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Contenido de Actualización: Ingens Proelium

12/05/2023 9:58:47

 

I. Nuevo Contenido

1. Guerra Ingens Proelium

  1. Nueva Guerra de Naciones “Ingens Proelium” añadida
    1. Información General
      1. Horario de Guerra de Naciones

    1. Detalles de Guerra
      1. 100 Cada Nación
      2. Tiempo de espera en el vestíbulo: 4 minutos
      3. Duración de la guerra: 30 minutos
      4. Requisito de poder de ataque
        1. Para ingresar al campo de batalla, se debe cumplir con el poder de ataque de guerra de nación
          1. Verifique su poder de ataque a través de la ventana de información de entrada antes de pasar al campo de batalla
          2. Debe cumplir con los requisitos de poder de ataque para ingresar
    2. Buff Exclusivo de Nuevo Portador: “Assert Signum”
      1. Buff solo se puede utilizar exclusivamente en Ingens Proelium
      2. La habilidad de Buff se ha agregado en la pestaña Especial en la IU de Habilidades
      3. Efecto AOE al activarlo
        1. Efectos hasta 50 jugadores
          Assert Signum
          Velocidad de movimiento +450
          Rango de ataque 0-7
          Rango 8
          Tiempo de Efecto 10.0 seg. (Rango Arriba bono 200% ARRIBA)
          Tiempo de Enfriamiento 120 seg.
          Lanzamiento Instantáneo
      4. El efecto de movimiento de mejora no se puede acumular con las siguientes habilidades:
        1. Espadachín: Intuición
        2. Arquero Aethral: Caminata del Espíritu
        3. Tirador Aethral: Asesino a Sueldo
  1. Requisito de Poder de Ataque para otras guerras
    1. Tierra Gloriosa y Memoria Chrysos ahora tienen un requisito de poder de ataque de 700,000 para ingresar

