daño PVE 5, Cancel. Ignorar Reducción de Daño 10
      50 Defensa PVE 25, Defensa 10, Reducción de Daño PVE 5, Cancel. Ignorar Reducción de Daño 10, Ignorar Penetración PVE 12
      Resist. Daño Crítico 5%
      Deseo Poderoso 18 Ataque 6
      35 Ataque 6, Ignorar Penetración 4
      53 Ataque 6, Ignorar Penetración 4, Ignorar Resist. Daño Crítico 4%
      70 Ataque 6, Ignorar Penetración 4, Ignorar Resist. Daño Crítico 4%, Amp. Resist. Hab. 2%
      Perforación de Escudo 8 Cancelar Ignor. Reducción Daño 10
      17 Cancelar Ignor. Reducción Daño 10, Ignorar Penetración 6
      25 Cancelar Ignor. Reducción Daño 10, Ignorar Penetración 6, Resist. Daño Crítico 4%
      33 Cancelar Ignor. Reducción Daño 10, Ignorar Penetración 6, Resist. Daño Crítico 4%, Amp. Res. Hab. 3%
      Escudo Sombrío 23 Reducción Daño PVE 10, Absorb. Daño 1000
      45 Reducción Daño PVE 10, Absorb. Daño 2000, Ignor. Penetración PVE 15
      68 Reducción Daño PVE 10, Absorb. Daño 3000, Ignor. Penetración PVE 15, Resist. Daño Crítico 5%
      90 Reducción Daño PVE 10, Absorb. Daño 4500, Ignor. Penetración PVE 15, Resist. Daño Crítico 5%, Amp. Resist. Hab. 1%
      Maldición Mortal 40 Ignor. Resist. Daño Crítico 5%, Daño Crítico PVE 4%
      80 Ignor. Resist. Daño Crítico 5%, Daño Crítico PVE 4%, Amp. Hab. Espada 1%, Amp. Todas Hab. PVE 1%
      Escudo Reflectante 45 Ignor. Penetración PVE 30
      90 Ignor. Penetración PVE 30, Amp. Resist. Hab. 5%
      Arte de la Defensa 20 Defensa PVE 300
      40 Defensa PVE 300, Reducción Daño PVE 80
      60 Defensa PVE 300, Reducción Daño PVE 80, Ignor. Penetración PVE 40
      80 Defensa PVE 300, Reducción Daño PVE 80, Ignor. Penetración PVE 40, Resist. Daño Crítico 60%
      100 Defensa PVE 300, Reducción Daño PVE 80, Ignor. Penetración PVE 40, Resist. Daño Crítico 60%, Amp. Resist. Hab. 10%
      Ruptura de Armadura 8 Tasa Defensa -200
      15 Tasa Defensa -200, Evasión -100
      Curación 90 Ignor. Penetración PVE 30, Amp. Resist. Hab 5%
      Maestría de Escudero Aethral 11 HP 150
      22 HP 150, Defensa PVE 33
      33 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%
      44 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%
      56 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      67 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%
      78 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 16%
      89 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 16%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 1%
      100 HP 150, Defensa PVE 33, Reducción Daño Ataque Normal 3%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 20%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 16%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 1%
      Ignor. Resist. Daño Crítico 8%
      LA Guardián de la Tierra 7 Defensa 9
      13 Defensa 9, Resist. Daño Crítico 3%
      20 Defensa 9, Resist. Daño Crítico 3%, Amp. Resist. Hab. 1%
      Agua Viva 20 HP 40
      40 HP 40, Cancel. Ignor. Reducción Daño 5
      Poder del Viento 10 Tasa de Ataque 80
      20 Tasa de Ataque 80, Ignor. Precisión 50
      30 Tasa de Ataque 80, Ignor. Precisión 50, Cancel. Ignor. Evasión 60
      Espada Fuego 15 Cancel. Ignor. Penetración 8
      30 Cancel. Ignor. Penetración 8, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%
      Lightening Blade 15 Ignor. Evasión 50
      30 Ignor. Evasión 50, Amp. Ignor. Resist. Hab. 1%
      Espada Hielo 15 Ignor. Reducción Daño 5
      30 Ignor. Reducción Daño 5, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%
      Campo de Fuerza 15 Reducción Daño PVE 90
      30 Reducción Daño PVE 90, Ignor. Penetración PVE 180
      45 Reducción Daño PVE 90, Ignor. Penetración PVE 180, Resist. Daño Crítico 110%
      60 Reducción Daño PVE 90, Ignor. Penetración PVE 180, Resist. Daño Crítico 110%, Amp. Resist. Hab. 50%
      Maldición 80 Resist. Daño Crítico -4%
      Maldición de Congelación 100 MP -60
      Campo de Debilitamiento 100 Disminución Nivel 2
      Defensa Debilitada 20 Ignor. Penetración -30
      Ruptura de Armadura 8 Tasa Defensa -200
      15 Tasa Defensa -200, Evasión -100
      Maestría de Luchador Aethral 11 HP 200
      22 HP 200, Defensa PVE 45
      33 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%
      44 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%
      56 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 25%
      67 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 25%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 13%
      78 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 25%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 13%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 6%
      89 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 25%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 13%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 6%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%
      100 HP 200, Defensa PVE 45, Reducción de Daño de Ataque Normal 5%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 25%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 13%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 6%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%
      Ignor. Resist. Daño Crítico 5%
      GL Furia de la Batalla 18 Ataque 7
      35 Ataque 7, Penetración PVE 5
      53 Ataque 7, Penetración PVE 5, Cancel. Ignor. Penetración 5
      70 Ataque 7, Penetración PVE 5, Cancel. Ignor. Penetración 5, Amp. Todas Hab. PVE 2%
      Égida 20 HP 25, Defensa 8
      40 HP 25, Defensa 8, Reducción Daño PVE 10
      60 HP 25, Defensa 8, Reducción Daño PVE 10, Cancel. Ignor. Reducción Daño 20
      Combate Mortal 13 Ataque 4
      27 Ataque 4, Tasa Defensa 35
      40 Attack 4, Tasa Defensa 35, Tasa Ataque 70
      Perforación de Escudo 8 Ignor. Penetración 6
      17 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10
      25 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10, Resist. Daño Crítico 4%
      33 Ignor. Penetración 6, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10, Resist. Daño Crítico 4%DMG 4%, Amp. Resist. Hab. 3%
      Escudo Furia 30 Absorb. Daño 1500
      60 Absorb. Daño 1500, Reducción Daño PVE 15, Ignor. Penetración PVE 5
      90 Absorb. Daño 1500, Reducción Daño PVE 150, Penetración PVE 50, Cancel. Ignor. Reducción Daño 120, Amp. Resist. Hab. 25%
      Adrenalina de la Rabia 90 Curación 550
      Sed de Sangre 30 Ataque 20
      60 Ataque 20, Penetración PVE 8, Amp. Hab. Espada PVE 3%
      90 Ataque 20, Penetración PVE 8, Amp. Hab. Espada PVE 3%, Cancel. Ignor. Penetración 12
      Carga Vital 50 Curación 70
      Aumento de Visión 50 Daño Crítico PVE 1%
      100 Daño Crítico PVE 1%, Ignor. Resist. Daño Crít. 1%
