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Contenido de actualización: Terminus Machina

07/06/2022 8:23:46

 

I. Nuevo Contenido

II. Cambios

III. Guerra de Naciones

 

I. Nuevo Contenido

1. Apoyo a Laboratorio de Heil

  1. Requisitos de Participación
    1. Requerido
      1. Cuenta con al menos un personaje de nivel 180 o más. Ese personaje debe estar registrado como personaje principal de clan
      2. Todos los personajes en la cuenta pueden participar
    2. Menú relacionado e IU
        1. Atajo: Shift + i
        2. Menú CABAL > Misión y Logros > Apoyo de Laboratorio de Heil
      1. IU Apoyo a la Investigación de Heil
        1. Decodificando Circuito Electrónico
          1. La IU consta de Circuitos, Líneas de circuito y Cubos de Memoria (como recompensas)
          2. Se mostrarán diferentes grados de Circuitos con diferentes colores
          3. Cuando se decodifica un circuito, aparecerá un botón para acceder a la página siguiente
        2. Registrando Materiales
          1. Se mostrarán 10 grupos de materiales registrables
          2. Se mostrará la cantidad de materiales necesarios por grupo
          3. Capaz de cambiar materiales usando el botón de reinicio en la parte superior izquierda
        3. Información del Jugador
          1. Muestra la información de la temporada actual
          2. Muestra el progreso de decodificación actual
    3. Temporada de Apoyo a Investigación
      1. Total de Tres Temporadas
        1. Estudio de Heil Temporada 1: Investigar
        2. Estudio de Heil Temporada 2: Examinar
        3. Estudio de Heil Temporada 3: Establecer Hipótesis
      2. i. Cada temporada se llevará a cabo cada dos semanas durante 7 días
  2. Registrando Materiales
    1. Si la cantidad de material que posee su personaje es mayor que la cantidad requerida, puede registrar el material
    2. El indicador en la parte superior de la interfaz de usuario se llenará a medida que inserte materiales
      1. Cada tipo de registro de material influye en la velocidad a la que se llena el indicador
    3. Bono multiplicador
    4. Cuando se inserten materiales, se aplicará una bonificación multiplicadora aleatoria
      1. La bonificación multiplicadora acelera la velocidad a la que se llena el indicador
      2. Multiplicadores::
        1. x2
        2. x3
        3. x4 (solo aplica a los registros de cristal de mejora)
        4. x5 (solo aplica a los registros de cristal de mejora)
    5. Cambio de Material
      1. Al hacer clic en el botón de reinicio, el material se cambiará
      2. El reinicio se puede hacer hasta 5 veces, se necesitan 5 Gemas de Fuerza por reinicio
      3. Al reiniciar, es posible recibir el mismo material nuevamente
    6. El Material, la cantidad registrada, y el número de veces que puede actualizar se restablecen diariamente a las 05:00 hora del servidor
  3. Recompensa del Circuito
    1. Estructura Básica (Circuitos)
      1. 9 Circuitos Normales y 1 Circuito Alto (en Circuito #10)
      2. Aleatorización del Circuito
        1. Circuito Alto: Al comienzo de la segunda ronda o después, existe la posibilidad de que el Circuito Normal se actualice a Circuito Alto (para el Circuito #1 ~ #9)
        2. Circuito Superior: Al comienzo de la segunda ronda o después, existe la posibilidad de que el Circuito #10 pueda actualizarse al Circuito Superior
        3. Cuantas más rondas se completen, mayor será la posibilidad de que Alto / Superior pueda actualizarse y la posibilidad se restablecerá una vez que ocurra la actualización. El circuito solo se puede actualizar una vez por ronda
        4. El circuito solo se puede actualizar una vez por ronda
    2. Recompensa de Cubo de Memoria
      1. Cuando todos los materiales estén registrados para cada circuito, se abre el Cubo de Memoria y se entregará la recompensa
      2. Las recompensas variarán según el grado de Cubo de Memoria (Normal/Alto/Superior)
        1. Las pociones de la suerte se pueden obtener de Cubo de Memoria (Alto y Superior)
        2. La recompensa se entregará a través del Inventario de Eventos y tiene una duración de 7 días para recibir
        3. Cuando se abre La Placa de Circuito con 10 Cubos de Memoria, se obtendrá la “Placa de Circuito Decodificada”
      3. Si se gana un ítem de alto valor, el nombre del ítem y del jugador se mostrarán en el chat del sistema.
      4. Recompensa del Circuito
        1. Cubo de Memoria (Recompensa Normal)
        2. Cubo de Memoria (Recompensa Alta)
        3. Cubo de Memoria (Recompensa Superior)
    3. Final de Temporada
      1. La temporada termina al completar todos los circuitos y recolectar todas las recompensas del Cubo
      2. Cuando la temporada haya sido completada
        1. 1 “Circuito Decodificado” acumulado
        2. Nueva temporada comienza cuando el circuito se reinicia
        3. Cuando termine la temporada, el circuito se reiniciará y comenzará la próxima temporada
        4. El botón de pasar página se activa
          • Se puede verificar el circuito anterior usando el botón de movimiento de página izquierda/derecha
          • Se pueden comprobar hasta 10 circuitos recientes
  4. Recompensas de Pistas
    1. El sistema otorgará recompensas al final de la temporada al azar para los jugadores que completaron al menos un Apoyo a Investigación
    2. Método de selección
      1. Cada 7 Placas de Circuito Decodificadas obtenidas, se contarán como una entrada para Recompensa de Pista
      2. El sistema dará recompensas de diferentes niveles al azar
      3. Un personaje que gane un premio en un determinado nivel será excluido del siguiente nivel
      4. La Recompensa de Pista también se entregará a través de Inventario de Evento con una duración para recepción de 7 días
      5. Número de ganadores y detalles de las recompensas