2. Nivel de Mito

  1. Nuevo contenido de crecimiento más allá del nivel 100 de Overlord
  2. Obtenido
    1. Misión "Más allá de los límites"
      1. Los jugadores deben ser Overlord Nv. 100
      2. Mito Nv. 1 se dará una vez que se complete la misión
  3. Información
    1. Experiencia Mito (MXP)
      1. Experiencia que se puede obtener de mazmorras específicas utilizadas para subir de nivel Mito
    2. Nivel Máximo Mito es Nv.M 100
    3. Puntos de Mito
      1. Puntos obtenidos al nivelar Nv.M
      2. Se utiliza para Slots Maestros de Mito
    4. Poder Sagrado
      1. Poder sagrado obtenido al otorgar propiedades de slots y transformación. Se utiliza para abrir niveles de maestría de mitos
    5. Grado de Maestría de Mito
      1. Grado que se da automáticamente según la Cantidad de Poder Sagrado
      2. Total de 10 grados
    6. IU de Maestría de Mito
      1. Menú Cabal > Maestría de Mito
      2. Shift + Y
      3. Hacer clic en el ícono del Nivel de Mito ubicado debajo de la barra de HP en la esquina superior izquierda de la pantalla
      4. No se puede acceder durante Guerra de Nación, Batalla de Misión y Batalla PVP
  4. MXP/Niveles y puntos de Mito
    1. Mazmorras que dan MXP
      Nombre de Mazmorra
      Laboratorio Autómata
      Isla Milagrosa (Despertada)
      Templo Olvidado B3F
      Isla Milagrosa
      Ciudad Abandonada
      Jardín de Polvo
      Torre de los Muertos B3F (Elite)
      Torre del Demonio (Parte 2)
      Torre de Hielo de los Muertos B3F
      Cañón Congelado
      Tumba Antigua
      Terminus Maquina
      Nido de Flama
      Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes (Apocrypha)
      Torre del Demonio
      Fantasmal
      Arena de Caos Nv. 7
      Keldrasil Sagrado
      Castillo de Ilusión Submundo (Apocrypha)
      Arena Acheron
      Torre de los Muertos B3F (Parte 2)
      Pandemonio
      Isla Prohibida (Despertada)
      Molino de Viento Sagrado
      Valle Tenebroso (Despierto)
      Fuerte de Máquinas (Elite)
      Templo Olvidado (Despierto)
      Fuerte de Máquinas
      Templo Olvidado B2F
    2. Niveles de Mito
      1. Nivel Máximo de 100
      2. Los puntos de Mito se obtienen al subir niveles de Mito
      3. Puntos MEXP y de Mito requeridos obtenidos para cada nivel
        Nv.M EXP Requerida EXP Acumulada Punto de Mito Obtenido Nv.M EXP Requerida EXP Acumulada Punto de Mito Obtenido
        1 47,096,512,340 47,096,512,340 3
        (no se dará en Resurección)
        51 63,202,672,340 2,812,629,209,340 4
        2 47,418,635,540 94,515,147,880 3 52 63,524,795,540 2,876,154,004,880
        3 47,740,758,740 42,255,906,620 53 63,846,918,740 2,940,000,923,620
        4 48,062,881,940 90,318,788,560 54 64,169,041,940 3,004,169,965,560
        5 48,385,005,140 238,703,793,700 55 64,491,165,140 3,068,661,130,700
        6 48,707,128,340 287,410,922,040 56 64,813,288,340 3,133,474,419,040
        7 49,029,251,540 336,440,173,580 57 65,135,411,540 3,198,609,830,580
        8 49,351,374,740 385,791,548,320 58 65,457,534,740 3,264,067,365,320
        9 49,673,497,940 435,465,046,260 59 65,779,657,940 3,329,847,023,260
        0 49,995,621,140 485,460,667,400 60 66,101,781,140 3,395,948,804,400
        1 50,317,744,340 535,778,411,740 61 66,423,904,340 3,462,372,708,740
        2 50,639,867,540 586,418,279,280 62 66,746,027,540 3,529,118,736,280
        3 50,961,990,740 637,380,270,020 63 67,068,150,740 3,596,186,887,020
        4 51,284,113,940 688,664,383,960 64 67,390,273,940 3,663,577,160,960
        5 51,606,237,140 740,270,621,100 65 67,712,397,140 3,731,289,558,100
        6 51,928,360,340 792,198,981,440 66 68,034,520,340 3,799,324,078,440
        7 52,250,483,540 844,449,464,980 67 68,356,643,540 3,867,680,721,980
        8 52,572,606,740 897,022,071,720 68 68,678,766,740 3,936,359,488,720
        9 52,894,729,940 949,916,801,660 69 69,000,889,940 4,005,360,378,660
        20 53,216,853,140 ,003,133,654,800 70 69,323,013,140 4,074,683,391,800
        21 53,538,976,340 ,056,672,631,140 71 69,645,136,340 4,144,328,528,140
        22 53,861,099,540 ,110,533,730,680 72 69,967,259,540 4,214,295,787,680
        23 54,183,222,740 ,164,716,953,420 73 70,289,382,740 4,284,585,170,420
        24 54,505,345,940 ,219,222,299,360 74 70,611,505,940 4,355,196,676,360
        25 54,827,469,140 ,274,049,768,500 75 70,933,629,140 4,426,130,305,500
        26 55,149,592,340 ,329,199,360,840 76 71,255,752,340 4,497,386,057,840
        27 55,471,715,540 ,384,671,076,380 77 71,577,875,540 4,568,963,933,380
