Contenido de actualización: Terminus Machina
07/06/2022 8:23:46
I. Nuevo Contenido
1. Apoyo a Laboratorio de Heil
- Requisitos de Participación
- Requerido
- Cuenta con al menos un personaje de nivel 180 o más. Ese personaje debe estar registrado como personaje principal de clan
- Todos los personajes en la cuenta pueden participar
- Menú relacionado e IU
- Atajo: Shift + i
- Menú CABAL > Misión y Logros > Apoyo de Laboratorio de Heil
- IU Apoyo a la Investigación de Heil
- Decodificando Circuito Electrónico
- La IU consta de Circuitos, Líneas de circuito y Cubos de Memoria (como recompensas)
- Se mostrarán diferentes grados de Circuitos con diferentes colores
- Cuando se decodifica un circuito, aparecerá un botón para acceder a la página siguiente
- Registrando Materiales
- Se mostrarán 10 grupos de materiales registrables
- Se mostrará la cantidad de materiales necesarios por grupo
- Capaz de cambiar materiales usando el botón de reinicio en la parte superior izquierda
- Información del Jugador
- Muestra la información de la temporada actual
- Muestra el progreso de decodificación actual
- Decodificando Circuito Electrónico
- Temporada de Apoyo a Investigación
- Total de Tres Temporadas
- Estudio de Heil Temporada 1: Investigar
- Estudio de Heil Temporada 2: Examinar
- Estudio de Heil Temporada 3: Establecer Hipótesis
- i. Cada temporada se llevará a cabo cada dos semanas durante 7 días
- Total de Tres Temporadas
- Requerido
- Registrando Materiales
- Si la cantidad de material que posee su personaje es mayor que la cantidad requerida, puede registrar el material
- El indicador en la parte superior de la interfaz de usuario se llenará a medida que inserte materiales
- Cada tipo de registro de material influye en la velocidad a la que se llena el indicador
- Bono multiplicador
- Cuando se inserten materiales, se aplicará una bonificación multiplicadora aleatoria
- La bonificación multiplicadora acelera la velocidad a la que se llena el indicador
- Multiplicadores::
- x2
- x3
- x4 (solo aplica a los registros de cristal de mejora)
- x5 (solo aplica a los registros de cristal de mejora)
- Cambio de Material
- Al hacer clic en el botón de reinicio, el material se cambiará
- El reinicio se puede hacer hasta 5 veces, se necesitan 5 Gemas de Fuerza por reinicio
- Al reiniciar, es posible recibir el mismo material nuevamente
- El Material, la cantidad registrada, y el número de veces que puede actualizar se restablecen diariamente a las 05:00 hora del servidor
- Recompensa del Circuito
- Estructura Básica (Circuitos)
- 9 Circuitos Normales y 1 Circuito Alto (en Circuito #10)
- Aleatorización del Circuito
- Circuito Alto: Al comienzo de la segunda ronda o después, existe la posibilidad de que el Circuito Normal se actualice a Circuito Alto (para el Circuito #1 ~ #9)
- Circuito Superior: Al comienzo de la segunda ronda o después, existe la posibilidad de que el Circuito #10 pueda actualizarse al Circuito Superior
- Cuantas más rondas se completen, mayor será la posibilidad de que Alto / Superior pueda actualizarse y la posibilidad se restablecerá una vez que ocurra la actualización. El circuito solo se puede actualizar una vez por ronda
- El circuito solo se puede actualizar una vez por ronda
- Recompensa de Cubo de Memoria
- Cuando todos los materiales estén registrados para cada circuito, se abre el Cubo de Memoria y se entregará la recompensa
- Las recompensas variarán según el grado de Cubo de Memoria (Normal/Alto/Superior)
- Las pociones de la suerte se pueden obtener de Cubo de Memoria (Alto y Superior)
- La recompensa se entregará a través del Inventario de Eventos y tiene una duración de 7 días para recibir
- Cuando se abre La Placa de Circuito con 10 Cubos de Memoria, se obtendrá la “Placa de Circuito Decodificada”
- Si se gana un ítem de alto valor, el nombre del ítem y del jugador se mostrarán en el chat del sistema.