      Terror 10 Defensa -20
      20 Defensa -20, Reducción Daño -50
      30 Defensa -20, Reducción Daño -50, Amp. Resist. Hab. -1%
      40 Defensa -20, Reducción Daño -50, Amp. Resist. Hab. -1%, Resist. Daño Crítico -2%
      Maestría de Gladiador 11 HP 240
      22 HP 240, Defensa PVE 90
      33 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26
      44 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor. Reducción Daño 60
      56 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor. Reducción Daño 60, Amp. Resist. Hab. 13%
      67 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor. Reducción Daño 60, Amp. Resist. Hab. 13%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 15%
      78 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor. Reducción Daño 60, Amp. Resist. Hab. 13%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 15%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%
      89 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor. Reducción 60, Amp. Resist. Hab. 13%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 15%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%, Amp. Todas Hab. PVE 3%
      100 HP 240, Defensa PVE 90, Ignor. Penetración PVE 26, Cancel. Ignor Reducción Daño 60, Amp. Resist. Hab. 13%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 15%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 7%, Amp. Todas Hab. PVE 3%, Cancel. Ignor. Penetración 9
      TA Enfoque Objetivo 10 Tasa de Ataque 20
      20 Tasa de Ataque 20, Daño Crítico PVE 2%
      30 Tasa de Ataque 20, Daño Crítico PVE 2%, Ignor. Evasión 80
      Plan de Francotirador 30 Tasa de Ataque 40
      60 Tasa de Ataque 40, Daño Crítico PVE 4%
      90 Tasa de Ataque 40, Daño Crítico PVE 4%, Ignor. Evasión 90
      Matriz de Guerra 8 Penetración PVE 15
      15 Penetración PVE 15, Defensa PVE 3
      23 Penetración PVE 15, Defensa PVE 3, Daño Crítico PVE 8%
      30 Penetración PVE 15, Defensa PVE 3, Daño Crítico PVE 8%, Daño Crítico 3%
      Arte de Desperado 50 Penetración PVE 15, Daño Crítico PVE 8%
      100 Penetración PVE 15, Daño Crítico PVE 8%, Penetración 10, Ignor. Resist. Daño Crítico 2%
      Técnica Reactiva 100 Curación 200
      Barrera Adaptativa 33 Absorb. Daño 400
      67 Absorb. Daño 400, Ignor. Penetración PVE 100
      100 Absorb. Daño 400, Ignor. Penetración PVE 100, Amp. Resist. Hab. 5%
      Inspirar 20 Daño Crítico PVE 1%
      40 Daño Crítico PVE 1%, Ignor. Penetración PVE 3
      Acoplar 23 Defensa -20
      45 Defensa -20, Tasa Defensa -20
      68 Defensa -20, Tasa Defensa -20, Ignor. Penetración -60
      90 Defensa -20, Tasa Defensa -20, Ignor. Penetración -60, Amp. Resist. Hab. -2%
      Maestría de Tirador Aethral 13 HP 130
      25 HP 130, Defensa PVE 50
      38 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18
      50 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18, Ignor. Penetración PVE 10
      63 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18, Ignor. Penetración PVE 10, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 5%
      75 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18, Ignor. Penetración PVE 10, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 5%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 12%
      88 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18, Ignor. Penetración PVE 10, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 5%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 12%, Penetración PVE 13
      100 HP 130, Defensa PVE 50, Reducción Daño PVE 18, Ignor. Penetración 10, Amp. Resist. Hab. Espada PVP 5%
      Amp. Resist. Hab. Magia PVP 12%, Penetración PVE 13, Daño Crítico PVE 4%
      MO Postura Defensiva 13 Defensa PVE 30
      25 Defensa PVE 30, Resist. Daño Crítico 110%
      38 Defensa PVE 30, Resist. Daño Crítico 110%, Amp. Resist. Hab. 40%
      50 Defensa PVE 30, Resist. Daño Crítico 110%, Amp. Resist. Hab. 40%, Resist. Tasa Crítica 7%
      Cuerpo Desmenuzado 20 Tasa de Defensa -500
      40 Tasa de Defensa -500, Evasión -200
      60 Tasa de Defensa -500, Evasión -200, Ignor. Precisión -400
      Maldición de Sangrado 30 HP -800
      60 HP -800, Auto Rest. HP -50
      Fractura de Pierna 35 Vel. Movimiento -5%
      70 Vel. Movimiento -5%, Defensa -20
      Escudo de Huesos 30 Absorb. Daño 2500
      60 Absorb. Daño 2500, Amp. Resist. Hab. 50%
      90 Absorb. Daño 2500, Amp. Resist. Hab. 50%, Ignor. Penetración 300
      Arte de Estocada de Sangre 25 Penetración PVE 20
      50 Penetración PVE 20, Amp. Todas Hab. PVE 2%
      75 Penetración PVE 20, Amp. Todas Hab. PVE 2%, Ataque Magia 25
      100 Penetración PVE 20, Amp. Todas Hab. PVE 2%, Ataque Magia 25, Cancel. Ignor. Penetración 10
      Crafting Circular 7 Tasa de Defensa 50
      13 Tasa de Defensa 50, Tasa de Ataque 30
      20 Tasa de Defensa 50, Tasa de Ataque 30, Cancel. Ignor. Reducción Daño 10
      Amplificar 15 Ataque Magia 20
      30 Ataque Magia 20, Cancel. Ignor. Penetración 22
      Sobrecarga de Fuerza 50 Amp. Hab. Magia 2%
      100 Amp. Hab. Magia 2%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 4%
      Maestría de Mago Oscuro 11 HP 160
      22 HP 160, Defensa PVE 35
      33 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%
      44 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%
      56 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 18%
      67 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 18%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%
      78 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 18%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 15%
      89 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 18%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 15%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%
      100 HP 160, Defensa PVE 35, Redu. Daño Ataque Normal 4%, Resist. Tasa Crítica 1%, Resist. Daño Crítico 18%
      Amp. Resist. Hab. Espada PVP 6%, Amp. Resist. Hab. Magia PVP 15%, Amp. Ignor. Resist. Hab. 2%, Cancel. Ignor. Penetración 16
  5. Entrenamiento de Trascendencia de Habilidades
    1. Condición/Costo para abrir slots
      ID Slot Condición Costo
      NVO Pre-Maestría ID Pre-Maestría Nv. AP Set Piedra Divina Punto de Trascendencia
      1 1 - - 50 10 2
      2 1 1 3 50 10 2
      3 1 1 3 50 10 2
      4 9 2 3 100 20 2
      5 9 3 3 100 20 2
      6 15 1 5 150 30 3
      7 15 6 3 150 30 4
      8 15 6 3 150 30 3
      9 24 7 3 200 40 4
      10 24 8 3 200 40 3
      11 30 9 5 250 50 4
      12 30 6 5 250 50 4
      13 30 12 3 250 50 6
      14 30 12 3 250 50 4
      15 36 13 3 300 60 6
      16 36 13 3 300 60 6
      17 36 14 3 300 60 4
      18 42 15, 16 3, 3 350 70 7

