Contenido de Actualización: Bendito Legado
06/11/2024 15:26:23

I. Nuevo Contenido
A. Menú de Ítems de Contenido

- Después de pasar el cursor sobre el ítem, ábralo presionando Ctrl + Haga Clic con el botón derecho.
- Dependiendo del tipo de ítem, cada función en el menú está desactivada.
 (Equipen / Usen / Muevan a la siguiente pestaña / Dividan Ctd. / Combinen Ítems / Busquen Colecciones/ Enlace en el Chat)Tipos de Ítems Ejemplos Ítems de Menú Disponible 
 EquipenUsen Muevan a la siguiente Pestaña Dividan Ctd. Combinen Ítems Busquen Colecciones Enlace en el Chat Equipable Arma/Equipo Sí No Sí No No Sí Sí Utilizable/Apilable Pociones etc. No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Utilizable/No-Apilable Cristales etc. No Sí Sí No No Sí Sí Inutilizable/Apilable Fragmentos de Caos etc. No No Sí Sí Sí Sí Sí Inutilizable/No-Apilable Boletos de Entrada a Mazmorras etc. No No Sí No No Sí Sí 
B. Función de Búsqueda de Colecciones y Nuevas Colecciones
- Función de Búsqueda de Colecciones - Barra de Búsqueda agregada en la parte superior de la interfaz de usuario principal de la Colección.
- Criterios de búsqueda: Basados en ítems o recompensas completas.
- Las colecciones que están 100% completas se resaltan en amarillo.
- Se ha añadido 'II' a los nombres de las colecciones existentes debido a la adición de nuevas colecciones (mazmorra/mundo) con el mismo nombre.- E.j.: Torre de los Muertos B3F’ > ‘Torre de los Muertos B3F II’
 
 
- Se añadieron 122 nuevas colecciones:
Colecciones de Mazmorras: 23 Colecciones Mundiales: 13 Colecciones Especiales: 75 Colecciones de intercambio para principiantes: 11 Arena de Caos Eterno I 
 Torre de Hielo de os Muertos B3F I
 Templo Olvidado B2F (Despertada) I
 Isla Prohibida (Despertada) I
 Ciudad Abandonada I
 Castillo de Ilusión Submundo (Apocrypha) I
 Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes (Apocrypha) I
 Fantasmal I
 Arena Acheron I
 Pandemonium I
 Torre del Demonio I
 Laberinto
 Cañón Congelado I
 Tumba Antigua I
 Nido de Flama I
 Terminus Machina I
 Jardín de Polvo I
 Isla Milagrosa I
 Templo Olvidado B3F I
 Isla Milagrosa (Despertada) I
 Celestia I
 Purificador en el Bosque I
 Laboratorio Autómata SCA - 76 IValle Helado II 
 Desierto de la Muerte II
 Selva del Miedo II
 Puerto Lux II
 Fuerte Ruina II
 Tierra de Zombies II
 Ruina Olvidada II
 Lago Azul II
 Bosque Mutante II
 Pontus Ferrum II
 Porta Inferno II
 Arcane Trace II
 Senillinea IIRecolección de Cristales I / II / III 
 Recolección de Buenos Cristales I / II / III / IV
 Cristal & Extensor (Bajo) / (Medio) / (Alto)
 Recolectar Extractum (Bajo) I / II / III
 Recolectar Extractum (Medio) I / II / III
 Recolectar Extractum (Alto) I / II / III
 Recolectar Extractum (Superior) I / II / III
 Recolectar Extractum (Último) I / II / III
 Opción de Mejora (Medio) Traje / Arma / Botas / Casco / Guantes
 Opción de Mejora (Alto) Traje / Arma / Botas / Casco / Guantes
 Anillo I / II
 Amuleto I / II
 Brazalete I / II
 Aretes I / II
 Rune de Esencia I I / II / III / IV
 Maquinaria de Investigación I / II / III
 Maquinaria de Plan I / II / III
 Reúne Partes I / II / III
 Ensamblaje de la Máquina I / II / III
 Operar la Máquina I / II / III
 Máquina de Mejora I / II / III
 A La Batalla I / II / III
 Scroll de Arma (Medio) / (Alto) / (Superior) / (Último)
 Armor Scroll (Med) / (High) / (Highest) / (Ultimate)
 Colecciona Accesorios Especiales
 Tecnología MágicaExperiencias de Colección I 
 Experiencias de Colección II
 Experiencias de Colección III
 Experiencias de Colección IV
 Experiencias de Colección V
 Experiencias de Colección VI
 Experiencias de Colección VII
 Experiencias de Colección VIII
 Experiencias de Colección IX
 Experiencias de Colección X
 Experiencias de Colección XI
- Se han añadido nuevas Cartas de Transformación.
Carta de Transformación Carta de Transformación – Espectro Corrupto de Espadachín Carta de Transformación - Escorpión Guardián Carta de Transformación - Mossite Carta de Transformación - Bapomat Tarjeta de Transformación - Flotador de vapor Tarjeta de Transformación - Ghul Berzerk Tarjeta de Transformación - Mayozin Tarjeta de Transformación - Hupier (2do Corps. Orco) Tarjeta de Transformación - Maku Sha Tarjeta de Transformación – ARM-03 Inspector Tarjeta de Transformación - Observador Diable Tarjeta de Transformación - Maldición de Sombra del Mal Tarjeta de Transformación - Panda Menor 
C. Logros de Nivel Mítico
| Nombre del Logro | Contenido | Ctd. | Recompensas | |
| Normal | Himno Humano | El número de Resurrecciones de Mitos | 200 | PvE Defensa +20 | 
| Desviado de la Naturaleza | 300 | PvP Defensa +20 | ||
| G.O.A.T | 400 | PvE Defensa +20 | ||
| Reversión de este Mundo y el Inframundo | 500 | PvP Defensa +20 | ||
| Ascendente | 600 | PvE Defensa +20 | ||
| Hero of Myth | 700 | PvP Defense +20 | ||
| Eterno Retorno | 800 | Ign. Penetración +20 | 
D. Botones Convenientes de inventario

- Botón de Abrir/Cerrar de la Interfaz de Usuario del Equipo (Morado)
- Opciones - Se añadió una casilla de verificación en la pantalla para "Abrir el Inventario y Equipos Juntos'."
- Botón para Abrir Almacén Remoto (Naranja)- Aplicable solo con cuentas con Servicio Premium.
- La Tecla de Acceso (Predeterminada): Ctrl + B
 
- Botón para Abrir Inventario Exclusivo de Motos (Verde)- Se puede abrir el inventario de la moto, sí se encentra equipada y sin importar el nivel de la Moto.
- Añadan una función de tecla de acceso rápido para abrir el inventario exclusivo de Motos para todas las Motos e incluyan instrucciones para las teclas de acceso rápido.
- Se eliminaron las condiciones de nivel de encantamiento para el inventario exclusivo de Motos.
 

- Ajuste del tamaño y la posición de los botones existentes

E. Sistema de "Estigma" de Maestría del Mito
- Cuando todos los slots de Maestría del Mito estén otorgados con atributos, el 'Estigma' se desbloqueará automáticamente y se mostrará en la interfaz de usuario.
- Se puede obtener Poder Sagrado adicional en función de los Puntos de Mito utilizados.

- 1. Grado Estigma Actual; al pasar el cursor sobre el símbolo, pueden ver la información de Estigma a través de tips de herramientas.
- 2. Cambien el propósito de la barra de calibre:- Antiguo: Se usan para mostrar el límite de almacenamiento de Puntos Míticos.
- Nuevo: Barra de EXP de Estigma
 
- 3. El valor del bono de Estigma también se muestra entre paréntesis.
F. Nuevo equipo “Artefacto” y nueva mejora “Tecnología Mágica"

- "Artefacto"- Información General- Nuevos accesorios que utilizan el Sistema de Tecnología Mágica.
- Los Artefactos se dividen en:
- Piezas únicas con atributos únicos inmutables en el momento de la adquisición
- Piezas de ensamblaje que deben tener atributos aleatorios asignados.
- En el caso de las Piezas de Ensamblaje, los atributos asignados se pueden modificar un número limitado de veces mediante el sistema de ajuste
 