- Recompensa del Circuito
- Cubo de Memoria (Recompensa Normal)
- Cubo de Memoria (Recompensa Alta)
- Cubo de Memoria (Recompensa Superior)
- Final de Temporada
- La temporada termina al completar todos los circuitos y recolectar todas las recompensas del Cubo
- Cuando la temporada haya sido completada
- 1 “Circuito Decodificado” acumulado
- Nueva temporada comienza cuando el circuito se reinicia
- Cuando termine la temporada, el circuito se reiniciará y comenzará la próxima temporada
- El botón de pasar página se activa
- Se puede verificar el circuito anterior usando el botón de movimiento de página izquierda/derecha
- Se pueden comprobar hasta 10 circuitos recientes
- Estructura Básica (Circuitos)
- Recompensas de Pistas
- El sistema otorgará recompensas al final de la temporada al azar para los jugadores que completaron al menos un Apoyo a Investigación
- Método de selección
- Cada 7 Placas de Circuito Decodificadas obtenidas, se contarán como una entrada para Recompensa de Pista
- El sistema dará recompensas de diferentes niveles al azar
- Un personaje que gane un premio en un determinado nivel será excluido del siguiente nivel
- La Recompensa de Pista también se entregará a través de Inventario de Evento con una duración para recepción de 7 días
- Número de ganadores y detalles de las recompensas
Temporada
Nv.
Nombre de Pista
Ganadores
Recompensa de Pista
Estudio de Heil: Investigar
Nv.1
Ensamble Final (Rango 1)
3
Pedazo de Máquina Vieja x 10
Nv. 2
Poder Permanente (Rango 2)
5
Pedazo de Máquina Vieja x 5
Nv. 3
Poder Completo (Rango 3)
10
Pedazo de Máquina Vieja x 3
Nv. 4
Gestión (Rango 4)
30
Pedazo de Máquina Vieja x 2
Nv. 5
Ataque (Rango 5)
60
Pedazo de Máquina Vieja x 1
Estudio de Heil: Examinar
Nv. 1
Ensamble Final (Rango 1)
3
Circuito Electrónico Dañado x 10
Nv. 2
Poder Permanente (Rango 2)
8
Circuito Electrónico Dañado x 5
Nv. 3
Poder Completo (Rango 3)
15
Circuito Electrónico Dañado x 3
Nv. 4
Gestión (Rango 4)
25
Circuito Electrónico Dañado x 2
Nv. 5
Ataque (Rango 5)
50
Circuito Electrónico Dañado x 1
Estudio de Heil: Establecer Hipótesis
Nv.1
Ensamble Final (Rango 1)
3
Unidad de Poder Perm. x 10
Nv. 2
Poder Permanente (Rango 2)
8
Unidad de Poder Perm. x 5
Nv. 3
Poder Completo (Rango 3)
15
Unidad de Poder Perm. x 3
Nv. 4
Gestión (Rango 4)
25
Unidad de Poder Perm x 2
Nv. 5
Ataque (Rango 5)
50
Unidad de Poder Perm. x 1
- Colección
- Colección especial relacionada al Apoyo a la Investigación de Heil añadida
- Colección → Especial
- Lista de ítems de Colección exclusive puede ser ganada mediante Apoyo a la Investigación de Heil
- * Todos los ítems son vinculados a cuenta
Nombre de Ítem
Ítems obtenidos de
Sustancia luminosa
Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior
Piedra de Modificación
Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior
Sustancia Negra
Cubo de Memoria Normal/Alto/Superior
Pedazo de Máquina Vieja
Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Investigar” Temporada Recompensa de Pista
Circuito Eléctrico Dañado
Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Examinar” Temporada Recompensa de Pista
Unidad de Poder Perm.
Cubo de Memoria Superior, “Estudio de Heil: Establecer Hipótesis” Temporada Recompensa de Pista
- Colección especial relacionada al Apoyo a la Investigación de Heil añadida
2. Terminus Machina
- Información de Mazmorra
Nv. Requerido
LV.190 + / BSLV.11+
Duración
30 min.