5. Despertar de Aura

  1. Modos de Aura pueden ser mejorados
  2. Condición para acceso
    1. Personajes que hayan obtenido los 4 modos Aura excepto Aura de Tierra, y que tengan NVO +50 o superior.
  3. Características
    1. Modo Aura Despertada tiene 5 niveles y 10 slots.
    2. No se puede aplicar el modo Aura Despertada cuando se está en "Modo sin ítem" en una batalla PvP.
  4. UI
    1. Atajo: Alt + K
    2. Ícono “Aura Despertada” añadido a IU de Habilidades
      1. IU de Modo Aura Despertada puede ser accesada por medio de habilidades especiales con el ícono de aura
  5. Punto de Despertar
    1. Puntos obtenidos al usar Modo de Aura
      1. Se gana 1 punto por cada 5 minutos de uso de Aura.
      2. Se pueden obtener puntos al utilizar cualquier aura.
    2. Puntos Máx. Despertar: 230 puntos
    3. Se requieren 112 puntos para elevar un Modo Aura Despertada al nivel máximo. → Los usuarios pueden obtener selectivamente menos de 3 Modos de Despertar si actualizan al máximo nivel.
    4. Condiciones en las que no se obtienen puntos al usar el Modo Aura
      1. Cuando se pausa en una mazmorra
      2. Cuando se desconecta
      3. Durante cambio de personaje, servidor o canal.
  6. Entrenamiento
    1. Abriendo Slot
      1. Un slot se puede abrir si se cumplen los requisitos de nivel mínimo.
      2. Para abrir slots, se requieren Fruto Dorado de Troglo y Libro de Habilidad (obtenidos mediante “solicitud”) para cada Modo de Aura.
        Nivel Slot Requerimiento Costo
        Fruto Dorado de Troglo Modo Aura Libro Habilidad
        1 1   10 1
        2 2 Suma de nivel de maestría excede 10 20 1
        3 3 30 2
        4 3 30 2
        5 1 50 4
  7. Entrenamiento de Maestría
    1. Slot abierto con clic para entrenar Maestría.
    2. Entrenar mediante consume de puntos de Despertar.
      Grado Slot Nv. Puntos requeridos Despertar
      1 2 3 4 5
      1 Slot 1 5 1 1 1 1 1
      2 Slot 1 5 1 1 2 2 2
      Slot 2 5 1 1 2 2 2
      3 Slot 1 3 3 3 3 - -
      Slot 2 5 2 2 3 3 3
      Slot 3 5 2 2 3 3 3
      4 Slot 1 3 4 4 4 - -
      Slot 2 5 3 3 4 4 4
      Slot 3 5 3 3 4 4 4
      5 Slot 1 1 8 - - - -
    3. Stats de bonificación obtenidas si cada Modo Aura es entrenado al Grado 5 de Maestría.
    4. El ícono de Modo Aura en la IU cambia si cada Modo Aura es entrenado a Grado 5 de Maestría.
    5. Colores diferentes son aplicados para cada grado.
      1. Grado 0: Blanco
      2. Grado 1~4: Rosa
      3. Grado 5: Naranja
    6. No es posible entrenar mientras está en uso el Modo Aura.
  8. Reinicio
    1. Gema de Fuerza puede ser usada para reiniciar información de entrenamiento para cada Modo de Despertar de Aura.
    2. Los puntos de entrenamiento usados se restauran en su totalidad cuando se reinicia el Modo Aura.
    3. Slots abiertos no serán reiniciados y mantenidos abiertos.
    4. No pueden ser reiniciados mientras se usa el Modo Aura.
  9. Stats
    Modo Aura Opción Nv. Stats Stats Bonificación
    Flama Todos los Ataques Arriba I 1 1 -
    2 1 -
    3 1 -
    4 1 -
    5 1 2
    Todos los Ataques Arriba II 1 1 -
    2 1 -
    3 1 -
    4 1 -
    5 1 3
    Ignorar Evasión I 1 5 -
    2 5 -
    3 5 -
    4 5 -
    5 10 5
    Amp. Ignor. Res. Tod. Hab. 1 2% -
    2 2% -
    3 3% 1%
    Ignorar Evasión II 1 5 -
    2 5 -
    3 5 -
    4 10 -
    5 15 5
    Ignor. Res. Daño Crítico I 1 1% -
    2 1% -
    3 1% -
    4 1% -
    5 2% 1%
    Ignor. Res. Daño Crítico II 1 2% -
    2 2% -
    3 4% 1%
    Ignorar Reducción de Daño 1 2 -
    2 3 -
    3 3 -
    4 3 -
    5 4 5
    Cancel. Ignorar Penetración 1 1 -
    2 2 -
    3 2 -
    4 2 -
    5 3 5
    Duración Arriba Modo Aura 1 4 seg. -
    Rayo Todos los Ataques Arriba I 1 1 -
    2 1 -
    3 1 -
    4 1 -
    5 1 2
    Todos los Ataques Arriba II 1 1 -
    2 1 -
    3 1 -
    4 1 -
    5 1 3
    Precisión I 1 5 -
    2 5 -
    3 10 -
    4 10 -
    5 20 10
    Precisión II 1 10 -
    2 10 -
    3 15 -
    4 20 -
    5 25 10
    Daño Crítico PVE I 1 2% -
    2 3% -
    3 3% 1%
    Penetración PVE I 1 1 -
    2 1 -
    3 1 -
    4 2 -
    5 3 2
    Penetración PVE II 1 2 -
    2 2 -
    3 2 -
    4 3 -
    5 3 3
    Daño Crítico PVE II 1 1% -
    2 2% -
    3 2% -
    4 2% -
    5 3% 1%
    Amp. Todas las Hab. PVE 1 2% -
    2 3% -
    3 4% 1%
    Duración Arriba Modo Aura 1 4 seg. -
    Aqua Ignor. Precisión I 1 6 -
    2 6 -
    3 6 -
    4 6 -
    5 6 5
    Cancel. Ignor. Evasión I 1 6 -
    2 6 -
    3 6 -
    4 6 -
    5 6 5
    Cancel. Ignor. Redu. Daño I 1 2 -
    2 2 -
    3 2 -
    4 2 -
    5 2 2
    Resist. Daño Crít. I 1 3% -
    2 3% -
    3 4% 1%
    Ignor. Precisión II 1 5 -
    2 5 -
    3 5 -
    4 10 -
    5 15 5
    Cancel. Ignor. Evasión II 1 5 -
    2 10 -
    3 10 -
    4 15 -
    5 15 10
    Cancel. Ignor. Redu. Daño II 1 4 -
    2 5 -
    3 6 3
    Resist. Daño Crít. II 1 2% -
    2 2% -
    3 3% -
    4 3% -
    5 4% 1%
    Amp. Resist. Tod. Hab. 1 2% -
    2 2% -
    3 2% -
    4 2% -
    5 3% 1%
    Duración Arriba Modo Aura 1 4 -
    Hielo Defensa PVE I 1 12 -
    2 12 -
    3 12 -
    4 12 -
    5 12 10
    Evasión I 1 10 -
    2 10 -
    3 10 -
    4 10 -
    5 10 5
    HP Arriba 1 5 -
    2 5 -
    3 5 -
    4 5 -
    5 5 15
    Reducción Daño PVE I 1 4 -
    2 5 -
    3 6 5
    Evasión II 1 15 -
    2 15 -
    3 20 -
    4 20 -
    5 30 5
    Ignor. Penetración PVE I 1 1 -
    2 2 -
    3 2 -
    4 2 -
    5 3 5
    Reducción Daño PVE II 1 4 -
    2 4 -
    3 5 -
    4 5 -
    5 7 5
    Defensa PVE II 1 20 -
    2 20 -
    3 20 -
    4 30 -
    5 30 10
    Ignor. Penetración PVE II 1 5 -
    2 7 -
    3 8 5
    Duración Arriba Modo Aura 1 4 seg. -