 
- Información General
- Estadísticas Generales
Imagen & Nombre Ctd. De Piezas Únicas Ctd. De Piezas de Ensamblaje Ubicación Posibles Resultados de la Extracción  2 2 Isla Prohibida 
 Capitán Trugust / Reina CalamidadPieza de Tiempo de Amanecer x5 
 Pieza de Tiempo de Amanecer x25
 Pieza de Tiempo de Amanecer x50
 Pieza de Tiempo de Amanecer x100 2 2 Arena Acheron 
 Gran Guerrero DetestatusPieza de Tiempo de Crepúsculo x5 
 Pieza de Tiempo de Crepúsculo x25
 Pieza de Tiempo de Crepúsculo x50
 Pieza de Tiempo de Crepúsculo x100 3 2 Isla Milagrosa 
 Gobernante de la Isla BarialdPieza de Tiempo de Medianoche x5 
 Pieza de Tiempo de Medianoche x25
 Pieza de Tiempo de Medianoche x50
 Pieza de Tiempo de Medianoche x100
- Opciones disponibles por pieza- Artefacto de Amanecer
Nombre del Artefacto Partes Código de Fuerza Artefacto de Amanecer Pieza Única 1 Todo Ataque Ataq. Norm. Daño ARRIBA Tasa de Ataque Precisión Ign. Evasión Pieza Única 2 Defensa HP Tasa de Defensa Ign. Precisión Evasión Piezas de Ensamble 1 Cancela Ign. Penetración Ign. Red. Daño Tasa de Ataque Precisión Ign. Evasión Piezas de Ensamble 2 Red. Daño HP Tasa de Defensa Ign. Precisión Evasión 
- Artefacto del Crepúsculo
Nombre del Artefacto Partes Código de Fuerza Artefacto del Crepúsculo Pieza Única 1 Res. Daño Crít. PvP Ign. Penetración PvP Res. Amp. Hab. PvP Defensa Pieza Única 2 PvP Todas las Hab. Amp. PvP Daño Crít. PvP Tasa de Ataque PvP Precisión PvP Ign. Evasión Piezas de Ensamble 1 PvP Todo Ataque PvP Penetración PvP Tasa de Ataque PvP Precisión PvP Ign. Evasión Piezas de Ensamble 2 PvP Daño Añadido PvP Ign. Red. Daño PvP Tasa de Ataque PvP Precisión PvP Ign. Evasión 
- Artefacto de Medianoche
Nombre del Artefacto Partes Código de Fuerza Artefacto de Medianoche Pieza Única 1 PvE Penetración PvE Ataq. Norm. Daño Arriba PvE Precisión PvE Tasa de Ataque PvE Ign. Evasión Pieza Única 2 PvE Ign. Penetración PvE Red. Daño PvE Tasa de Defensa PvE Ign. Precisión PvE Evasión Pieza Única 3 PvE Daño Crít. PvE Ign. Red. Daño PvE Tasa de Ataque PvE Precisión PvE Ign. Evasión Piezas de Ensamble 1 PvE Todo Ataque PvE Daño Añadido PvE Tasa de Ataque PvE Precisión PvE Ign. Evasión Piezas de Ensamble 2 PvE Defensa HP PvE Tasa de Defensa PvE Ign. Precisión PvE Evasión 
- Valores por Opción- 
Opción +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 Defensa 15 18 23 32 45 - - HP 20 30 45 65 90 120 180 Tasa de Defensa 40 45 55 70 90 - - Ign. Precisión 40 45 55 70 90 - - Evasión 40 45 55 70 90 - - Red. Daño 5 6 8 12 20 - - HP 30 35 45 60 90 - - Cancela Ign. Penetración 5 7 9 13 20 - - Ign. Precisión 40 45 55 70 90 - - Evasión 40 45 55 70 90 - - Todo Ataque 8 12 18 28 40 - - Ataq. Norm. Daño Arribas 3% 5% 8% 13% 20% - - Daño Añadido 10 13 18 25 35 - - Ign. Red. Daño 6 9 13 18 25 - - Tasa de Ataque 40 45 55 70 90 - - Precisión 40 45 55 70 90 - - Ign. Evasión 40 45 55 70 90 - - Res. Daño Crít. 20 25 32 42 55 70 - PvP Ign. Penetración 15 18 23 30 45 65 - PvP Res. Hab. Amp. 3% 4% 5% 7% 10% 15% - PvP Defensa 30 35 40 50 65 90 - PvP Tod. Hab. Amp. 1% 2% 3% 4% 7% 10% - PvP Daño Crít. 1% 2% 3% 4% 5% 8% - PvP Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 - PvP Precisión 30 50 80 120 170 230 - PvP Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 - PvP Todo Ataque 10 15 25 40 60 100 - PvP Penetración 5 7 10 14 22 35 - PvP Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 - PvP Precisión 30 50 80 120 170 230 - PvP Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 - PvP Daño Añadido/p> 100 150 200 300 500 1000 - PvP Ign. Red. Daño 120 135 155 180 210 300 - PvP Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 - PvP Precisión 30 50 80 120 170 230 - PvP Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 - PvE Penetración 3 4 6 9 13 20 30 PvE Ataq. Norm. Daño Arriba 2% 3% 5% 7% 9% 13% 18% PvE Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 300 PvE Precisión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Penetración 7 10 15 22 32 45 60 PvE Red. Daño 3 5 8 12 17 25 35 PvE Tasa de Defensa 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Precisión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Evasión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Daño Crít. 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10% PvE Ign. Red. Daño 8 12 20 28 36 52 80 PvE Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 300 PvE Precisión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Todo Ataque 5 7 11 17 25 40 60 PvE Daño Añadido 6 9 14 22 32 44 60 PvE Tasa de Ataque 30 50 80 120 170 230 300 PvE Precisión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Evasión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Defensa 10 15 22 32 45 60 90 PvE Tasa de Defensa 30 50 80 120 170 230 300 PvE Ign. Precisión 30 50 80 120 170 230 300 PvE Evasión 30 50 80 120 170 230 300 
- Logros y Títulos
Logro Contenido Ctd. Recompensas ¡Amanecer! ¡Tú me perteneces! Adquiriendo el Artefacto del Amanecer 1 Logro Pt. 5 5 Logro Pt. 10 10 Logro Pt. 15 20 Logro Pt. 25 30 Logro Pt. 35 50 Logro Pt. 50 70 Logro Pt. 65 100 Título – Comí mucho en el Desayuno ¡Crepúsculo! ¡Tú me perteneces! Adquiriendo el Artefacto del Crepúsculo 1 Logro Pt. 10 5 Logro Pt. 15 10 Logro Pt. 20 20 Logro Pt. 30 30 Logro Pt. 40 50 Logro Pt. 55 70 Logro Pt. 70 100 Título - Comí mucho para la Cena ¡Medianoche! ¡Tú me perteneces! Adquiriendo el Artefacto de Medianoche 1 Logro Pt. 15 5 Logro Pt. 20 10 Logro Pt. 25 20 Logro Pt. 35 30 Logro Pt. 45 50 Logro Pt. 60 70 Logro Pt. 75 100 Título - Comí muchos bocadillos de Medianoche En busca de nuevas oportunidades Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Amanecer”a través de la extracción 20 Logro Pt. 3 100 Logro Pt. 5 200 Logro Pt. 7 500 Logro Pt. 10 1,000 Logro Pt. 15 2,000 Logro Pt. 22 3,000 Logro Pt. 30 5,000 Logro Pt. 40 7,000 Logro Pt. 50 10,000 Logro Pt. 65 20,000 Título - Cada minuto es Importante Fabricante de Oportunidades Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Crepúsculo” a través de la extracción 20 Logro Pt. 5 100 Logro Pt. 7 200 Logro Pt. 9 500 Logro Pt. 12 1,000 Logro Pt. 17 2,000 Logro Pt. 24 3,000 Logro Pt. 32 5,000 Logro Pt. 42 7,000 Logro Pt. 52 10,000 Logro Pt. 67 20,000 Título - Cada minuto es Precioso Creador de Oportunidades Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Medianoche” a través de la extracción 20 Logro Pt. 7 100 Logro Pt. 9 200 Logro Pt. 11 500 Logro Pt. 14 1,000 Logro Pt. 19 2,000 Logro Pt. 26 3,000 Logro Pt. 34 5,000 Logro Pt. 44 7,000 Logro Pt. 54 10,000 Logro Pt. 70 20,000 Título - Cada minuto es Dulce ¿Lo presiono ligeramente? Intentando ensamblar el Artefacto del Amanecer 1 Logro Pt. 3 2 Logro Pt. 5 4 Logro Pt. 7 6 Logro Pt. 9 10 Logro Pt. 12 14 Logro Pt. 15 20 Título - Artesano de Ojos Claros ¿Lo presiono una vez? Intentando ensamblar el Artefacto del Crepúsculo 1 Logro Pt. 5 2 Logro Pt. 7 4 Logro Pt. 10 6 Logro Pt. 13 10 Logro Pt. 17 14 Logro Pt. 21 20 Título - Maestro de Ojos Claros ¿Lo presiono un poco? Intentando ensamblar el Artefacto de Medianoche 1 Logro Pt. 7 2 Logro Pt. 9 4 Logro Pt. 11 6 Logro Pt. 14 10 Logro Pt. 18 14 Logro Pt. 22 20 Título - Experto de ojos claros Girar y Girar Intentando ajustar el Artefacto del Amanecer 1 Logro Pt. 3 5 Logro Pt. 5 10 Logro Pt. 7 15 Logro Pt. 9 20 Logro Pt. 11 30 Logro Pt. 14 50 Logro Pt. 18 70 Logro Pt. 22 100 Título - ¡Para un Reloj de Lujo! Mientras giras Intentando ajustar el Artefacto del Crepúsculo 1 Logro Pt. 5 5 Logro Pt. 7 10 Logro Pt. 9 15 Logro Pt. 11 20 Logro Pt. 13 30 Logro Pt. 16 50 Logro Pt. 20 70 Logro Pt. 24 100 Título - Usando un Reloj de Lujo De repente un Lujo Intentando ajustar el Artefacto de Medianoche 1 Logro Pt. 7 5 Logro Pt. 9 10 Logro Pt. 11 15 Logro Pt. 13 20 Logro Pt. 15 30 Logro Pt. 18 50 Logro Pt. 22 70 Logro Pt. 26 100 Título - Coleccionista de Relojes de Lujo El Tiempo es Dinero Logrando las Partes del Artefacto del Amanecer Nv. 5 1 Logro Pt. 3 4 Logro Pt. 6 8 Logro Pt. 9 16 Logro Pt. 15 24 Logro Pt. 21 40 Título - Lleno de Ambición Tiempo Comprado Logrando las Partes del Artefacto del Crepúsculo Nv. 6 1 Logro Pt. 5 4 Logro Pt. 10 8 Logro Pt. 15 16 Logro Pt. 25 24 Logro Pt. 35 40 Título - Lleno de Confianza Compré un Montón de Tiempo Logrando las Partes del Artefacto del Medianoche Nv. 7 1 Logro Pt. 7 5 Logro Pt. 14 10 Logro Pt. 21 20 Logro Pt. 35 30 Logro Pt. 50 50 Logro Pt. 70 100 Título - Lleno de Tiempo Libre 
- Tecnología Mágica - Información General- Sistema de Mejora Exclusivo de Artefacto
- Disponible para mejorar en el NPC Alquimista Principal en cada aldea
 
- Ensamblaje/Ajuste- Ensamblaje: Otorgue Atributos a los slots vacíos de las partes de Ensamblaje de Artefactos- Costo de Ensamblaje: Solo se consumirá Alz.
 