      Temporada

      Nv.

      Nombre de Pista

      Ganadores

      Recompensa de Pista

      Estudio de Heil: Investigar

      Nv.1

      Ensamble Final (Rango 1)

      3

      Pedazo de Máquina Vieja x 10

      Nv. 2

      Poder Permanente (Rango 2)

      5

      Pedazo de Máquina Vieja x 5

      Nv. 3

      Poder Completo (Rango 3)

      10

      Pedazo de Máquina Vieja x 3

      Nv. 4

      Gestión (Rango 4)

      30

      Pedazo de Máquina Vieja x 2

      Nv. 5

      Ataque (Rango 5)

      60

      Pedazo de Máquina Vieja x 1

      Estudio de Heil: Examinar

      Nv. 1

      Ensamble Final (Rango 1)

      3

      Circuito Electrónico Dañado x 10

      Nv. 2

      Poder Permanente (Rango 2)

      8

      Circuito Electrónico Dañado x 5

      Nv. 3

      Poder Completo (Rango 3)

      15

      Circuito Electrónico Dañado x 3

      Nv. 4

      Gestión (Rango 4)

      25

      Circuito Electrónico Dañado x 2

      Nv. 5

      Ataque (Rango 5)

      50

      Circuito Electrónico Dañado x 1

      Estudio de Heil: Establecer Hipótesis

      Nv.1

      Ensamble Final (Rango 1)

      3

      Unidad de Poder Perm. x 10

      Nv. 2

      Poder Permanente (Rango 2)

      8

      Unidad de Poder Perm. x 5

      Nv. 3

      Poder Completo (Rango 3)

      15

      Unidad de Poder Perm. x 3

      Nv. 4

      Gestión (Rango 4)

      25

      Unidad de Poder Perm x 2

      Nv. 5

      Ataque (Rango 5)

      50

      Unidad de Poder Perm. x 1

  5. Colección
    1. Colección especial relacionada al Apoyo a la Investigación de Heil añadida
      1. Colección → Especial
    2. Lista de ítems de Colección exclusive puede ser ganada mediante Apoyo a la Investigación de Heil
        * Todos los ítems son vinculados a cuenta

      Nombre de Ítem

      Ítems obtenidos de

      Sustancia luminosa

      Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior

      Piedra de Modificación

      Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior

      Sustancia Negra

      Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior

      Pedazo de Máquina Vieja

      Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Investigar” Temporada Recompensa de Pista

      Circuito Eléctrico Dañado

      Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Examinar” Temporada Recompensa de Pista

      Unidad de Poder Perm.

      Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Establecer Hipótesis” Temporada Recompensa de Pista

2. Terminus Machina

  1. Información de Mazmorra

    Nv. Requerido

    LV.190 + / BSLV.11+

    Duración

    30 min.