6. Runa de Esencia – Cancel. Ignor. Penetración

  1. Información de Runa
    1. Drops de nueva mazmorra Isla Milagrosa (Despertada)
    2. Límite Nivel: Nv.120 ó arriba
  2. Ítem requerido para stats/subir nivel
    Nivel Stats Cant. AP Requerido Ítem Requerido
    1 Cancel. Ignor. Penetración 5 450 -
    2 10 475 Piedra Divina x5
    3 15 500 Piedra Divina x5
    4 20 525 Piedra Divina x5
    5 25 550 Piedra Divina x10
    6 30 575 Piedra Divina x10
    7 35 600 Piedra Divina x10
    8 40 625 Piedra Divina x15
    9 45 650 Piedra Divina x20

7. Runa de Esencia - AGI II

  1. Solicitud de Fórmula añadida
    Amistad Requerida Ítem Costo Amistad Obtenida Tiempo Material Estatus Tasa Éxito
    Ítem Conteo
    - Runa de Esencia (AG II) 10,000,000 Alz; o Token de Chloe x5 - 6 seg. Esencia de Luz de Dragón 100 Negociable 100%
    Esencia de Oscuridad de Dragón 100
  2. Ítem requerido para stats/subir nivel
    Nivel Stats Cant. AP Requerido Ítem Req.
    1 AGI 1 20 -
    2 2 50 Piedra Divina x2
    3 3 80 Piedra Divina x2
    4 4 110 Piedra Divina x2
    5 5 140 Piedra Divina x2
    6 6 170 Piedra Divina x2
    7 7 200 Piedra Divina x2
    8 8 230 Piedra Divina x2
    9 9 260 Piedra Divina x2
    10 10 290 Piedra Divina x2
    11 11 320 Piedra Divina x4
    12 12 350 Piedra Divina x6
    13 13 380 Piedra Divina x8
    14 14 410 Piedra Divina x10
    15 15 440 Piedra Divina x14
    16 16 470 Piedra Divina x14
    17 17 500 Piedra Divina x14
    18 18 530 Piedra Divina x14
    19 19 560 Piedra Divina x14
    20 20 590 Piedra Divina x20