Entrada
Fort Ruina (40, 175)
Ítem de Entrada
Chip de Circuito Roto (Vinc. A Cuenta)
- Peddler Yunon de Valle Helado lo vende por 1,000,000 Alz + Piedra Divina x1
Recompensa DP
8 DP
Participantes
2 participantes
Límite de Entrada Diário
X
Límite de Tiempo de Juego Diário
Entre semana 8H / Fin de semana 12H
Otros Límites
No se puede usar Booster de Mazmorra
- Logros y título
Nombre de Logro
Contenido
Conteo
Recompensa
Máquinas que se han apoderado de la historia
Terminus Machina
Completado1
10 Puntos Logrados
10
17 Puntos Logrados
30
23 Puntos Logrados
50
30 Puntos Logrados
100
Título – Sobre el tren imprudente (HP +10, Tasa Defensa +2)
200
35 Puntos Logrados
300
45 Puntos Logrados
500
Título – Máquinas hechas de chatarra (HP +20, Tasa de Defensa +6)
700
50 Puntos Logrados
1000
Título – Máquinas hechas de chatarra (HP +20, Tasa de Defensa +6)
1500
60 Puntos Logrados
2000
70 Puntos Logrados
3000
80 Puntos Logrados
5000
Título – Aquel que protege la historia (HP +25, Tasa de Defensa +8)
3. Runa de Esencia – Ignorar Resist. Daño Crítico
- Información
- Drop en nueva mazmorra Terminus Machina
- Equipo Nv.: Nv. 120
- Ítems requeridos para stats y subir de nivel
Runa Nv.
Stat
Tasa
AP Usada
Ítem usado
1
Ignorar Daño Crítico
2%
310
-
2
4%
312
Piedra Divina x5
3
6%
315
Piedra Divina x10
4
8%
320
Piedra Divina x15
5
10%
325
Piedra Divina x20
II. Cambios
1. Inventario
- Tamaño de Ítem cambió a 1x1
- Cambio de todos los ítems a tamaño 1x1
- Cambios afectan Inventario, Almacén y Tiendas
- Se eliminó la visualización de rango de ítems de equipo del Inventario/Equipo/Almacén
- Extensión de Inventario a 8 pestañas
- Inventario incrementado de 4 a 8 pestañas
- Acceso a pestañas dependiendo del servicio Premium
Pestaña
Requerimientos de Inventario Extendido
Antes
Después
1
normal
normal
2
3
Servicio Premium
Servicio Premium
4
5
-
6
7
Perla de Bendición – Superior
8
Perla de Bendición - Plus
- Cambios en Almacén
- Almacén Extendido puede ser visualizado a la vez
- Cambio en la función de las Perlas de Almacén
Almacén
Ítem Perla
Almacén Extendido
Antes
Después
Almacén
Perla de Bendición – Almacén (Nu.4)
Usar pestaña Almacén Nu.4
Perla de Bendición – Almacén (Nu.5)
Usar pestaña Almacén Nu.5
Usar pestaña Almacén Nu. 9, 10
Perla de Bendición – Almacén (Nu.6)
Usar pestaña Almacén Nu.6
Usar pestaña Almacén Nu. 11, 12
Perla de Bendición – Almacén (Nu.7)
Usar pestaña Almacén Nu.7
Usar pestaña Almacén Nu. 13, 14
Perla de Bendición – Almacén (Nu.8)
Usar pestaña Almacén Nu.8
Usar pestaña Almacén Nu. 15, 16
Vestuario
Perla de Bendición – Almacén de Vestuario
Usar pestaña Almacén Nu.1
Usar pestaña Almacén de Vestuario 1, 2
Almacén
Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.1)
Usar pestaña Almacén Nu.2
Usar pestaña Almacén de Vestuario 3,4
Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.3)
Usar pestaña Almacén Nu.3
Usar pestaña Almacén de Vestuario 5,6
Perla de Bendición – Almacén de Vestuario (Nu.4)
Usar pestaña Almacén Nu. 4
Usar pestaña Almacén de Vestuario 7,8
- Cambios en IU
IU Equipo
Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1
Muestra la apariencia del personaje en el medio de la interfaz de usuario y muestra ítems en ambos lados del personaje
IU Mascota
Puede ver la opción de mascota En uso (Normal/Pacto/Confiar) todo en uno
IU Vestuario
Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1
Muestra la apariencia del personaje en el medio de la IU, el vestuario es mostrado a la izquierda y las estadísticas aplicadas a la derecha
IU Arma Vinc.