- Ajuste: Cambiar atributos ya otorgados en Partes de Ensamblaje de Artefactos a diferentes atributos.
- Costo de Ajuste:
Artefactos Ítems Ctd. Alz Artefacto del Amanecer Pieza de Tiempo de Amanecer 160 10,000,000 Artefacto del Crepúsculo Pieza de Tiempo de Crepúsculo 140 20,000,000 Artefacto de la Medianoche Pieza de Tiempo de Medianoche 120 30,000,000 
 
- Ensamblaje: Otorgue Atributos a los slots vacíos de las partes de Ensamblaje de Artefactos
- Mejorar- Mejora aún más los atributos de las piezas únicas y las piezas de ensamblaje.
Artefactos Mejora Nv. Alz Artefacto del Amanecer Nv.1 → 2 4,000,000 Nv.2 → 3 5,000,000 Nv.3 → 4 6,000,000 Nv.4 → 5 7,000,000 Artefacto del Crepúsculo Nv.1 → 2 5,000,000 Nv.2 → 3 6,000,000 Nv.3 → 4 7,000,000 Nv.4 → 5 8,000,000 Nv.5 → 6 9,000,000 Artefacto de Medianoche Nv.1 → 2 6,000,000 Nv.2 → 3 7,000,000 Nv.3 → 4 8,000,000 Nv.4 → 5 9,000,000 Nv.5 → 6 10,000,000 Nv.6 → 7 11,000,000 
- Mejora Automática- Mejora automática consumiendo Alz de manera continua hasta lograr el éxito
- La 'Mejora Automática' se detiene cuando se hace clic en el botón de detener o cuando la mejorar tiene éxito.
 
 
- Mejora aún más los atributos de las piezas únicas y las piezas de ensamblaje.
 
- Información General
 
- 
- Otras adiciones- Nombre del ítem Color- Cambio del color del nombre del ítem del Artefacto según el nivel total de los atributos de las Partes Únicas/Ensambladas.
Nv. Total Color del texto Nv. 1 ~ Nv. 10 Artefacto Nv. 11 ~ Nv. 20 Artefacto Nv. 21 ~ Nv. 30 Artefacto Nv. 31 ~ Nv. 40 Artefacto Nv. 41 ~ Nv. 50 Artefacto 
 
- Cambio del color del nombre del ítem del Artefacto según el nivel total de los atributos de las Partes Únicas/Ensambladas.
- Al ver el equipo de otros personajes, se elimina el botón de la pestaña de vestuarios y se agregan campos para Crestas y Artefactos.
  
- Nombre del ítem Color
 
- Artefacto de Amanecer
G. Nueva Mazmorra: "El legado de Mandarat"
- El legado de Mandarat
Nivel Requerido: NV. 155/160/190/190/190 y más / NV.EB.11 y más Duración: 20 minutos Ubicación:  
 Ruina Olvidada (X:229, Y:23), igual que LaberintoÍtem de Entrada  
 Reliquia Dorada Nv.1 ~ 6: (Vinculado al Personaje, duración de 14 días)
 Reliquia Dorada Nv.1
 Reliquia Dorada Nv.2
 Reliquia Dorada Nv.3
 Reliquia Dorada Nv.4
 Reliquia Dorada Nv.5
 Reliquia Dorada Nv.6Origen: Adquisición directa desde la nueva interfaz de usuario del sistema "El Legado de Mandarat" Jugador(es)): 1 / Fracaso de la mazmorra al morir Limitación de ítems: No se puede usar el Anillo de la Resurrección (todos los tipos) y Protección de Veradrix Limitación de Entrada Diaria: Ninguno Recompensas de Ronda: Ninguno 
- El Legado de Mandarat – Exploración  - Al completar mazmorras específicas, pueden obtener Puntos de Exploración. Cuando los Puntos de Exploración alcancen un cierto hito, se les otorgará la Entrada a la Mazmorras del Legado de Mandarat.
- Por cada 10 veces que obtengan Puntos de Exploración, se desbloquea un slot para recompensas, y pueden obtener un ítem de reliquia dorada correspondiente al grado de los puntos acumulados.
- Pueden obtener hasta 10 reliquias doradas por semana.
- El progreso de exploración y las recompensas se reinician todos los Miércoles.
- El color de la sección de recuento en la interfaz de usuario de exploración cambia según el nivel.- (Nv.1 ~ 6 / Blanco / Verde / Morado / Rojo / Amarillo/ Azul)
Mazmorra Puntos de exploración Puntos de exploración Castillo de Ilusión Submundo 10 Templo Olvidado B1F 12 Altar de Siena B2F 14 Torre de los Muertos B2F 15 Isla Prohibida 18 Altar de Sienna 20 Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes 22 Templo Olvidado B2F 30 Templo Olvidado (Despertado) 35 Pandemonium 35 Fuerte de Maquinas 40 Templo Olvidado B2F (Despertado) 45 Torre de los Muertos B3F 50 Jardín de Polvo 55 Ciudad Abandonada 55 Isla Milagrosa 60 Templo Olvidado B3F 60 Isla Milagrosa (Despertada) 65 Celestia 65 Purificador en el Bosque 70 Laboratorio Automata SCA-76 90 Cueva de Pánico (Despertada) 25 Tren de la Muerte (Despierto)) 25 Catacumba Helada (Despierta) 25 Infierno de Lava (Despierto) 25 Valle Tenebroso (Despierto) 25 Castillo de Ilusión Inframundo (Apocrypha) 35 Arena Acheron 35 Fantasmal 40 Torre de los Muertos B3F (Parte 2) 45 Castillo de Ilusión Salón Radiante (Apocrypha) 45 Nido de Flama 50 Tumba Antigua 50 Cañón Congelado 50 Terminus Machina 50 Molino de Viento Sagrado 55 Keldrasil Sagrado 60 Santuario Holia 65 Laberinto 80 Puntos acumulados Grado de exploración Recompensas Nota 0 ~ 149 1 Reliquia Dorada Nv.1 Vinculado al Personaje duración de 14 días 150 ~ 299 2 Reliquia Dorada Nv.2 300 ~ 449 3 Reliquia Dorada Nv.3 450 ~ 499 4 Reliquia Dorada Nv.4 600 ~ 749 5 Reliquia Dorada Nv.5 750 ~ 900 6 Reliquia Dorada Nv.6 
 
- (Nv.1 ~ 6 / Blanco / Verde / Morado / Rojo / Amarillo/ Azul)
 