        28 55,793,838,740 ,440,464,915,120 78 71,899,998,740 4,640,863,932,120
        29 56,115,961,940 ,496,580,877,060 79 72,222,121,940 4,713,086,054,060
        30 56,438,085,140 ,553,018,962,200 80 72,544,245,140 4,785,630,299,200
        31 56,760,208,340 ,609,779,170,540 81 72,866,368,340 4,858,496,667,540
        32 57,082,331,540 ,666,861,502,080 82 73,188,491,540 4,931,685,159,080
        33 57,404,454,740 ,724,265,956,820 83 73,510,614,740 5,005,195,773,820
        34 57,726,577,940 ,781,992,534,760 84 73,832,737,940 5,079,028,511,760
        35 58,048,701,140 ,840,041,235,900 85 74,206,739,680 5,153,235,251,440 5
        36 58,370,824,340 ,898,412,060,240 86 76,354,260,980 5,229,589,512,420
        37 58,692,947,540 ,957,105,007,780 87 78,554,388,220 5,308,143,900,640
        38 59,015,070,740 2,016,120,078,520 88 80,807,787,310 5,388,951,687,950
        39 59,337,193,940 2,075,457,272,460 89 83,115,124,140 5,472,066,812,090
        40 59,659,317,140 2,135,116,589,600 4 90 85,477,064,620 5,557,543,876,710
        41 59,981,440,340 2,195,098,029,940 91 87,894,274,640 5,645,438,151,350
        42 60,303,563,540 2,255,401,593,480 92 90,367,420,090 5,735,805,571,440
        43 60,625,686,740 2,316,027,280,220 93 92,897,166,880 5,828,702,738,320
        44 60,947,809,940 2,376,975,090,160 94 95,484,180,910 5,924,186,919,230
        45 61,269,933,140 2,438,245,023,300 95 98,129,128,060 6,022,316,047,290
        46 61,592,056,340 2,499,837,079,640 96 100,832,674,250 6,123,148,721,540
        47 61,914,179,540 2,561,751,259,180 97 103,595,485,370 6,226,744,206,910
        48 62,236,302,740 2,623,987,561,920 98 106,418,227,310 6,333,162,434,220
        49 62,558,425,940 2,686,545,987,860 99 109,301,565,980 6,442,464,000,200
        50 62,880,549,140 2,749,426,537,000 100 1 6,442,464,000,201 -
  5. Resurrección
    1. Se puede realizar en Nv.M 95 – 100
    2. Costo para realizar la Resurrección
      Nivel Resucitado Gemas de fuerza requeridas
      95 1,000
      96 800
      97 600
      98 400
      99 200
      100 0
    3. Resultado de Resurrección
      1. En Resurrection Nv.M se vuelve a establecer en 1
      2. El conteo de Resurrección aumenta en 1
      3. MXP requerido para subir de nivel Nv.M aumentó en un 1%
        1. No aumentará después de 500 resurrecciones
      4. Se colocarán 30 fragmentos de memoria en el inventario de personajes (Vínculado a cuenta)
      5. Se otorgan 20 puntos de mito porcada 5 resurrecciones
      6. Logros por Resurrecciones
        Vínculo Nombre Contenido Conteo Recompensa
        Vínculo Resurrección x1 Nv.M Resurrección 1 Punto de Logro 100
        Resurrección x5 5 Resucitado de nuevo, de nuevo, de nuevo y de nuevo
        (Defensa PVE +20, Tod. los Ataq. PVE +20, Tasa Ataque PVE +50, Tasa de Defensa PVE +30, HP +50)
        Resurrección x10 10 Resucitado 10 veces
        (Defensa PVP +20, Tod. los Ataq. PVP +20, Tasa Ataque +50 PVP, Tasa de Defensa PVP +30, Res.Daño Crít. +4%)
        Resurrección x20 20 Tal vez el 20vo
        (Defensa PVE +20, Tod. los Ataq. PVE +20, Tasa Ataque PVE+50, Tasa de Defensa PVE +30, HP +50)
        Resurrección x40 40 Dirigiéndose a la próxima vida
        (Defensa PVP +20, Tod. los Ataq. PVP +20, Tasa Ataque PVP +50, Tasa de Defensa PVP +30, Res.Daño Crít. +4%)
        Resurrección x60 60 Resucitado
        (Defensa PVE +20, Tod. los Ataq. PVE +20, Tasa Ataque PVE +50, Tasa de Defensa PVE +30, HP +50)
        Resurrección x80 80 Círculo de Resurrección
        (Defensa PVP +20, Tod. los Ataq PVP +20, Tasa Ataque PVP 50, Tasa de Defensa PVP +30, Resist. Daño Crít.+4%)
        Resurrección x100 100 100a Ronda de Vida
        (Ignor. Penetración +20, Daño Crítico +4%, Ignor. Evasión +60, Ignor. Precisión +40, HP +100)
  6. Maestría de Mito
    1. Slots de Maestría
      1. Total de 78 Slots
    2. Todos los slots se dividen en 5 zonas y 3 grupos
      1. Grupos consisten de
        1. Slots Defensivos - x24
        2. Slots Mixtos - x30
        3. Slots Ofensivos - x24
      2. Información de Zona
        Zona bloqueada Poder sagrado requerido
        1 0
        2 1,150
        3 2,750
        4 4,550
        5 6,450
      3. Clasificación de Slot
        Tipo de Slot Imagenes
        Normal
        Fijo
        Alto
        Superior
      4. Slots de Propiedad
        1. Otorgar propiedades haciendo clic en el botón "Otorgar"
        2. Cada propiedad se hace en orden
        3. Los puntos de Mito se consumen al otorgar una propiedad