Cambio de tamaño y organización de todos los slots de equipo a 1x1
Muestra la apariencia del personaje en el medio de la IU y muestra los slots de armas con vínculo y cubos de joyas en ambos lados del personaje
IU Inventario
Incremento de pestañas de inventario a 8 pestañas
Cambio de todos los slots de inventario a tamaño 1x1
Almacén/IU Almacén de Vestuario
Cambio de todos los slots de almacén a tamaño 1x1
IU Tienda
Cambio de todos los slots de venta a tamaño 1x1
Organizada en páginas y Botón de siguiente página añadida
Despliega todos los ítems en una pestaña
IU Comercio Personal
Cambio de todos los slots de comercio a tamaño 1x1
Cambio de todos los slots a 7x5 (total de 35)
Auto organizar IU
Inventario Nu.5~8 añadidos
Almacén Nu. 9~16 añadidos
- Pestaña de Inventario y Equipo separadas
- Pestaña de Equipo no pueden ser abiertas mientras pestañas de Almacén, Tienda o Tienda Remota estén abiertas
- Tecla de atajo de inventario separada
- Solo se abrirá el inventario al presionar la tecla de atajo original (i)
- La tecla de acceso directo agregada (Ctrl + i) abrirá la pestaña de inventario y equipo
- * cuando las pestañas de inventario y equipo están abiertas, la tecla de acceso directo (i) cerrará las ventanas del equipo
2. Pilas de Ítems x999
Nombre de ítem |
Nombre de ítem |
Nombre de ítem |
Cristal Effector (Pedazo) |
Pieza de Piedra Divina |
Esencia de Guardián de Caos (Arete) |
Pieza de Piedra Caos |
Esencia divina sin refinar |
Esencia de Guardián de Caos (Amuleto) |
Piedra de Fuego |
Scroll de Purificación Divina |
Esencia de Dragón de Luz |
Piedra de Hielo |
Esencia de Guardián Caos (Cinturón Caos) |
Esencia de Dragón de Oscuridad |
Piedra de Viento |
Esencia de Guardián Caos (Talismán Caos) |
Orbe de Fuego |
Piedra de Tierra |
Esencia de Guardián Caos (Carnelian) |
Orbe de Hielo |
Prisma Elemental |
Esencia de Guardián Caos (Arcana de Caos) |
Orbe de Viento |
Pieza de Tela de Vestuario |
Esencia de Guardián Caos (Arcana de Leyes) |
Orbe de Tierra |
Orbe de Ruina |
Esencia de Guardián Caos (Arcana de Guardián) |
Esencia de Guardián de Caos (Brazalete) |
Orbe de Destrucción |
Token del Demonio (Med) |
Esencia de Gobernante Baja |
Prisma de Ruina |
Token del Demonio (Alto) |
Esencia de Gobernante Media |
Prisma de Destrucción |
Token del Demonio (Superior) |
Esencia de Gobernante Alta |
Prisma de Fuego |
Tarjeta Rota de Moto |
Esencia de Gobernante Superior |
Prisma de Viento |
Pluma ligera |
Pieza de Prisma de Jefe Laxar |
Prisma de Tierra |
||
Esfera de Hielo |
III. Guerra de Naciones
1. Cambio en la fuerza de venganza y puntos de defensa
- Los NPC de las naciones derrotadas reciben un beneficio de aumento de stats añadidas al guardián
- Se agregaron las stats de defensa al Guardián del Legado, Destructor de la Bandera del Sabio y Wargate
- Stats aplicadas: HP, Defensa, Ignorar Daño Crítico, Ignorar Habilidad Amp.
- No se aplicará a la Moneda de Oro de Guardián de Memoria Chrysos
- Se agregaron las stats de defensa al Guardián del Legado, Destructor de la Bandera del Sabio y Wargate
- Buff del personaje aumentado para la nación derrotada
- Stats aplicadas: Daño Adicional
- Stats eliminadas: Ignorar Daño Crítico, Ignorar Habilidad Amp.
- Stats específicas
Pérdida
Aumento Stat de Personaje
Aumento Defensa
Aumento Daño Extra
1
200
210
2
300
240
3
400
270
4
500
300
5
600
330
6
700
360
7
800
390
8
900
420
9
1,000
450
10
1,100
480