- Drop de Ítems
Ítems Categorías de drop por dificultad de mazmorra Nv.1 Nv.2 Nv.3 Nv.4 Nv.5 Nv.6 Extensor de Slot Bajo ~ Alto Bajo ~ Superior Bajo ~ Último/a Cristal de Mejora Cristal de Fuerza Fragmento Luminoso 200 Ctd. 200 / 300 Ctd. 200 / 300 / 400 Ctd. 200 / 300 / 400 / 500 Ctd. Token de Baldus No Sí Token del Diablo (Superior) No Sí Token del Diablo (Alto) Sí Luminoso: Selena / Sole Sí Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito Sí Salvador WEXP Sí Reductor de Tiempo (5min) - Insignia Platino Sí Token de Unidad Sí Esencia de dragón Luz/Oscuridad Sí Token de Prueba Sí Token de Vengador Sí Joya del circuito (Nv. 3/4/5) Sí Amuleto de Orphidia Sí Aretes de Drosnin Sí Brazalete de Prideus Sí Pieza del brazalete de Siena Sí Anillo de Mergaheph Sí Célula de la amígdala límbica de Killian Sí Anillo de Tempus Impotente Sí Anillo Maldito del Tyrant Leth Sí Anillo Maldito del Dr. Mazel Sí Pieza de Cristal del Jefe Laxar. Sí Batería de Energía de Turmacan Sí Corazón Vacío de Perius Sí Suero de la Tierra Sí 
- Logros y Títulos de Mazmorras
Logros Criterios Ctd. Recompensas Buscador de legado I Entrando en el Legado de Mandarat Nv.1 1 Logros Pt. 10 10 Título - Exploración del legado: primeros pasos(Tasa de defensa +10) 30 Logros Pt. 30 50 Título - Descubridor de legado (Tasa de Defensa +20) Buscador de legado II Entrando en el Legado de Mandarat Nv.2 1 Logros Pt. 10 10 Título - Explorador de legado experimentado (Tasa de Ataque +10) 30 Logros Pt. 30 50 Título - Explorador torpe (Tasa de Ataque +20) Buscador de legado III EEntrando en el Legado de Mandarat Nv.3 1 Logros Pt. 10 10 Logros Pt. 20 30 Logros Pt. 30 50 Logros Pt. 40 100 Title - Pasos nerviosos hacia el legado (HP +10) 200 Logros Pt. 55 300 Logros Pt. 70 500 Título: Experiencia de Exploración del Legado Creciente(HP +25) 700 Logros Pt. 85 1000 Título - Explorador de legado serio(HP +45) Buscador de legado IV Entrando en el Legado de Mandarat Nv.4 1 Logros Pt. 10 10 Logros Pt. 20 30 Logros Pt. 30 50 Logros Pt. 40 100 Título - Exploración del legado: pasos familiares (Defensa +2) 200 Logros Pt. 55 300 Logros Pt. 70 500 Título - Legado La excavación es mi vida (Defensa +5) 700 Logros Pt. 85 1000 Título: Explorador de Legado Práctico(Defensa +9) Buscador de legado V Entrando en el Legado de Mandarat Nv.5 1 Logros Pt. 10 10 Logros Pt. 20 30 Logros Pt. 30 50 Logros Pt. 40 100 Título - El legado va y viene (Todos los Ataques +2) 200 Logros Pt. 55 300 Logros Pt. 70 500 Título – Experiencia en la excavación del legado (Todos los Ataques +5) 700 Logros Pt. 85 1000 Título - Mandalart Cazador de legado (Todos los ataques +9) Buscador de legado VI Entrando en el Legado de Mandarat Nv.6 1 Logros Pt. 10 10 Logros Pt. 20 30 Logros Pt. 30 50 Logros Pt.40 100 Título - Encuentra el legado con los ojos cerrados(Todo Ataque +4, Defensa +4) 200 Logros Pt.55 300 Logros Pt. 70 500 Título - Explorador veterano del legado (Todo Ataque +7, Defensa +7) 700 Logros Pt. 85 1000 Título: Heredero del Legado Mandalart(Todos los Ataques +9, Defensa + 9) 
H. Nueva categoría de logros: "Memorias"
- Una categoría para los logros que ya no se podían conseguir en el juego
Categoría Subcategoría Nombre del Logro Detalles del Logro Memoria Normal Caballero del Destino Completen la misión "Caballero del Destino" Leyenda de Forcecailbur Del Santo Completen la misión de Forcecailbur Del Santo Historia Sangrienta Completen todas las misiones de Historia Sangrienta Cuento Destructiva Completen todas las misiones de Cuento Destructiva Cuento Hielo Completen todas las misiones de Cuento Hielo Cueva de Nualle (Fácil) Cueva del Miedo Completa (Fácil) Cueva de Nualle (Normal) Cueva del Miedo Completa (Normal) Tren Fantasma Fugitivo (Fácil) Tren de la Muerte Completa(Fácil) Tren Fantasma Fugitivo (Normal) Tren de la Muerte Completa (Normal)) Lugar de descanso de los Pioneros (Fácil) Catacumba Helada Completa (Fácil) Lugar de descanso de los Pioneros (Normal) Catacumba Helada Completa (Normal) Cueva Eternamente Caliente (Fácil) Infierno de Lava Completa (Fácil) Cueva Eternamente Caliente (Normal) Infierno de Lava Completa (Normal) La Tragedia de las 3 Hermanas (Fácil) Valle Tenebroso Completa (Fácil) La Tragedia de las 3 Hermanas (Normal) Valle Tenebroso Completa (Normal) ¡Estoy Acuerdo! Obtengan el Deslizador Astral Cero Negro/ Cero Gris Última Frontera del Caos Botín de Epaulet del Caos Vikalitan la puesta de sol de oro Maten Vaikalitan la puesta del sol de oro Bajo el sol de oro Maten Tailagan o Ghurbanda Capturen una Base Neutral Capturen una Base Neutral en Arcane Trace Maestro de Espadas Completen la misión de Licencia de Artesano Maestro de Set de Placas Completen la misión de Licencia de Artesano Maestro de Set de Batalla Completen la misión de Licencia de Artesano Maestro de Set Protector Completen la misión de Licencia de Artesano Memoria Logros compartidos Pintado por el sol de oro Maten Vaikalitan la puesta del sol de oro 
I. Función de teletransportar de ítems de entradas a mazmorras
- Eres Teletransportando a la entrada de la mazmorra cuando uses el ítem de entrada a las mazmorras
- Teletransportan a Yul NPC al usar el boleto de intercambio de boletos de entrada a la mazmorra de Yul
- Teletransportan a la máquina de cambio especial cuando se utiliza un boleto de cambio especial
- Después de teleportado, no puedes usar otro Teletransportar (Piedra de Retorno, etc.) durante 5 segundos
- No se puede usar en las mazmorras/campos de batalla
J. Maestría del Mérito- Insignia Diamante

- Información General:- Cuando la Maestría al Mérito – Insignia de Platino alcance el punto máximo, se activará un botón para subir a Maestría al Mérito – Insignia de Diamante.- Tarifa: Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito x100 + WExp 30,000
 