II. Cambios

1. Revisiones de Habilidades

  1. Slots expandidos para habilidades
    1. 2 slots adicionales añadidos para Ataque, Sub, y Habilidades Pasivas (18/8 cada)
  2. Stats de Habilidades Revisadas
    Estilo de Batalla Habilidades Stats Estilo de Batalla Habilidades Stats
    GU Recuperación Felina Recuperación Instantánea HP +2400 LA Debilitamiento Quitar Habilidad
    Grito de la Motivación Duración 3690 seg. Oscuridad Quitar Habilidad (Combinar con “Maldición de Congelación”)
    ES Llamada de Miedo Duración 15 seg. Maldición de Congelación Reducir Rango Ataque -2
    Tiempo de Enfriamiento 120 seg. Campo de Debilitamiento Tiempo de Lanzamiento 0.7 seg.
    Intuición Auto Rest. HP +150 Duración 40 seg.
    Poder de la Muerte Tiempo de Enfriamiento 240 seg. Encantamiento Elemental [Espada Fuego]
    1. Amp. Ignor. Resist. Tod. Hab. 5%
    2. Ignor. Resist. Daño Crít. 11%
    MA Regeneración HP Recuperación Instantánea HP +200
    Regeneración Mejorada Recuperación Instantánea HP +1050
    Duración 16 seg. [Espada Rayo]
    1. Ignor. Resist. Daño Crít. 210%
    Debilitación Incremento de Daño Final-50%
    Ataque -75 Quitar Efecto [Espada Hielo]
    1. Amp. Resist. Hab. 70%
    Duración 10 seg.
    Tiempo de Enfriamiento 180 seg. Defensa Debilitada Ignor. Penetración -320
    Transportación Distancia 10 Defensa, Tasa Ataque, Reducir Precisión Quitar Efecto
    Concentración del Alma Amp. Resist. Tod. Hab. 30% Duración 10 seg.
    Defensa PVE +400 Tiempo de Enfriamiento 180 seg.
    Reducción de Daño PVE +200 Ruptura de Armadura Evasión -1100
    Ignor. Penetración PVE +100 Tasa Defensa -2000
    Resist. Tasa Crítica 10% Duración 12 seg.
    Resist. Daño Crítico 250% Tiempo de Enfriamiento 180 seg.
    Lanzamiento Instantáneo GL Carga Vital Tiempo de Enfriamiento 10 seg.
    Duración 10 seg. Arte de Furia Duración 12 seg.
    Tiempo de Enfriamiento 180 seg. Tiempo de Enfriamiento 180 seg.
    Concentración Tasa Defensa +300 Mantener Rabia +10 con duración
    Reducción Daño PVE +10 Escudo Furia Amp. Resist. Tod. Hab. 60%
    Ascenso de Poder Duración 3690 seg. Reducción Daño PVE +200
    Arte del Control Aethral Raíz (100%) Quitar Efecto PVE Ignore Penetration +100
    AA Filo de la Espada Duración 369 seg. Adrenalina de la Rabia Recuperación Instantánea HP +2250
    Aethral de la Vida Duración 3690 seg. Terror Amp. Resist. Tod. Hab. -2%
    Defensa Debilitada Ignorar Penetración -320 Resist. Daño Crítico -4%
    Defensa, Tasa de Ataque, Reducir Precisión Quitar Efecto Defensa -180
    Duración 10 seg. Reducción Daño -200
    Tiempo de Enfriamiento 180 seg. Duración 10 seg.
    Arte del Francotirador Raíz (100%) Quitar Efecto Tiempo de Enfriamiento 180 seg.
    EA Escudo Sombrío Amp. Resist. Tod. Hab. 5% TA Matriz de Guerra Defensa PVE +12
    Resist. Daño Crítico 30% Inspirar Duración 3690 seg.
    Reducción de Daño PVE +70 Art de Desperado Raíz (100%) Quitar Efecto
    Ignor. Penetración PVE +95 Acoplar Tasa Defensa -90
    Ignor. Penetración Efecto Amp. Resist. Tod. Hab. -15%
    Duración 20 seg. Duración 25 seg.
    Escudo Reflectante Amp. Resist. Tod. Hab. 40% Tiempo de Enfriamiento 170 seg.
    Ignor. Penetración PVE +190
    Red. Daño Quitar Efecto
    Ruptura de Armadura Evasión -1100
    Tasa Defensa -2000
    Duración 12 seg.
    Tiempo de Enfriamiento 180 seg.
  3. Nuevas Habilidades Añadidas
    Estilo de Batalla Habilidad Tipo Rango Duración Tiempo de Enfriamiento MP SP Efecto
    GU Frenesí Buff Iluminado 17 180 87 - Ataque 160
    Penetración 80
    Amp. Ignor. Resist. Hab. 15%
    Penetración PVE 130
    Tasa de Defensa -800
    Reducción de Daño -250
    Frenesí (Objetivo Enfocado) Buff Iluminado - 160 - - Disponible para usar después utilizar “Frenesí” dentro de la duración
    Número objetivo para todas las habilidades fijado en 1
    Ataque 90
    Penetración 60
    Amp. Ignor. Resist. Hab. 15%
    Penetración PVE 70
    Evasión -600
    Dureza Rhinos Buff Iluminado 14 180 87 300 Reducir Protección x30
    Cancel. Ignor. Reducción Daño 100
    Reducción de Daño PVE 100
    Ignor. Penetración PVE 300
    Maestría de Guerrero - - - - - - HP 200
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 10%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 5%
    ES Espada de Perdición Buff Iluminado 11 180 87 - Ataque 90
    Tasa Crítica 3%
    Tasa Crítica Máx. 3%
    Daño Crítico 35%
    Amp. Hab. Espada 4%
    Penetración 50
    Daño Crítico PVE 90%
    Amp. Hab. Espada PVE 12%
    Tasa de Defensa -2200
    Evasión -750
    Movimiento Vampírico Buff Iluminado 12 180 87 300 Absorb.HP 7%
    Absorb. Arriba Máx. HP 110
    Ignor. Precisión 1000
    Resist. Daño Crítico 200%
    Ignor. Penetración PVE 250
    Maestría de Espadachín - - - - - - HP 160
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 7%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 2%
    MA Liberación de Fuerza Buff Iluminado 16 180 87 - Ataque Magia 170
    Daño Crítico x 101%
    Amp. Hab. Magia x101%
    Penetración 85
    Cancel. Ignor. Penetración 30
    Penetración PVE 150
    Tasa Defensa -900
    Resist. Daño Crítico -30%
    Liberación de Fuerza (Objetivo Enfocado) Buff Iluminado - 160 - - Disponible para usar después utilizar “Liberación de Fuerza” dentro de la duración
    Número objetivo para todas las habilidades fijado en 1
    Ataque de Magia 110
    Daño Crítico x101%
    Amp. Hab. Magia. x101%
    Penetración 70
    Cancel. Ignor. Penetración 30
    Penetración PVE 80
    Evasión -700
    Coraza de Fuerza Buff Iluminado 10 180 87 300 Reducción de Protección x16
    Resist. Daño Crítico 120%
    Reducción Daño PVE 120
    Ignor. Penetración PVE 60
    Ataque de Espíritu Buff Iluminado 51 300 81 - Incrementar Regen. SP (3 seg.) 300
    Compartir Tiempo de Enfriamiento con “Ataque de Espíritu”
    Maestría de Mago - - - - - - HP 70
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 2%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 9%
    AA Instinto Agudo Buff Iluminado 16 180 87 - Tasa Crítica 4%
    Tasa Crítica Máx. 4%
    Daño Crítico 30%
    Ignor. Resist. Tasa Crítica 6%
    Ignor. Resist Daño Crítico 40%
    Amp. Ignor. Resist. Hab. 15%
    Daño Crítico PVE 20%
    Amp. Hab. Magia PVE 5%
    Evasión -600
    Resist. Daño Crítico -20%
    Paseo del Espíritu Buff Iluminado 11 180 87 300 Invisible 5 seg.
    Vel. Movimiento +1100
    Cant. Curación +30%
    Defensa 500
    Ignor. Precisión 900
    Amp. Resist. Hab. 50%
    Defensa PVE 500
    Recuperación Vital Cura Iluminado - 70 72 - Curación 5000
    Maestría de Arquero Aethral - - - - - - HP 110
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 4%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 12%
    EA Defensa Preventiva Buff Iluminado 15 180 87 - Tasa Crítica 3%
    Tasa Crítica Máx. 3%
    Daño Crítico 20%
    Ignor. Resist. Tasa Crítica 5%
    Ignor. Resist. Daño Crítico 35%
    Daño Crítico PVE 35%
    Reducción Daño -140
    Ignor. Penetración -250
    Escudo de Castillo Buff Iluminado 17 180 87 300 Curación 800
    Auto Restauración HP 250
    Resist. Tasa Crítica 15%
    Resist. Daño Crítico 250%
    Cancel. Ignor. Reducción Daño 100
    Reducción Daño PVE 500
    Ira Ciega Debuff Erudito 6 70 81 - Objetivo Fijo como Atacante (Rango de Ataque 2)
    Maestría de Escudero Aethral - - - - - - HP 180
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 12%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 2%
    LA Descarga Elemental Buff Iluminado 14 180 87 - Tasa Crítica 6%
    Tasa Crítica Máx. 6%
    Daño Crítico 25%
    Ignor. Resist. Tasa Crítica 7%
    Ignor. Resist Daño Crítico 60%
    Amp. Ignor. Resist. Hab. 20%
    Tasa de Defensa -1100
    Evasión -1500
    Barrera Elemental Buff Iluminado 13 180 87 300 Reducción de Daño 30%
    Resist. Tasa Crítica 30%
    Ignor. Precisión 900
    Cancel. Ignor. Reducción de Daño 250
    Defensa PVE 600
    Ignor. Penetración PVE 125
    Maestría de Luchador Aethral - - - - - - HP 150
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 8%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 4%
    GL Furioso Buff Iluminado 16 180 87 - Ataque 150
    Penetración 70
    Amp. Hab. Espada 7%
    Ignor. Reducción de Daño 350
    Ignor. Penetración 90
    Amp. Hab. Espada PVE 15%
    Penetración PVE 65
    Reducción de Daño -250
    Ignor. Penetración -150
    Inquebrantable Buff Iluminado 15 180 87 300 Resist. Daño Crítico 100%
    Amp. Resist. Habilidad. 50%
    Ignor. Penetración 50
    Cancel. Ignor. Reducción Daño 200
    Reducción de Daño PVE 600
    Ignor. Penetración PVE 150
    Maestría de Gladiador - - - - - - HP 170
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 10%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 5%
    TA Alto Fuego Buff Iluminado 15 180 87 - Tasa Crítica 4%
    Tasa Crítica Máx. 4%
    Daño Crítico 50%
    Penetración 50
    Ignor. Resist. Tasa Crítica 4%
    Daño Crítico PVE 55%
    Penetración PVE 35
    Evasión -550
    Resist. Daño Crítico -25%
    Armadura Táctica Buff Iluminado 12 180 87 300 HP +7500
    Absorb.HP 5%
    Absorb. Máx HP 100
    Reducción Daño 20%
    Resist. Daño Crítico 180%
    Ignor. Penetración 100
    Defensa PVE 500
    Reducción de Daño PVE 100
    Ignor. Penetración PVE 200
    Barrera Adaptada Debuff Iluminado 12 90 87 300 Absorb. Daño 3600
    Amp. Resist. Hab. 55%
    Ignor. Penetración PVE 1000
    Maestria de Tirador Aethral - - - - - - HP 90
    Amp. Resist. Hab. Espada PVP 2%
    Amp. Resist. Hab. Magia PVP 9%
  4. Código de Fuerza Añadido/Revisado
    Código de Fuerza Descripción
    Magia/Espada PVE
    Amp. Resist. Tod. Hab.
    Stats que solo se aplicarán al atacar o defenderse de otros jugadores. (No funciona contra monstruos)
    Magia/Espada PVE
    Amp. Tod. Hab.
    Stats que solo se aplicarán al atacar o defenderse de monstruos. (No funciona contra otros jugadores)
    Daño Crítico PVE
    Penetración PVE
    Defensa PVE
    Reducción de Daño PVE
    Ignor. Penetración PVE
    Número de objetivos para habilidades válidas Número de objetivos válidos para todas las habilidades modificadas durante la duración.
    Reducción de Protección El primer golpe contendrá Disminución de daño final -100% y disminuirá gradualmente hasta el golpe final que también contendrá Disminución de daño final -100%.
    Invencible Invencible mientras está en este estado, el usuario no puede ser dañado ni debilitado. Mientras está en este estado, el usuario no puede atacar o debilitar a otros, pero se permite la curación, buffing y el movimiento.
    Reducción de Daño Reduce Daño recibido de un enemigo. No funciona en Daño Crítico.
    Furia La furia se mantiene al máximo mientras está en este estado.
    Reducir Cantidad de Restauración La Restauración de HP se reduce en un % cuando se aplica con este estado. Los métodos de restauración de HP afectados son; Curación, curación mercenaria, runas combinadas y absorción de HP.
    Condición irrecuperable HP Restauración de HP se anula cuando se ve afectada por este estado; la curación en cualquier forma no es posible. (Ciertas mecánicas de curación de monstruos jefes no se ven afectadas por esto).
    Acelerar el movimiento Aumenta / disminuye la velocidad de Movimiento del objetivo durante la duración.
    (Superposición con Modo de Batalla 3 de Tirador Aethral, efecto Moto / Deslizador).
    Petrificar Invencible, no se puede dañar y no puede atacar. No se pueden restaurar HP, deformar o usar ítems.
    Fijación de Objetivo Fijar objetivo como atacante durante la duración. No se puede cambiar el objetivo.
    Resist. Condición Irrecuperable Condición nueva que resiste condición irrecuperable.
    Se agregaron algunos monstruos (mencionados en la IU de entrada a la mazmorra)