    Entrada

    Fort Ruina (40, 175)

    Ítem de Entrada

    Chip de Circuito Roto (Vinc. A Cuenta)

    - Peddler Yunon de Valle Helado lo vende por 1,000,000 Alz + Piedra Divina x1

    Recompensa DP

    8 DP

    Participantes

    2 participantes

    Límite de Entrada Diário

    X

    Límite de Tiempo de Juego Diário

    Entre semana 8H / Fin de semana 12H

    Otros Límites

    No se puede usar Booster de Mazmorra

  2. Logros y título

    Nombre de Logro

    Contenido

    Conteo

    Recompensa

    Máquinas que se han apoderado de la historia

    Terminus Machina
    Completado

    1

    10 Puntos Logrados

    10

    17 Puntos Logrados

    30

    23 Puntos Logrados

    50

    30 Puntos Logrados

    100

    Título – Sobre el tren imprudente (HP +10, Tasa Defensa +2)

    200

    35 Puntos Logrados

    300

    45 Puntos Logrados

    500

    Título – Máquinas hechas de chatarra (HP +20, Tasa de Defensa +6)

    700

    50 Puntos Logrados

    1000

    Título – Máquinas hechas de chatarra (HP +20, Tasa de Defensa +6)

    1500

    60 Puntos Logrados

    2000

    70 Puntos Logrados

    3000

    80 Puntos Logrados

    5000

    Título – Aquel que protege la historia (HP +25, Tasa de Defensa +8)

3. Runa de Esencia – Ignorar Resist. Daño Crítico

  1. Información
    1. Drop en nueva mazmorra Terminus Machina
    2. Equipo Nv.: Nv. 120
  2. Ítems requeridos para stats y subir de nivel

    Runa Nv.

    Stat

    Tasa

    AP Usada

    Ítem usado

    1

    Ignorar Daño Crítico

    2%

    310

    -

    2

    4%

    312

    Piedra Divina x5

    3

    6%

    315

    Piedra Divina x10

    4

    8%

    320

    Piedra Divina x15

    5

    10%

    325

    Piedra Divina x20

II. Cambios

1. Inventario

  1. Tamaño de Ítem cambió a 1x1
    1. Cambio de todos los ítems a tamaño 1x1
    2. Cambios afectan Inventario, Almacén y Tiendas
  2. Se eliminó la visualización de rango de ítems de equipo del Inventario/Equipo/Almacén
  3. Extensión de Inventario a 8 pestañas
    1. Inventario incrementado de 4 a 8 pestañas
    2. Acceso a pestañas dependiendo del servicio Premium

      Pestaña

      Requerimientos de Inventario Extendido

      Antes

      Después

      1

      normal

      normal

      2

      3

      Servicio Premium

      Servicio Premium

      4

      5

      -

      6

      7

      Perla de Bendición – Superior

      8

      Perla de Bendición - Plus

  4. Cambios en Almacén
    1. Almacén Extendido puede ser visualizado a la vez
    2. Cambio en la función de las Perlas de Almacén

      Almacén

      Ítem Perla

      Almacén Extendido

      Antes

      Después

      Almacén

      Perla de Bendición – Almacén (Nu.4)

      Usar pestaña Almacén Nu.4

       

      Perla de Bendición – Almacén (Nu.5)

      Usar pestaña Almacén Nu.5

      Usar pestaña Almacén Nu. 9, 10

      Perla de Bendición – Almacén (Nu.6)

      Usar pestaña Almacén Nu.6

      Usar pestaña Almacén Nu. 11, 12

      Perla de Bendición – Almacén (Nu.7)

      Usar pestaña Almacén Nu.7

      Usar pestaña Almacén Nu. 13, 14

      Perla de Bendición – Almacén (Nu.8)

      Usar pestaña Almacén Nu.8

      Usar pestaña Almacén Nu. 15, 16

      Vestuario

      Perla de Bendición – Almacén de Vestuario

      Usar pestaña Almacén Nu.1

      Usar pestaña Almacén de Vestuario 1, 2

      Almacén

      Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.1)

      Usar pestaña Almacén Nu.2

      Usar pestaña Almacén de Vestuario 3,4

      Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.3)

      Usar pestaña Almacén Nu.3

      Usar pestaña Almacén de Vestuario 5,6

      Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.4)

      Usar pestaña Almacén Nu. 4

      Usar pestaña Almacén de Vestuario 7,8

  5. Cambios en IU

    IU Equipo

    Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1

    Muestra la apariencia del personaje en el medio de la interfaz de usuario y muestra ítems en ambos lados del personaje

    IU Mascota

    Puede ver la opción de mascota En uso (Normal/Pacto/Confiar) todo en uno

    IU Vestuario

    Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1

    Muestra la apariencia del personaje en el medio de la IU, el vestuario es mostrado a la izquierda y las estadísticas aplicadas a la derecha

    IU Arma Vinc.

    Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1

    Muestra la apariencia del personaje en el medio de la IU y muestra los slots de armas con vínculo y cubos de joyas en ambos lados del personaje

    IU Inventario

    Incremento de pestañas de inventario a 8 pestañas

    Cambio de todos los slots de inventario a tamaño 1x1

    Almacén/IU Almacén de Vestuario

    Cambio de todos los slots de almacén a tamaño 1x1

    IU Tienda

    Cambio de todos los slots de venta a tamaño 1x1

    Organizada en páginas y Botón de siguiente página añadida

    Despliega todos los ítems en una pestaña

    IU Comercio Personal

    Cambio de todos los slots de comercio a tamaño 1x1

    Cambio de todos los slots a 7x5 (total de 35)

    Auto organizar IU

    Inventario Nu.5~8 añadidos

    Almacén Nu. 9~16 añadidos

  6. Pestaña de Inventario y Equipo separadas
    1. Pestaña de Equipo no pueden ser abiertas mientras pestañas de Almacén, Tienda o Tienda Remota estén abiertas
    2. Tecla de atajo de inventario separada
      1. Solo se abrirá el inventario al presionar la tecla de atajo original (i)
      2. La tecla de acceso directo agregada (Ctrl + i) abrirá la pestaña de inventario y equipo
          * cuando las pestañas de inventario y equipo están abiertas, la tecla de acceso directo (i) cerrará las ventanas del equipo

2. Pilas de Ítems x999

Nombre de ítem

Nombre de ítem

Nombre de ítem

Cristal Effector (Pedazo)

Pieza de Piedra Divina

Esencia de Guardián de Caos (Arete)

Pieza de Piedra Caos

Esencia divina sin refinar

Esencia de Guardián de Caos (Amuleto)

Piedra de Fuego

Scroll de Purificación Divina

Esencia de Dragón de Luz

Piedra de Hielo

Esencia de Guardián Caos (Cinturón Caos)

Esencia de Dragón de Oscuridad

Piedra de Viento

Esencia de Guardián Caos (Talismán Caos)

Orbe de Fuego

Piedra de Tierra

Esencia de Guardián Caos (Carnelian)

Orbe de Hielo

Prisma Elemental

Esencia de Guardián Caos (Arcana de Caos)

Orbe de Viento

Pieza de Tela de Vestuario

Esencia de Guardián Caos (Arcana de Leyes)

Orbe de Tierra

Orbe de Ruina

Esencia de Guardián Caos (Arcana de Guardián)

Esencia de Guardián de Caos (Brazalete)

Orbe de Destrucción

Token del Demonio (Med)

Esencia de Gobernante Baja

Prisma de Ruina

Token del Demonio (Alto)

Esencia de Gobernante Media

Prisma de Destrucción

Token del Demonio (Superior)

Esencia de Gobernante Alta

Prisma de Fuego

Tarjeta Rota de Moto

Esencia de Gobernante Superior

Prisma de Viento

Pluma ligera

Pieza de Prisma de Jefe Laxar

Prisma de Tierra

 

Esfera de Hielo

 

III. Guerra de Naciones

1. Cambio en la fuerza de venganza y puntos de defensa

  1. Los NPC de las naciones derrotadas reciben un beneficio de aumento de stats añadidas al guardián
    1. Se agregaron las stats de defensa al Guardián del Legado, Destructor de la Bandera del Sabio y Wargate
      1. Stats aplicadas: HP, Defensa, Ignorar Daño Crítico, Ignorar Habilidad Amp.
    2. No se aplicará a la Moneda de Oro de Guardián de Memoria Chrysos
  2. Buff del personaje aumentado para la nación derrotada
    1. Stats aplicadas: Daño Adicional
    2. Stats eliminadas: Ignorar Daño Crítico, Ignorar Habilidad Amp.
    3. Stats específicas

      Pérdida

      Aumento Stat de Personaje

      Aumento Defensa

      Aumento Daño Extra

      1

      200

      210

      2

      300

      240

      3

      400

      270

      4

      500

      300

      5

      600

      330

      6

      700

      360

      7

      800

      390

      8

      900

      420

      9

      1,000

      450

      10

      1,100

      480