 
- Cuando la Maestría al Mérito – Insignia de Platino alcance el punto máximo, se activará un botón para subir a Maestría al Mérito – Insignia de Diamante.
- Principales Categorías y Subcategorías:- Hay 04 categorías principales, cada una tiene 03 subcategorías.
- Por cada 01 categoría principal, solo se pudo seleccionar 01 subcategoría, no se pudieron seleccionar otras subcategorías de esa categoría principal.
- Para adquirir todas las maestrías en las categorías principal y subcategorías, se requieren 1.349 puntos de mérito.
 Categoría Principal Subcategorías Resolución Firme Resolución: Golpe Resolución: Espíritu Resolución: Sentencia Golpe Fatal Golpe: Resolución Golpe: Espíritu Golpe: Sentencia Espíritu Indomable Espíritu: Resolución Espíritu: Golpe Espíritu: Sentencia Sentencia Poderoso Sentencia: Resolución Sentencia: Golpe Sentencia: Espíritu - Resolución Firme
Categoría Nombre de Maestría Nv. Máx. Estadísticas Máx. Puntos requeridos Resolución Firme PvP Todo Ataque I 5 35 5 PvP Defensa I 5 40 5 PvP Ign. Penetración I 5 15 5 PvP Todo Ataque II 7 75 7 PvP Defensa II 7 90 7 PvP Ign. Penetración II 7 25 7 PvP Todo Ataque III 10 110 10 PvP Defensa III 10 130 10 PvP Ign. Penetración III 10 40 10 PvE Todo Ataque I 5 50 5 PvE Defensa I 5 60 5 PvE Ign. Penetración I 5 15 5 PvE Todo Ataque II 7 120 7 PvE Defensa II 7 140 7 PvE Ign. Penetración II 7 35 7 Expansión de Maestría Especial 1 - 60 Resolución: Expansión de Golpe 1 - 20 Resolución: Expansión Espiritual 1 - 20 Resolución: Expansión de Sentencia 1 - 20 Resolución: Golpe PvP Daño Crít. I 3 5% 3 Res. Daño Crít. I 3 7% 3 PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA I 3 3% 3 PvP Daño Crít. II 5 9% 5 Res. Daño Crít. II 5 11% 5 PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA II 5 5% 5 Res. Daño Crít. III 7 15% 7 PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA III 7 8% 7 PvE Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ign. Res. Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA I 3 3% 3 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansion 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Todo Ataque II Expansión 1 - 30 PvE Defensa II Expansion 1 - 30 PvE Ign. Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Daño Crít.I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 Resolución: Golpe PvP Tod. Hab. Amp.I 3 3% 3 Res. Hab. Amp. I 3 4% 3 PvP Daño Adicional I 3 40 3 PvP Tod. Hab. Amp. II 5 5% 5 Res. Hab. Amp. II 5 6% 5 PvP Daño Adicional II 5 60 5 Res. Hab. Amp. III 7 8% 7 PvP Daño Adicional III 7 100 7 PvE Tod. Hab. Amp. I 3 3% 3 PvE Ign. Amp. Hab. Res. I 3 3% 3 PvE Daño Adicional I 3 25 3 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansion 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansion 1 - 15 PvE Todo Ataque II Expansión 1 - 30 PvE Defensa II Expansion 1 - 30 PvE Ign. Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Daño Crit. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Amp. Hab. Res. I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 Resolución: Golpe PvP Penetración I 3 15 3 PvP Red. Daño I 3 6 3 PvP Cancela Ign. Penetración I 3 4 3 PvP Penetración II 5 25 5 PvP Red. Daño II 5 14 5 PvP Cancela Ign. Penetración II 5 6 5 PvP Red. Daño III 7 25 7 PvP Cancela Ign. Penetración III 7 10 7 PvE Penetración I 3 15 3 PvE Red. Daño I 3 20 3 PvE Cancela Ign. Penetración I 3 7 3 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Todo Ataque II Expansión 1 - 30 PvE Defensa II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancel Ignore Penetration I Expansion 1 - 15 
- Golpe Fatal
Categoría Nombre de Maestría Nv. Máx Estadísticas Máx Puntos requeridos Golpe Fatal PvP Daño Crít. I 5 8% 5 Res. Daño Crít. I 5 16% 5 PvP Ataq. Normal Daño Arriba I 5 9% 5 PvP Daño Crít. II 7 11% 7 Res. Daño Crít. II 7 32% 7 PvP Ataq. Normal Daño Arriba II 7 14% 7 PvP Daño Crít. III 10 15% 10 Res. Daño Crít. III 10 48% 10 PvP Ataq. Normal Daño Arriba III 10 19% 10 PvE Daño Crít. I 5 8% 5 PvE Ign. Res. Daño Crít. I 5 8% 5 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I 5 8% 5 PvE Daño Crít. II 7 15% 7 PvE Ign. Res. Daño Crít. II 7 15% 7 PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II 7 12% 7 Expansión de Maestría Especial 1 - 60 Golpe: Expansión de resolución 1 - 20 Golpe: Expansión Espiritual 1 - 20 Golpe: Expansión del Sentencia 1 - 20 Golpe: Resolución PvP Todo Ataque I 3 30 3 PvP Defensa I 3 15 3 PvP Ign. Penetración I 3 6 3 PvP Todo Ataque II 5 50 5 PvP Defensa II 5 25 5 PvP Ign. Penetración II 5 10 5 PvP Defensa III 7 50 7 PvP Ign. Penetración III 7 14 7 PvE Todo Ataque I 3 35 3 PvE Defensa I 3 40 3 PvE Ign. Penetración I 3 10 3 PvE Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 PvE Daño Crít. II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Daño Crít. II Expansión 1 - 30 PvE Ataq. Normal Daño Arriba II Expansión 1 - 30 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansion 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 Golpe: Espíritu PvP Todas las Hab. Amp. I 3 3% 3 Res. Hab. Amp. I 3 4% 3 PvP Daño Adicional I 3 40 3 PvP Todas las Hab. Amp. II 5 5% 5 Res. Hab. Amp. II 5 6% 5 PvP Daño Adicional II 5 60 5 Res. Hab. Amp. III 7 8% 7 PvP Daño Adicional III 7 100 7 PvE Todas las Hab. Amp. I 3 3% 3 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I 3 3% 3 PvE Daño Adicional I 3 25 3 PvE Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 PvE Daño Crít. II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Daño Crít II Expansión 1 - 30 PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II Expansión 1 - 30 PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Daño Adicional I Expansión 1 - 15 Golpe: Sentencia PvP Penetración I 3 15 3 PvP Red. Daño I 3 6 3 PvP Cancela Ign. Penetración I 3 4 3 PvP Penetración II 5 25 5 PvP Red. Daño II 5 14 5 PvP Cancela Ign. Penetración II 5 6 5 PvP Red. Daño III 7 25 7 PvP Cancela Ign. Penetración III 7 10 7 PvE Penetración I 3 15 3 PvE Red. Daño I 3 20 3 PvE Cancela Ign. Penetración I 3 7 3 PvE Daño Crít. I Expansion 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 PvE Daño Crit.II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Daño Crít. II Expansión 1 - 30 PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II Expansión 1 - 30 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 
- Sentencia Poderosa
Categoría Nombre de Maestría Nv. Máx Estadísticas Máx Puntos requeridos Espíritu indomable PvP Todas las Hab. Amp. I 5 5% 5 Res. Hab. Amp. I 5 10% 5 PvP Daño Adicional I 5 90 5 PvP Todas las Hab. Amp. II 7 7% 7 Res. Hab. Amp. II 7 16% 7 PvP Daño Adicional II 7 190 7 PvP Todas las Hab. Amp. III 10 10% 10 Res. Hab. Amp. III 10 24% 10 PvP Daño Adicional III 10 270 10 PvE Todas las Hab. Amp. I 5 5% 5 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I 5 5% 5 PvE Daño Adicional I 5 35 5 PvE Todas las Hab. Amp. II 7 10% 7 PvE Ign. Res. Hab. Amp. II 7 10% 7 PvE Daño Adicional II 7 85 7 Expansión de Maestría Especial 1 - 60 Espíritu: Expansión de la Resolución 1 - 20 Espíritu: Expansión de Golpe 1 - 20 Espíritu: Expansión del Sentencia 1 - 20 Espíritu: Resolución PvP Todo Ataque I 3 30 3 PvP Defensa I 3 15 3 PvP Ign. Penetración I 3 6 3 PvP Todo Ataque II 5 50 5 PvP Defensa II 5 25 5 PvP Ign. Penetración II 5 10 5 PvP Defensa III 7 50 7 PvP Ign. Penetración III 7 14 7 PvE Todo Ataque I 3 35 3 PvE Defensa I 3 40 3 PvE Ign. Penetración I 3 10 3 PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Daño Adicional I Expansión 1 - 15 PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Daño Adicional II Expansión 1 - 30 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansion 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 Espíritu: Golpe PvP Daño Crít. I 3 5% 3 Res. Daño Crít. I 3 7% 3 PvP Ataq. Normal Daño Arriba I 3 3% 3 PvP Daño Crít. II 5 9% 5 Res. Daño Crít. II 5 11% 5 PvP Ataq. Normal Daño Arriba II 5 5% 5 Res. Daño Crít. III 7 15% 7 PvP Ataq. Normal Daño Arriba III 7 8% 7 PvE Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ign. Res. Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I 3 3% 3 PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Daño Adicional I Expansión 1 - 15 PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Daño Adicional II Expansión 1 - 30 PvE Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA I Expansión 1 - 15 Espíritu: Sentencia PvP Penetración I 3 15 3 PvP Red. Daño I 3 6 3 PvP Cancela Ign. Penetración I 3 4 3 PvP Penetración II 5 25 5 PvP Red. Daño II 5 14 5 PvP Cancela Ign. Penetración II 5 6 5 PvP Red. Daño III 7 25 7 PvP Cancela Ign. Penetración III 7 10 7 PvE Penetración I 3 15 3 PvE Red. Daño I 3 20 3 PvE Cancela Ign. Penetración I 3 7 3 PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Daño Adicional I Expansión 1 - 15 PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión 1 - 30 PvE Daño Adicional II Expansión 1 - 30 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 
- Sentencia Poderoso
Categoría Nombre de Maestría Nv. Máx Estadísticas Máx Puntos requeridos Sentencia Poderoso PvP Penetración I 5 25 5 PvP Red. Daño I 5 20 5 PvP Cancela Ign. Penetración I 5 8 5 PvP Penetración II 7 35 7 PvP Red. Daño II 7 40 7 PvP Cancela Ign. Penetración II 7 16 7 PvP Penetración III 10 50 10 PvP Red. Daño III 10 60 10 PvP Cancela Ign. Penetración III 10 26 10 PvE Penetración I 5 20 5 PvE Red. Daño I 5 30 5 PvE Cancela Ign. Penetración I 5 6 5 PvE Penetración II 7 50 7 PvE Red. Daño II 7 60 7 PvE Cancela Ign. Penetración II 7 24 7 Expansión de Maestría Especial 1 - 60 Sentencia: Expansión de la resolución 1 - 20 Sentencia: Expansión de Golpe 1 - 20 Sentencia: Expansión del Espíritu 1 - 20 Sentencia: Resolución PvP Todo Ataque I 3 30 3 PvP Defensa I 3 15 3 PvP Ign. Penetración I 3 6 3 PvP Todo Ataque II 5 50 5 PvP Defensa II 5 25 5 PvP Ign. Penetración II 5 10 5 PvP Defensa III 7 50 7 PvP Ign. Penetración III 7 14 7 PvE Todo Ataque I 3 35 3 PvE Defensa I 3 40 3 PvE Ign. Penetración I 3 10 3 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Red. Daño II Expansión 1 - 30 PvE Cancela Ign. Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Todo Ataque I Expansión 1 - 15 PvE Defensa I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 Sentencia: Golpe PvP Daño Crít. I 3 5% 3 Res. Daño Crít. I 3 7% 3 PvP Ataq. Normal Daño Arriba I 3 3% 3 PvP Daño Crít. II 5 9% 5 Res. Daño Crít. II 5 11% 5 PvP Ataq. Normal Daño Arriba II 5 5% 5 Res. Daño Crít III 7 15% 7 PvP Ataq. Normal Daño Arriba III 7 8% 7 PvE Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ign. Res. Daño Crít. I 3 5% 3 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I 3 3% 3 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Red. Daño II Expansión 1 - 30 PvE Cancela Ign. Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Daño Crít. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Daño Crít.I Expansion 1 - 15 PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión 1 - 15 Sentencia: Espíritu PvP Todas las Hab. Amp. I 3 3% 3 Res. Hab. Amp. I 3 4% 3 PvP Daño Adicional I 3 40 3 PvP Todas las Hab. Amp. III 5 5% 5 Res. Hab. Amp. II 5 6% 5 PvP Daño Adicional II 5 60 5 Res. Hab. Amp. III 7 8% 7 PvP Daño Adicional III 7 100 7 PvE Todas las Hab. Amp. I 3 3% 3 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I 3 3% 3 PvE Daño Adicional I 3 25 3 PvE Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 15 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 15 PvE Penetración II Expansión 1 - 30 PvE Red. Daño I Expansión 1 - 30 PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión 1 - 30 PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión 1 - 15 PvE Daño Adicional I Expansión 1 - 15 
 
- Reductor de Tiempo- Al intercambiar "Reductor de Tiempo - Insignia de Platino" en el Oficial Enviado de tu nación, puedes obtener "Reductor de Tiempo - Insignia de Diamante" de la misma cantidad de tiempo por la proporción de 3 Platino en 1 Diamante. num into 1 Diamond.- Por ejemplo: Reductor de Tiempo - Insignia de Platino (15 minutos) x3 en Reductor de Tiempo - Insignia de Diamante x1
 
- Reductor de tiempo: la insignia de diamante del oficial despachador NPC está vinculada a la cuenta
 
- Al intercambiar "Reductor de Tiempo - Insignia de Platino" en el Oficial Enviado de tu nación, puedes obtener "Reductor de Tiempo - Insignia de Diamante" de la misma cantidad de tiempo por la proporción de 3 Platino en 1 Diamante. num into 1 Diamond.
- Material de desbloqueo y duración:\
Categoría Slot # Material Duración Cristal de Caos Piedra Divina Día Hora Min Categoría Principal 1 2 2 - 1 - 2 4 4 - 4 - 3 6 6 - 16 - 4 8 8 3 - - 5 10 10 5 - - 6 12 12 7 - - 7 14 14 14 - - 8 16 16 30 - - 9 18 18 45 - - 10 20 20 60 - - 11 23 23 90 - - 12 26 26 120 - - 13 29 29 150 - - 14 32 32 180 - - 15 35 35 210 - - 16 38 38 240 - - 17 42 42 270 - - Subcategoría 1 2 2 - 1 - 2 4 4 - 4 - 3 6 6 - 16 - 4 8 8 3 - - 5 10 10 5 - - 6 12 12 7 - - 7 14 14 14 - - 8 16 16 30 - - 9 18 18 45 - - 10 20 20 60 - - 11 23 23 90 - - 12 26 26 120 - - 13 29 29 150 - - 14 32 32 180 - - 15 35 35 210 - - 16 38 38 240 - - 17 42 42 270 - - 18 45 45 300 - - 19 48 48 330 - - 20 50 50 365 - - 
- Maestría especial:- Concepto:  - Se activan al adquirir una "Expansión de maestría especial" en cada categoría.
- Costo para el Maestría Especial: Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito x3 + WExp 1,500.
- Otorguen 3 opciones aleatorias dentro de cada grupo de Maestría Especial.
- Cada vez que se otorga una opción en Maestría Especial, se gana EXP pasivo.
 