2. Torre de los Muertos B1F (Renovada)

  1. Información de Mazmorra
    Nv. Requerido NV.85 o mayor / BSLV.9 o mayor
    Duración 120 min.
    Entrada Tierra de Zombies (113, 130)
    Ítem Entrada Epaulet de los Muertos (B1F) / Gema de Fuerza x3
    Recompensa DP 2 DP
    Participantes 7
    Límite de Entrada Diario Nínguno
    Límite de Tiempo de Juego Diario 10 hrs. / Se puede rellenar hasta 4 h. (1 vez)
    Tesoro de Clan BP requerido: 2200
  2. Lista de Drops
    Caja/Monstruo Ítem
    Caja de Tesoro Equipo Titanio Sombrío
    Orbe Lapis / Prisma
    Equipo Osmio
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián Sombrío
    Cristal de Mejora (Medio/Alto)
    Cristal de Fuerza (Medio/Alto)
    Caja de Reliquia Equipo Titanio Sombrío
    Orbe Lapis / Prisma
    Equipo Osmio
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián Sombrío
    Cristal de Mejora (Medio/Alto)
    Cristal de Fuerza (Medio/Alto)
    Caja de Legado Equipo Titanio Sombrío
    Orbe Lapis / Prisma
    Equipo Osmio
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián Sombrío
    Extensor de Slot (Medio/Alto)
    Gema de Liberación
    Anillo Crítico +2
    Anillo de Suerte +2
    Cristal de Mejora (Medio/Alto)
    Cristal de Fuerza (Medio/Alto)
    Caja Legendaria Equipo Titanio Sombrío
    Orbe Lapis / Prisma
    Equipo Osmio
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián Sombrío
    Extensor de Slot (Medio/Alto)
    Gema de Liberación
    Tarjeta Moto Astral (Azul/RW3)
    Tarjeta Deslizador Astral (Negro Zero/Plata)
    Anillo Crítico +2
    Anillo de Suerte +2
    Amuleto de Resistencia +1
    Arete Defensivo +1 / +2
    Runa de Esencia (FUE)
    Cristal de Mejora (Medio/Alto)
    Pertz von Zatellerean
    Anillo Sellado de Mergaheph

3. Torre de los Muertos B2F(Renovada)

  1. Información de Mazmorra
    Nv. Requerido NV.105 o mayor / BSLV.11 o mayor
    Duración 120 min.
    Entrada Tierra de Zombies (113, 133)
    Ítem Entrada Epaulet de los Muertos (B2F) Parte 1
    Recompensa DP Punto de Honor 33,000 y 4 DP
    Participantes 7
    Límite de Entrada Diario Nínguno
    Límite de Tiempo de Juego Diario 10 hrs. / Se puede rellenar hasta 4 h. (1a vez)
  2. Lista de Drops
    Caja/Monstruo Ítem
    Caja de Tesoro Equipo Normal Osmio
    Cristal de Mejora (Alto)
    Cristal de Fuerza (Alto)
    Caja de Reliquia Equipo Osmio Bajo/Alto Épico
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián de Osmio
    Extensor de Slot (Medio/Alto)
    Gema de Liberación
    Tarjeta Moto Astral (Azul/RW3)
    Cristal de Mejora (Alto)
    Cristal de Fuerza (Alto)
    Caja de Legado Equipo Osmio Bajo/Alto Épico
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián de Osmio
    Extensor de Slot (Medio/Alto)
    Gema de Liberación
    Tarjeta Moto Astral (Azul/RW3)
    Cristal de Mejora (Alto)
    Cristal de Fuerza (Alto)
    Caja Legendaria Equipo Osmio Alto Épico
    Epaulet de Peleador/Sabio/Guardián de Osmio
    Extensor de Slot (Medio/Alto)
    Gema de Liberación
    Tarjeta Deslizador Astral (Negro Zero/Plata)
    Tarjeta Moto Astral (Azul/RW3)
    Runa de Esencia - INT
    Brazalete del Peleador +2 / +3
    Bracelet del Sabio +2 / +3
    Brazalete de Extorsión +2 / +3
    Arete de Guardia +2 / +3
    Arete de Regeneración de Fuerza +2 / +3
    Aretes Vampíricos +2 / +3
    Amuleto de Resistencia +2
    Arete Defensivo +3
    Tarjeta de Mercenario - Perzen Bhha
    Cristal de Mejora (Alto)
    Cristal de Fuerza (Alto)
    Célula Amígdala Límbica de Killian