- Opciones:
Categoría Principal Estadísticas Insignia de Diamante EXP. Pasiva 10 15 30 50 100 Grado 1 2 3 4 5 Resolución Firme HP 100 150 250 350 500 Tasa de Ataque 100 140 175 210 350 Ign. Evasión 100 140 180 210 320 Ign. Red. Daño 20 30 50 70 100 Precisión 70 100 140 210 280 Golpe Fatal HP 100 150 250 350 500 Tasa de Defensa 100 140 175 210 350 Evasión 70 100 140 210 280 Cancela Ign. Red. Daño 10 20 30 40 60 Res. Daño Crít. 3% 6% 9% 15% 22% Espíritu Indomable HP 100 150 250 350 500 Robo de HP máximo por golpe 5 10 15 20 25 Ign. Precisión 100 140 180 210 320 Cancela Ignorar Evasión 55 80 110 170 220 Res. Hab. Amp. 2% 4% 6% 10% 15% Sentencia Poderoso HP 100 150 250 350 500 Res. Paralización 1% 2% 3% 4% 5% Res. la Supresión 1% 2% 3% 5% 7% Res.a Silencio 1% 2% 3% 5% 7% Res. la Maldición de Piedra 1% 2% 3% 5% 7% 
- Insignia de Diamante Pasiva: - Proporcione las estadísticas de forma independiente con estadísticas en las categorías principales / subcategorías.
- Cada vez que un jugador intente otorgar cualquier opción en Maestría Especial, se obtendrá EXP pasiva de Insignia.
- Cuando la EXP pasiva acumulada de Insignia de Diamante alcance un cierto hito, se otorgarán estadísticas.
 
- Insignia de Diamante Grado Pasivo y Opciones:
Nivel EXP Min. EXP Max. Opción Estadísticas 1 0 2,000 HP 150 2 2,000 4,000 Tasa de Defensa Aumentada 100 3 4,000 6,500 Tasa de Ataque Aumentada 100 4 6,500 10,000 Defensa 30 5 10,000 20,000 Aumento de todo Ataque 40 6 20,000 35,000 HP 300 7 35,000 55,000 Tasa de Defensa 200 8 55,000 80,000 Tasa de Ataque 200 9 80,000 120,000 Defensa 40 10 120,000 170,000 Daño Crít. 12% 11 170,000 230,000 HP 500 12 230,000 300,000 Red. Daño 40 13 300,000 380,000 Aumentar la Defensa 60 14 380,000 470,000 Ign. Penetración 45 15 470,000 600,000 Todas las Hab. Amp. 8% 
 
- Concepto: 
K. Sistema de apoyo para principiantes
- Vista General: Soporte para Principiantes- Sistema que admite ítems básicos para personajes en crecimiento hasta el nivel 200
  - Cuando un personaje alcanza el nivel 200, la interfaz de usuario de soporte para principiantes desaparecerá después de 07 días y las recompensas ya no estarán disponibles
 
- Categorías- Nivel: Recompensas obtenidas al subir de nivel, hasta el Nivel 200.
  - Rango de Habilidad: Recompensa obtenida al aumentar el Rango de Habilidad, hasta el rango de Transcender.
  - Honor: Recompensa obtenida al aumentar el Grado de Honor, hasta el Grado 20.
  
L. Expansión del límite de Slot de Personaje
- ? Aumenten el slot máximo de personajes por 1- Antes:- 6 personajes proporcionados de forma predeterminada
- 3 personajes desbloqueables con extensor de slot de personaje
 
- Después:- 6 personajes proporcionados de forma predeterminada
- 4 personajes desbloqueables con extensor de slot de personaje
 
 
- Antes:
- Se agregaron "Logros compartidos" relacionados con los niveles totales de personaje dentro de la cuenta.
Nombres de Logros Detalles Ctd. Recompensas Habilidades Nivel combinado 2000 Nivel combinado dentro de la cuenta 2000 Título- Portador de un poder Desbordante HP + 100 
 EXP + 5%
 PEXP Mascota + 5%
 Hab. EXP +5%
 Fiesta EXP +5%
 Precisión +60
 Evasión +60
 Tasa de Ataque +30
 Tasa de Defensa +30
 Defensa + 40
 Red. Daño +10
 Ign. Penetración +10
M. La tasa de éxito de la mejora extrema se ha añadido a la interfaz de usuario de la mejora extrema en NPC Alquimista de Cristales
N. Se ha añadido una notificación para los errores de asignación de la 3ª opción de slot
Cambios
- Expansión del límite de invocación de mercenarios- Cambien el número predeterminado de mercenarios que se pueden invocar de 2 a 3
 
- Eliminen la restricción que impide invocar mercenarios de la misma categoría simultáneamente al invocar mercenarios
- Cambios relacionados con Petrificado / Piedra - Maldición de piedra: no se permite el uso duplicado / El combo se puede cancelar.
- Se ha añadido el ataque Maldición de piedra del monstruo (con el icono de debuff y confirmación de duración).
- Similar al petrificado del mago oscuro existente
- Nuevo código de fuerza: "Resistir maldición de piedra" agregado (mínimo 5% ~ máximo 9%).
 
- Cambios relacionados con la Solicitud de Craft de Esencia de Fuerza- Cambio de la Amistad requerida para la Esencia de Fuerza
Receta Material Antes Después Esencia de Fuerza x1 Cristal de Fuerza (Bajo) 500 0 
- Cambien la amistad adquirida
Receta Material Antes Después Esencia de Fuerza x1 Cristal de Fuerza (Bajo) 3 10 Esencia de Fuerza x2 Cristal de Fuerza (Medio) 3 10 Esencia de Fuerza x3 Cristal de Fuerza (Alto) 3 10 Esencia de Fuerza x4 Cristal de Fuerza (Superior) 3 10 Esencia de Fuerza x5 Cristal de Fuerza (Último) 3 10 
 
- Cambio de la Amistad requerida para la Esencia de Fuerza
- Combinación de dificultad Mazmorra DX- Lista de Cambios
Antes Después Catacumba Helada (Fácil) Catacumba Helada Catacumba Helada (Normal)) Catacumba Helada (Difícil) Infierno de Lava (Fácil) Infierno de Lava Infierno de Lava (Normal) Infierno de Lava (Difícil) Cueva de Pánico (Fácil) Cueva de Pánico Cueva de Pánico (Normal) Cueva de Pánico (Difícil) Tren de la Muerte (Fácil) Tren de la Muerte Tren de la Muerte (Normal) Tren de la Muerte (Difícil) Valle Tenebroso (Fácil) Valle Tenebroso Valle Tenebroso (Normal) Valle Tenebroso (Difícil) 
- Información de las mazmorras después de la combinada- Información General
Tipos MZ 4 (Tren de la Muerte, Catacumba Helada, Infierno de Lava, Cueva de Pánico)) - Requisitos de ingreso: NV 110+ / NVEB. 11+
- Poder de combate recomendado: 125,000
- PM ganado: 3
- Consumo de BP del Tesoro del Clan: 2,400
- Nivel de Tesoro del Clan: 4
 Valle Tenebroso - Requisitos de ingreso: NV. 155+ / NVEB. 11+
- Poder de combate recomendado: 250.000
- PM ganado: 3
- Consumo de BP del Tesoro del Clan: 2,700
- Nivel de Tesoro del Clan: 4
 
- Relacionado con Drops de Mazmorras
Tipo DX 4 (Pánico, Tren, Catacumba, Lava) Valle Tenebroso Cristal de Fuerza (Bajo/Medio/Alto) Cristal de Mejora (Medio/Alto/Superior) Joya Naranja opaca Joya Amarilla opaca Cristal Effector (Pieza) Cristal Effector (Pieza) Gema de la Liberación Gema de la Liberación Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Leedy Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Leedy Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Skaild Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Skaild Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Aizhan Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Aizhan Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Elena Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Elena Fragmento Luminoso Fragmento Luminoso 
 
- Información General
- Otros Cambios- Libro de Entrenamiento de Minesta- Debido a la combinación de 5 mazmorras DX, las misiones relacionadas con el "Libro de entrenamiento de Minesta" también se combinarán
- Objetivo: Libro de Entrenamiento Minesta 13-27
 
- Logros relacionados con el Libro de Entrenamiento de Minesta- Cambian de Completar todas las misiones de Minesta relacionadas con la mazmorra DX {Mazmorra relevante} a Completa cualquier misión de Minesta relacionada con {Mazmorra relevante}- Por ejemplo: Completa todas las misiones de Minesta relacionadas con la mazmorra DX "Cueva del Pánico" se cambian a Completa cualquier misión de Minesta relacionada con "Cueva del Pánico"
 
 
- Cambian de Completar todas las misiones de Minesta relacionadas con la mazmorra DX {Mazmorra relevante} a Completa cualquier misión de Minesta relacionada con {Mazmorra relevante}
- Colecciones relacionadas con el Libro de Entrenamiento de Minesta:- Las colecciones que requieran un libro de entrenamiento de Minesta específico (relacionado con mazmorras DX) ahora aceptarán cualquier libro de entrenamiento de Minesta relacionado.- Por ejemplo: La colección para "Catacumba Helada II" requerirá: Libro de entrenamiento de Minesta Capítulo 19 x10, ahora requerirá: cualquiera de los Libro de entrenamiento de Minesta Capítulo 19~21 x10
 
 
- Las colecciones que requieran un libro de entrenamiento de Minesta específico (relacionado con mazmorras DX) ahora aceptarán cualquier libro de entrenamiento de Minesta relacionado.
- Logros:- Los logros relacionados con las mazmorras DX existentes se combinarán en una unificada que cubra las 3 dificultades anteriores: Fácil, Normal y Difícil.- Ejemplo:- Viejo: 03 Logros: Cueva de Nualle (Fácil) / Cueva de Nualle (Normal) / Cueva de Nualle (Difícil)
- Nuevo: 01 Logros: Cueva de Nualle
 
 
- Ejemplo:
- Los logros existentes cubren viejas dificultades se moverán a una nueva categoría: "Memorias".
 