4. Efectores

  1. 2 Nuevos slots de efectores añadidos al Inventario
    1. Tamaño del slot de Arma/Traje reducido debido al slot del efector agregado
  2. Nuevos Efectores – 20 Tipos
    1. Efectores y stats
      * Los siguientes efectores se añaden a los requisitos de logro para el "Uso Eficaz de Habilidades".
      Estilo de Batalla Efector Grupo Opción Stats
      Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7
      GU Frenesí Básico Ataque 21 30 38 45 64 82 100
      Penetración         16 36 80
      Especial Amp. Ignor. Resist. Hab.         4% 7% 15%
      Dureza Rhinos Básico Ignor. Penetración PVE 44 61 78 96 130 164 200
      Amp. Resist. Hab.         8% 18% 45%
      Especial Número de Reducción. Protección         2 5 10
      ES Espada de Perdición Básico Ataque 15 20 25 32 42 52 70
      Penetración         7 16 35
      Especial Daño Crítico PVE         15% 33% 75%
      Movimiento Vampírico Básico Absorb. Máx. HP 17 23 29 35 48 61 75
      Ignor. Precisión         200 450 950
      Especial Resist. Daño Crít.         34% 75% 160%
      MA Liberación de Fuerza Básico Ataque Magia 21 29 37 45 63 81 100
      Penetración         16 36 80
      Especial Penetración PVE         16 36 80
      Coraza de Fuerza Básico Redu. Daño PVE 18 24 30 38 53 68 90
      Resist. Daño Crít.         18% 38% 90%
      Especial Reducir Núm. Protección         1 3 7
      AA Instinto Agudo Básico Daño Crítico 4% 5% 7% 9% 12% 16% 20%
      Ignor. Resist. Daño Crítico         7% 15% 35%
      Especial Amp. Ignor. Resist. Hab.         4% 7% 15%
      Paseo del Espíritu Básico Defensa 75 100 130 160 220 290 360
      Ignor. Precisión         180 380 800
      Especial Amp. Resist. Hab.         7% 15% 35%
      EA Defensa Preventiva Básico Daño Crítico PVE 6% 8% 11% 13% 18% 23% 28%
      Daño Crítico         5% 10% 22%
      Especial Ignor. Resist. Daño Crítico         5% 12% 26%
      Escudo de Castillo Básico Reducción Daño PVE 75 100 130 160 220 290 360
      Resist. Daño Crítico         38% 85% 180%
      Especial Resist. Tasa Crítica         2% 4% 9%
      LA Descarga Elemental Básico Daño Crítico 4% 5% 6% 8% 11% 14% 18%
      Ignor. Resist. Daño Crítico         8% 17% 40%
      Especial Amp. Ignor. Resis. Hab.         4% 7% 15%
      Barrera Elemental Básico Defensa PVE 75 100 130 160 220 290 360
      Ignor. Precisión         180 380 800
      Especial Resist. Tasa Crítica         1% 4% 9%
      GL Furioso Básico Ataque 23 30 38 48 65 82 100
      Penetración         16 36 80
      Especial Amp. Hab. Espad PVE         4% 7% 16%
      Inquebrantable Básico Reducción Daño PVE 75 100 130 160 220 290 360
      Resist. Daño Crítico         16% 35% 80%
      Especial Amp. Resist. Hab.         7% 15% 35%
      TA Alto Fuego Básico Penetración 7 10 13 16 22 28 35
      Daño Crítico PVE         8% 18% 42%
      Especial Daño Crítico         6% 13% 30%
      Armadura Táctica Básico Máx Absorb. Arriba HP 17 23 29 35 48 61 75
      Ignor. Penetración PVE         32 75 160
      Especial Resist. Daño Crítico         28% 65% 140%
      MO Alma de Calamidad Básico Ataque Magia 14 20 26 32 44 57 70
      Cancel. Ignor. Penetración         17 38 85
      Especial Amp. Ignor. Resist. Hab.         4% 8% 19%
      Bendición Sangrienta Básico Ignor. Penetración 30 40 50 60 80 100 120
      Resist. Daño Crítico         16% 35% 80%
      Especial Amp. Resist. Hab.         7% 15% 35%
  3. Stats arriba para ítems Efectores existentes
    1. Stats arrib para todos los Effectores en nivel 7.
    2. Reducción de Daño añadido a MA “Espíritu Protector” y GL “Escudo de Furia” Nivel 5.
    3. Detalles de Stats(* Rojo: incremento, Verde: añadido)
      Estilo de Batalla Efector Opción Stats
      Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7
      GU Alma Sangrienta Ataque 10 20 30 40 50 60 70
      Penetración             60
      Defensa         5% 8% 12%
      Grito de Pánico Reducción de Daño -50 -100 -150 -200 -250 -300 -350
      Defensa             -60
      Resist.Daño Crítico         -5% -10% -23%
      ES Arte del Furor Daño Adicional 60 100 140 180 220 260 300
      Penetración             60
      Duración         +0.8 seg. +1.5 seg. +3.0 seg.
      Intuición Auto Restauración HP 100 200 300 400 500 600 850
      Aumento Velocidad Movimiento             450
      Duración         1.0 seg. 2.0 seg. 3.0 seg.
      MA Arte del Control Aethral Amp. Hab. Magia 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7%
      Penetración             60
      Tiempo Enfriamiento         -5 seg. -10 seg. -20 seg.
      Espíritu Protector Absorb. Daño 600 1,250 1,900 2,550 3,200 3,850 5,500
      Reducción Daño         35 70 150
      Defensa         5% 8% 12%
      AA Arte del Francotirador Daño Crítico 1% 2% 3% 4% 7% 8% 10%
      Penetración             60
      Duración         +1.0 seg. +2.0 seg. +4.0 seg.
      Movimiento Rápido Evasión 100 200 300 400 500 600 850
      Tasa Defensa 100 200 300 400 500 600 850
      Reducción Daño             120
      Duración         +0.5 seg. +1.0 seg. +2.0 seg.
      EA Maldición Mortal Ataque 10 20 30 40 50 60 70
      Ataque Magia 10 20 30 40 50 60 70
      Penetración             60
      Defensa         5% 8% 12%
      Arte de la Defensa Defensa 200 400 600 800 1,000 1,200 1,600
      Reducción Daño             120
      Duración         +3.0 seg. +5.0 seg. +8.0 seg.
      LA Arte de la Maldición Resist. Daño Crítico -1% -2% -3% -4% -6% -8% -12%
      Reducción Daño             -120
      Defensa         -4% -6% -10%
      Encantamiento Elemental Defensa -20 -40 -60 -80 -100 -120 -140
      Daño Crítico             15%
      Duración         +2.0 seg. +3.0 seg. +4.0 seg.
      GL Sed de Sangre Ataque 10 20 30 40 50 60 70
      Penetración             60
      Defensa         5% 8% 12%
      Escudo Furia Absorb. Daño 600 1,250 1,900 2,550 3,200 3,850 5,500
      Reducción Daño         35 70 150
      Defensa         5% 8% 12%
      TA Arte de Desperado Daño Crítico 2% 4% 6% 8% 10% 12% 16%
      Penetración             60
      Tiempo de Enfriamiento         -4.0 seg. -10.0 seg. -18.0 seg.
      Acoplar Defensa     -5 -10 -15 -20 -35
      Tasa Defensa             -1,200
      Amp. Resist. Hab.       -3% -5% -7% -12%
      MO Arte de Estocada de Sangre Amp. Hab. Magia 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7%
      Penetración             60
      Tiempo de Enfriamiento         -5.0 seg. -10.0 seg. -20.0 seg.
      Escudo de Huesos Absorb. Daño 600 1250 1900 2550 3200 3850 5500
      Ignor. Penetración         30 60 120
      Amp. Resist. Hab         5% 12% 25%
  4. Usuario puede obtener "Espejo de observación (Oro)" con cierta probabilidad al extraer ítems de Efectores.
    Efectores Ítem Extraído
    Efector Alma Sangrienta

    Cristal Efector (Pedazo) x1~10

    Espejo de observación (Oro) x1

    Efector Grito de Pánico
    Efector Arte del Furor
    Efector Intuición
    Efector Arte del Control Aethral
    Efector Espíritu Protector
    Efector Maldición Mortal
    Efector Arte de la Defensa
    Efector Arte del Francotirador
    Efector Movimiento Rápido
    Efector Encantamiento Elemental
    Efector Arte de la Maldición
    Efector Sed de Sangre
    Efector Escudo Furia
    Efector Arte de Estocada de Sangre
    Efector Escudo de Huesos Cristal Efector (Pedazo) x1~10 Espejo de Observación (Oro) x1
    Efector Frenesí