- Los logros relacionados con las mazmorras DX existentes se combinarán en una unificada que cubra las 3 dificultades anteriores: Fácil, Normal y Difícil.
- Cambios en las recompensas de las rondas de mazmorras:- Cueva de Pánico, Tren de la Muerte, Catacumba Helada, Infierno de Lava
Ronda Ítems de Recompensa Notas 2ª vez {Boleto de Entrada a Mazmorra} x1 Período de posesión de 1 día, vinculado al Personaje 5ª vez Cubo legendario - Mazmorra relevante} x1 Vinculado al Personaje 10ª vez Cubo de Scroll de Opción (Alto) x1 Vinculado al Personaje 2ª vez {Boleto de Entrada a Mazmorra} x1 Período de posesión de 1 día, vinculado al Personaje 5ª vez Cubo legendario - Mazmorra relevante} x1 Vinculado al Personaje 10ª vez Cubo de Scroll de Opción (Alto) x1 Vinculado al Personaje 
- Valle Tenebroso
Ronda Ítems de Recompensa Notas 5ª vez Cubo Legendario - Valle Tenebroso x1 Vinculado al Personaje 10ª vez Cubo de Scroll de Opción (Superior) x1 Vinculado al Personaje 5ª vez Cubo Legendario - Valle Tenebrosox1 Vinculado al Personaje 10ª vez Cubo de Scroll de Opción (Superior) x1 Vinculado al Personaje 15ª vez Cubo Legendario - Valle Tenebroso x1 Vinculado al Personaje 
 
- Cueva de Pánico, Tren de la Muerte, Catacumba Helada, Infierno de Lava
- Cambiar el número de entradas a Valle Tenebroso - Cambiaron el número de veces que pueden entrar en el Valle Tenebroso de 10 a 30
- Todas las mazmorras de DX excepto el Valle Tenebroso mantienen como 10 veces
 
 
- Libro de Entrenamiento de Minesta
 
- Lista de Cambios
- Rebalanceo de estilo de batalla- Condiciones para aumentar de rango del estilo de batalla- Cambio en el método de cálculo de estadísticas mínimas para condiciones de ascenso de rango- Antes: Estadísticas básicas (Subir de Nivel)
- Después: Estadísticas base + Estadística adicional (Runa de esencia, Mascota, Maestría, etc.)
 
 
- Cambio en el método de cálculo de estadísticas mínimas para condiciones de ascenso de rango
- Ajustes de Habilidades
Rojo: Disminuir 
 Verde: Aumentar
 Azul: Adicional- Ajustes en las habilidades de los Guerreros y Magos
Tipo Nombre de la Habilidad Clase Estadísticas máximas de Habilidad Antes Después Buff Frenesí (Objetivo Enfocado) Guerrero Ataque +90 
 Evasión -600
 Penetración +60
 Ign. Amp. Hab. Resist. +15%
 PvE Penetración +70
 Número de objetivos para habilidades válidas 1Ataque +90 
 Evasión -1100
 Penetración +60
 Ign. Amp. Hab. Res. +20%
 PvE Penetración +130
 PvE Ataque +150
 Número de objetivos para Habilidades válidas 1Buff Liberación de Fuerza (Objetivo Enfocado) Mago Ataque Mag. +110 
 Máx Daño Crit. x101%
 Máx Amp. Hab. Mag. x101%
 Evasión -700
 Penetración +70
 Cancela Ign. Penetración +30
 PvE Penetración +80
 Número de objetivos para habilidades válidas 1Ataque Mag. 110 
 Máx Daño Crit. x101%
 Max Magic Skill Amp. x101%
 Evasión -1200
 Penetración +70
 Cancela Ign. Penetración +530
 PvE Penetración +150
 PvE Ataque Mag.+170
 Número de objetivos para habilidades válidas 1
- Ajustes de trascendencia de la habilidad de maestría de clase:- Las estadísticas se basan en la trascendencia de la habilidad en el nivel 100 de Overlord
 Tipo Nombre de Habilidad Clase Estadísticas máximas de habilidad Antes Después Pasivo Maestría del Guerrero Guerrero HP +300 
 PvE Defensa +85
 PvE Ign. Penetración +24
 Ign. Red. Daño +50
 Res. Hab. Amp +12%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +14%
 PvP Res. Amp. Hab. Magia +7%
 PvE Penetración +10
 Ign. Amp. Hab. Res. +2%HP +500 
 PvE Defensa +105
 PvE Ign. Penetración +27
 Ign. Red. Daño +55
 Res. Hab. Amp +15%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +18%
 PvP Res. Amp. Hab. Magia +9%
 PvE Penetración +27
 Ign. Amp. Hab. Res. +3%
 PvE Aumento de todo Ataque +55
 PvP Aumento de todo Ataque +45
 PvP Penetración +10Mejorar Maestría del Espadachín Espadachín HP +210 
 PvE Defensa +70
 PvE Red. Daño +24
 PvE Ign. Penetración +15
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +11%
 PvP Res. Amp. Hab. Magia +5%
 PvE Todas las Hab. Amp. +4%
 PvE Daño Crít. +3%HP +250 
 PvE Defensa +85
 PvE Red. Daño +30
 PvE Ign. Penetración +15
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +15%
 PvP Res. Amp. Hab. Magia +7%
 PvE Todas las Hab. Amp. +8%
 PvE Daño Crít. +9%
 Ign. Precisión +220
 Tasa de Defensa +260
 PvE Aumento de todo ataque +35
 PvP Aumento de todo ataque +30
 PvP Amp. Hab. Espada. +3%Mejorar Maestría del Mago Mago HP +110 
 PvE Defensa +45
 PvE Red. Daño +16
 PvE Ign. Penetración +8
 PvP PvP Res. Amp. Hab. Espada +4%
 PvP Res. Amp. Hab. Magia +11%
 PvE Penetración +17
 PvE Tod. Hab. Amp. +2%HP +160 
 PvE Defensa +55
 PvE Red. Daño +22
 PvE Ign. Penetración +10
 PvP Res. Amp. Hab. Espada. +6%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +14%
 PvE Penetración +50
 PvE Tod. Hab. Amp. +3%
 PvE Aumento de todo Ataque +75
 PvP Aumento de todo Ataque +50
 PvP Penetración +10
 Tasa de Defensa +190
 Tasa de Ataque +160Mejorar Maestría del Arquero Aethral Arquero Aethral HP +150 
 PvE Defensa +33
 Red. De Daño de Ataque Normal +3%
 Tasa de Res. Crítica +1%
 Res. Daño Crit. +20%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +6%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +16%
 Ign. Res. Hab. Amp. +1%
 Ign. Res. Daño Crít. +8%HP +190 
 PvE Defensa +40
 Red. De Daño de Ataque Normal +4%
 Tasa de Resist. Crítica +1%
 Resiste Daño Crit. +28%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada. +9%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +20%
 Ign. Res. Hab. Amp. +2%
 Ign. Res. Daño Crít. +8%
 PvE Daño Crít. +14%
 PvP Daño Crít. +17%
 PvE Amp. Hab. Mag. +2%
 PvP Amp. Hab. Mag. +5%
 Ign. Precisión +250
 Tasa de Ataque +150Mejorar Maestría del Escudero Aethral Escudero Aethral HP +250 
 PvE Defensa +100
 PvE Ign. Penetración +30
 Cancela Ign. Red. Daño +70
 Res. Hab. Amp. +15%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +18%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +8%
 PvE Daño Crít +3%
 Ign. Res. Daño Crít. +2%HP +320 
 PvE Defensa +145
 PvE Ign. Penetración +40
 Cancela Ign. Red. Daño +90
 Res. Hab. Amp. +20%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada. +23%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +12%
 PvE Daño Crít +9%
 Ign. Res. Daño Crít. +2%
 PvP Daño Crít +8%
 PvP Amp. Hab. Espada +2%
 PvE Amp. Hab. Espada +1%Mejorar Maestría del Luchador Aethral Luchador Aethral HP +200 
 PvE Defensa +45
 Red. De Daño de Ataque Normal +5%
 Res Tasa de Crit. +1%
 Res. Daño Crít +25%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +13%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +6%
 Ign. Res. Hab. Amp. +2%
 Ign. Res. Daño Crít. +5%HP +230 
 PvE Defensa +60
 Red. De Daño de Ataque Normal +6%
 Res. Tasa de Crit. +1%
 Res. Daño Crít +38%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada. +18%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +9%
 Ign. Res. Hab. Amp. +3%
 Ign. Res. Daño Crít. +5%%
 PvE Daño Crít +11%
 PvP Daño Crít +14%
 PvE Amp. Hab. Espada +1%
 PvP Amp. Hab. Espada +4%
 Ign. Precisión +320
 Tasa de Defensa +200Mejorar Maestría del Gladiator Gladiator HP +240 
 PvE Defensa +90
 PvE Ign. Penetración +26
 Cancela Ign. Red. Daño +60
 Res. Hab. Amp. +13%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +15%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +7%
 PvE Todas las Hab. Amp. +3%
 Cancela Ign. Penetración +9HP +280 
 PvE Defensa +115
 PvE Ign. Penetración +32
 Cancela Ign. Red. Daño 70
 Res. Hab. Amp. +16%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +19%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +9%
 PvE Todas las Hab. Amp. +5%
 Cancela Ign. Penetración +25
 PvE Aumento de todo Ataque +40
 PvP Aumento de todo Ataque +55Mejorar Maestría del Tirador Aethral Tirador Aethral HP +130 
 PvE Defensa +50
 PvE Red. Daño +18
 PvE Ign. Penetración +10
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +5%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +12%
 PvE Penetración +13
 PvE Daño Crít +4%HP +170 
 PvE Defensa +60
 PvE Red. Daño +25
 PvE Ign. Penetración +12
 PvP Res. Amp. Hab. Espada. +7%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +14%
 PvE Penetración +22
 PvE Daño Crít +18%
 PvP Daño Crít +15%
 PvE Amp. Hab. Espada. +3%
 PvP Amp. Hab. Espada. +2%
 Ign. Precisión +210
 Tasa de Ataque +160Mejorar Maestría del Mago Oscuro Mago Oscuro HP +160 
 PvE Defensa +35
 Red. De Daño de Ataque Normal +4%
 Res. Tasa de Crit. +1%
 Res. Daño Crít +18%
 PvP Res. Amp. Hab. Espada +6%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +15%
 Ign. Res. Hab. Amp. +2%
 Cancela Ign. Penetración +16HP +200 
 PvE Defensa +45
 Red. De Daño de Ataque Normal +5%
 Res. Tasa de Crit. +1%
 Res. Daño Crít +25%br> PvP Res. Amp. Hab. Espada. +9%
 PvP Res. Amp. Hab. Mag. +19%
 Ign. Res. Hab. Amp. +2%
 Cancela Ign. Penetración +20
 PvE Aumento de todo Ataque +45
 PvP Aumento de todo Ataque +60
 PvE Penetración +25
 PvP Penetración +35
 Tasa de Defensa +210
 Tasa de Ataque +150
 
- Ajustes en las habilidades de los Guerreros y Magos
- Cambios de Habilidades- Cambien el rango requerido para la adquisición de habilidades
Habilidad Rango Antiguo Rango Nuevo Deslizamiento Aprendiz Principiante Parpadeo Maestra Experto Deslizamiento Místico A. Experto (24) Experto 
- Eliminen el coste de subida de nivel de las habilidades pasivas comunes.
 
- Cambien el rango requerido para la adquisición de habilidades
 
- Condiciones para aumentar de rango del estilo de batalla
- Expansión del Rango de Honor hasta 30- Información General- El máximo de Puntos de Honor se ha cambiado a 90,000,000,000
- Ganen hasta 90,000,000,000 puntos de honor al reportar medallas de mérito
 
- Detalles del Grado de Honor 21 – 30:
Grado Honor de Honor a Nombres de Logros Titulo Capacidad de Título Neutral Capella Procyon 21 4,000,000,000 6,500,000,000 Reuniendo honor Caminante del Mundo El Equilibrador Gobernante de la Medianoche HP +140 
 Tasa de Ataque +50
 Tasa de Defensa +50
 Res. Hab. Amp. +1%
 Res. Suppression +2%
 Res. el Silencio +2%22 6,500,000,000 10,000,000,000 Alto Honor Caminante del Mundo Orquestador del Cambio Gobernante del Abismo HP +160 
 Tasa de Ataque +70
 Tasa de Defensa +70
 Res. Hab. Amp. +1%
 Res. la Supresión +2%
 Res. el Silencio +2%23 10,000,000,000 15,000,000,000 Honor incomparable Caminante del Mundo Orquestador del caos Gobernante del Miedo HP +180 
 Tasa de Ataque +90
 Tasa de Defensa +90
 Res. Hab. Amp. +2%
 Res. la Supresión +2%
 Res. el Silencio +2%24 15,000,000,000 22,000,000,000 Mayor honor y deber Caminante del Mundo Controlador de Descanso Gobernante del Extremo HP +200 
 Tasa de Ataque +110
 Tasa de Defensa +110
 Res. Hab. Amp. +2%
 Res. la Supresión +2%
 Res. el Silencio +2%25 22,000,000,000 31,500,000,000 Adónde lleva el destino Caminante del Mundo Controlador del Destino Gobernante del Destino HP +220 
 Tasa de Ataque +130
 Tasa de Defensa +130
 Res. Hab. Amp. +2%
 Res. la Supresión +3%
 Res. el Silencio +3%26 31,500,000,000 43,000,000,000 Hacer un nombre para sí mismo Caminante del Mundo Juez del Desorden Pionero del Caos HP +250 
 Res. Hab. Amp. +3%
 Res. la Supresión +3%
 Res. el Silencio +3%
 Res. a la Maldición de Piedra +2%
 PvP Defensa +10
 PvP Ign. Penetración +1027 43,000,000,000 56,500,000,000 Confiado por todos Caminante del Mundo Juez de Almas Pionero de la Verdad HP +300 
 Res. Hab. Amp. +3%
 Res. a la Maldición de Piedra +3%
 PvP Defensa +15
 PvP Ign. Penetración +12
 PvP Red. Daño +10
 PvP Daño Adicional +2028 56,500,000,000 72,000,000,000 Admirado por todos Caminante del Mundo Juez de Caos Pionero del Destino HP +450 Res. Hab. Amp. +3% 
 Res. a la Maldición de Piedra +3%
 PvP Defensa +20
 PvP Ign. Penetración +14
 PvP Red. Daño +15
 PvP Daño Adicional +40
 PvP Ign. Red. Daño +1029 72,000,000,000 90,000,000,000 Pináculo de honor Caminante del Mundo Juez del Mundo Pionero del Mundo HP +600 
 Res. a la Maldición de Piedra +3
 PvP Defensa +25
 PvP Ign. Penetración +16
 PvP Red. Daño +20
 PvP Daño Adicional +60
 PvP Ign. Red. Daño +20
 PvP Aumento de todo ataque +2030 90,000,000,000 90,000,000,000 A través de Nevareth Caminante del Mundo Presagio del Resplandor Conquistador de Tormentas HP +900 
 Res. a la maldición de piedra +3%
 PvP Defensa +30
 PvP Ign. Penetración +18
 PvP Red. Daño +25
 PvP Daño Adicional +80
 PvP Ign. Red. Daño +40
 PvP Aumento de todo ataque +30
 Red. Daño Final +2%
- Cantidad de Puntos de Honor obtenidos al reportar la Medalla de Oro al Mérito
Grado de la Medalla al Mérito Honor 21 Honor 22 Honor 23 Honor 24 Honor 25 Honor 26 Honor 27 Honor 28 Honor 29 Honor 30 Grado 1 651,184 654,440 657,712 661,001 664,306 667,628 670,966 674,321 677,693 681,081 Grado 2 781,421 785,328 789,254 793,201 797,167 801,154 805,159 809,185 813,232 817,297 Grado 3 937,705 942,394 947,105 951,841 956,600 961,385 966,191 971,022 975,878 980,756 Grado 4 1,125,246 1,130,873 1,136,526 1,142,209 1,147,920 1,153,662 1,159,429 1,165,226 1,171,054 1,176,907 Grado 5 1,350,295 1,357,048 1,363,831 1,370,651 1,377,504 1,384,394 1,391,315 1,398,271 1,405,265 1,412,288 Grado 6 1,620,354 1,628,458 1,636,597 1,644,781 1,653,005 1,661,273 1,669,578 1,677,925 1,686,318 1,694,746 Grado 7 1,944,425 1,954,150 1,963,916 1,973,737 1,983,606 1,993,528 2,003,494 2,013,510 2,023,582 2,033,695 Grado 8 2,333,310 2,344,980 2,356,699 2,368,484 2,380,327 2,392,234 2,404,193 2,416,212 2,428,298 2,440,434 
- Cantidad de puntos de honor adquiridos al reportar la Medalla al Mérito Platino/Diamante
Grado de la Medalla al Mérito Honor 21 Honor 22 Honor 23 Honor 24 Honor 25 Honor 26 Honor 27 Honor 28 Honor 29 Honor 30 Grado 1 846,540 850,773 855,027 859,302 863,599 867,917 872,257 876,618 881,001 885,406 Grado 2 1,015,848 1,020,928 1,026,032 1,031,162 1,036,319 1,041,500 1,046,708 1,051,942 1,057,201 1,062,487 Grado 3 1,219,018 1,225,114 1,231,238 1,237,394 1,243,583 1,249,800 1,256,050 1,262,330 1,268,641 1,274,984 Grado 4 1,462,822 1,470,137 1,477,486 1,484,873 1,492,300 1,499,760 1,507,260 1,514,796 1,522,369 1,529,981 Grado 5 1,755,386 1,764,164 1,772,983 1,781,848 1,790,760 1,799,712 1,808,712 1,817,755 1,826,843 1,835,977 Grado 6 2,106,463 2,116,997 2,127,580 2,138,218 2,148,912 2,159,654 2,170,454 2,181,306 2,192,212 2,203,172 Grado 7 2,527,756 2,540,396 2,553,096 2,565,862 2,578,694 2,591,585 2,604,545 2,617,567 2,630,654 2,643,806 Grado 8 3,033,307 3,048,475 3,063,715 3,079,034 3,094,433 3,109,902 3,125,454 3,141,080 3,156,785 3,172,567 
 
- Información General
- Otros Cambios- Cambien las opciones de los ítems:- Opciones de Objetivo:- Tasa de Drop de ítems de 1 Slot -> Tasa de Drop Arriba
- Tasa de Drop de ítems de 2 Slots → Aumento de la Tasa de Drop adicional de cajas
 
- Opciones de objetivo: Accesorios de siete monedas (anillo / amuleto / aretes / brazalete)
 
- Opciones de Objetivo:
- Cambien la Receta de “Joyero de Lujo”:- Antes: Cristal de Mejora (Alto) x20 + Cristal de Fuerza (Alto) x20
- Después: Cristal de Mejora (Alto) x5 + Cristal de Fuerza (Alto) x5
 
- Mejora de la interfaz de usuario de Maestría del Mito
  
- Cambien las opciones de los ítems:
- Agregan el "Poder Sagrado" en la interfaz de conversión de Maestría de Mitos
  - Añade el "Punto de mito" requerido para cada nivel de Estigma en las Herramientas de Estigma
  
¡Gracias por leer y disfrutar de la actualización!
Equipo CABAL
 
             
            