    Cristal Efector (Pedazo) x1~10

    Espejo de observación (Oro) x1

    Efector Dureza Rhinos
    Efector Espada de Perdición
    Efector Movimiento Vampírico
    Efector Liberación de Fuerza
    Efector Coraza de Fuerza
    Efector Instinto Agudo
    Efector Paseo del Espíritu
    Efector Defensa Preventiva
    Efector Escudo de Castillo
    Efector Descarga Elemental
    Efector Barrera Elemental
    Efector Furioso
    Efector Inquebrantable
    Efector Alto Fuego
    Efector Armadura Táctica
    Efector Alma de Calamidad
    Efector Bendición Sangrienta Cristal Efector (Pedazo) x1~10 Espejo de Observación (Oro) x1
  5. Colores añadidos a los nombres de Efectores.
    1. Los nombres de los Efectores se colorean en Azul / Morado / Naranja según sus stats.
  6. Cambio de apariencia del ítem para algunos Efectores.
    Ítem
    Efector Grito de Pánico Efector Intuición
    Efector Espíritu Protector Efector Arte de la Defensa
    Efector Movimiento Rápido Efector Arte de la Maldición
    Efector Escudo Furia Efector Acoplar

III. Varios

1. Torre Pálida de los Muertos B1F/B2F

  1. Entrada
    1. Entrada por la Cuarta Puerta en el Centro de Teletransportación
    2. No se puede ingresar con el Ítem Original de Entrada o la Gema de la Fuerza
  2. Ítem de Entrada
    1. Epaulet de los Muertos (B1F/B2F Parte 1) transformado en Epaulet Pálido de los Muertos (B1F/B2F Parte 1)
    2. Descripción e información de Entrada revisada en la descripción emergente del ítem
  3. Algunas misiones han sido revisadas para Torre de los Muertos B1F/B2F
    Misión Nivel NPC Descripción
    Cómo combatir el frío Nv. 98 Simon (Comerciante Armaduras) en Valle Helado Derrotar “Dama Zombie de Hielo” x 10 en Torre de los Muertos B1F
    Derrotar “Guerrero Necrófago de Hielo” x 4 en Torre de los Muertos B1F
    Experimento de Keller Nv. 101 Keller (Alquimista) en Valle Helado Derrotar “General Zombie” en Torre de los Muertos B1F, y recolectar 1 “Cuero de General Zombie” x 1
    Dieta Desesperada Nv. 114 Sullivan (Alquimista) en Desierto de la Muerte Derrotar “Zombie de Llama Asesina” en Torre de los Muertos B2F y recolectar “Corazón de Zombie de Llama Asesina” x4

2. Incremento de Slots de Personaje

  1. Mejoras en el Extensor de Slots de Personajes.
  2. Máximo de 9 slots estarán disponibles para el ítem de Extensor de Slot de Personajes.
  3. Lista de Personajes en Pantalla de Selección de Personajes ha sido actualizada.
    1. Lista de personajes actualizada en forma de “Cambio de Página”.
    2. Cambio entre páginas mediante botones de flecha u número de páginas.
  4. Botón añadido para Orden de Personaje
    1. “Botón de “Editar Orden de Personajes” añadido en el lado izquierdo del botón de sub-contraseña.
      1. IU desplegada una vez al presionar el botón.
    2. Orden puede ser editado para personajes en página ½

3. Mejora en Ítem Ahorrador de Punto (DP/AP/WExp)

  1. Límites de Ahorrador de Puntos (DP/AP) han sido retirados
    1. Los personajes ahora pueden usar ítems de ahorro de puntos por encima del punto máximo (DP:100/AP:700)
  2. Se pueden usar ítems de ahorro idénticos a la vez
    1. Ahorrador de Puntos / Ganancia disponibles
    2. Ahorrador/Ganancia inmediatamente disponible
      1. Ahorrador Vacío: Los ítems con la misma cantidad de puntos máximos se pueden usar a la vez
      2. Ahorrador Lleno: Los ítems con la misma cantidad de puntos / puntos máximos se pueden usar a la vez

4. Capaz de equipar Arcanos de Leyes / Guardián a la vez

  1. Reglas
    1. Dos de los mismos ítems Arcana no pueden ser equipados.Ej.) Si el usuario ya tiene equipado Arcana de Leyes y está intentando equipar otra Arcana de Leyes.
    2. Cuando el usuario con una Arcana está intentando equipar otro, si no se superponen con los ya equipados, se equipará en el slot izquierdo.

5. Actualización de Perla de Bendición

  1. Las Perlas de Bendición están ahora disponibles para usar de una vez.
    1. Reglas
      1. Las Perlas con efectos idénticos pueden ser usados de una vez.
      2. Prioridad cuando los ítems son usados de una vez
        - Ítem de Vínculo→ Ítem con un periodo de posesión más corto → Ítems con un número bajo de slots de inventario
    2. Nueva IU agregada para usar ítems a la vez
      1. Se puede ingresar el número exacto que se utilizará o ajustar la barra deslizante para establecer la cantidad.
      2. El tiempo efectivo se sumará y se mostrará.
      3. El botón de “usar” llevará a la IU original.

6. La información del personaje del enemigo se revelará en las regiones PvP

  1. Estándar para revelar información por cada contenido de PvP
    * Los nombres de los clanes no se mostrarán una vez que se cierre la opción "Mostrar Nombres de Clanes".
      Nombre de Personaje Nombre Clan Chat
    Guerra de Naciones Abierto Abierto Cerrado
    Zona de Guerra(Campo) Abierto Abierto Abierto
    Batalla PvP Abierto Abierto Party: Abierto para el mismo equipo General: Cerrado
    Misión de Batalla Abierto Abierto Abierto
  2. Mensaje del sistema renovado al ingresar a Zona de Guerra
    1. Original
      - No puedes comprobar los nombres de los personajes de nación opuesta cuando se encuentran en Zona de Guerra. Se obtienen puntos de honor por PK o cazando en Zonas de Guerras. Si los Puntos de Honor alcanzan el límite máximo, no se podrá ganar más puntos.
    2. Actualizado
      - Se obtienen puntos de honor por PK o cazando en Zonas de Guerra. Si los Puntos de Honor alcanzan el límite máximo, no se puede ganar más puntos.
  3. Nombres de clanes se mostrarán en Amarillo en áreas de batalla (Guerra de Naciones, Zona de Guerra - Campo, Batalla PVP, Batalla de Misión).

7. Logros/Título añadido a Nivel Combinado 1800

Logro Requerimiento Recompensa (Título)
Nivel Combinado 1800 Total 1800 para nivel de personaje Título – Cercano a Límites de Poder

(HP +100, Exp. Arriba +4%, Exp. Mascota Arriba +4%, Exp. Hab. Arriba +4%, Bono Arriba Party Exp. +4%, Precisión +50, Evasión +50, Tasa de Ataque +30, Defensa +30, Tasa de Defensa +30, Reducción de Daño +10, Ignor. Penetración +10)

8. Espejo de Observación (Oro) agregado a la lista de drops en la mazmorra Premium DX (Normal / Élite)

  1. Catacumba Helada / Infierno de Lava / Cueva de Pánico /Tren de la Muerte (Premium) Normal / Mazmorra Élite.

IV. Guerra de Naciones

1. Balanceando

  1. Stats arriba para Guardián de Legado / Bandera del Sabio / Entradas de Guerra.
  2. Revisión sobre la obtención de puntos en guerra.