          1. Puntos Requeridos
            Número de Slot Punto de Mito requerido
            1 ~ 3 3
            4 ~ 9 5
            10 10
            11 7
            12 10
            13 7
            14 10
            15 7
            16 10
            17 ~ 24 7
            25 15
            26 10
            27 15
            28 10
            29 15
            30 10
            31 15
            32 ~ 39 9
            40 20
            41 13
            42 20
            43 13
            44 20
            45 13
            46 20
            47 ~ 52 11
            53 13
            54 16
            55 25
            56 16
            57 25
            58 16
            59 13
            60 30
            61 15
            62 30
            63 15
            64 30
            65 15
            66 30
            67 ~ 69 35
            70 ~ 75 18
            76 ~ 78 50
        4. El Poder Sagrado se obtiene al otorgar una propiedad
      5. Conversión de Slot de Propiedad
        1. Habilidad para convertir la propiedad de un slot al que ya se le ha dado una propiedad
          1. Hacer clic en el slot que desea cambiar y presionar el botón "Conversión" para convertir la propiedad
          2. Los puntos de mito se consumirán al convertir una propiedad
               - El Número de Puntos utilizados es el mismo que cuando se otorga una propiedad
        2. Al convertir una propiedad, el poder sagrado obtenido de la asignación previa de la propiedad se restaura y se volverá a otorgar una vez que se vuelva a asignar la propiedad
      6. Propiedad de slot inversa
        1. Al convertir una propiedad de slot, es posible restaurarla a la propiedad anterior
        2. Después de una conversión de propiedad, hacer clic en el botón "Restaurar" para restaurar la propiedad anterior
        3. Materiales necesarios para una reversión de propiedad
          Mazmorra Monstruo Cantidad
          Laboratorio Autómata Turmacán 8
          Isla Milagrosa (Despertada) Laxar 7
          Templo Olvidado B3F Dr.Mazel 6
          Isla Milagrosa Bariald 5
          Ciudad Abandonada El mal de Shane - Destrucción 5
          Jardín de Polvo Zaishu de Tierra y Viento 5
          Torre de los Muertos B3F(Elite) Etherno Calligo Tempus 4
          Torre del Demonio (Parte 2) Nix 4
          Torre de Hielo de los Muertos B3F Etherno Calligo Tempus 4
          Cañón Congelado Nazabrum 3
          Tumba Antigua Sphinx 3
          Terminus Machina Vizaerd 3
          Nido de Flama Groteus 3
          Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes (Apocrypha) K’nith Divino 2
          Fuerte de Máquinas (Elite) MF-03 Drei Frame 1
          Templo Olvidado (Despierto) Leth Tyrant Despierto 2
          Torre del Demonio Nix 2
          Fantasmal Etherno Calligo Tanatos 2
          Arena de Caos Nv. 7 Dr.Mazel de Caos 2
          Keldrasil Sagrado Espíritu Rey del Viento Shirdrahn / Espíritu Rey del Viento Shirdrahn (mejorado) 2
          Castillo de Ilusión Submundo (Apocrypha) Golem Divino 1
          Arena Acheron Gran Guerrero Detestatus 1
          Torre de los Muertos B3F (Parte 2) Señor de Extermino Pravitas Essentia 1
          Pandemonio Nix 1
          Fuerte de Máquinas MF-03 Drei Frame 1
          Templo Olvidado B2F Leth Tyrant 1
          Isla Prohibida (Despertada) I'sobha Jurife Debilitado / I'sobha Jurife Despertado 1
          Molino de Viento Sagrado Gobernante del cielo Hix 1
          Valle Tenebroso (Despierto) Orphidia Atractiva 1
        4. Número de Fragmentos utilizados por Zonas
          Zona Bloqueada Fragmentos de Memoria
          1 22
          2 24
          3 26
          4 28
          5 30
      7. Grado de Maestría
        1. Grado será determinado por la cantidad total de Poder Sagrado
        2. Cada grado dará diferentes estadísticas dependiendo del nivel del mismo
          1. Cada nueva calificación agrega stats a todas las calificaciones obtenidas anteriormente
        3. Poder sagrado requerido y Stats de Grados de Maestría
          Imagenes de Grado Nombre de Grado Poder sagrado requerido
          Serafín 0 HP +50
          Querubín 4,000 Defensa +30
          Ofanim 7,000 HP +100
          Dominio 10,000 Ignorar Penetración +30
          Angelus 13,500 Todos los Ataques +40
          Arcangel 16,500 Daño Crítico +6%
          Rafael 19,300 Amp. Tod. los Ataques +4%
          Uriel 22,200 Tod. los Ataques +80
          Miguel 24,500 Daño Crítico +12%
          Metatrón 27,500 Amp. Tod. los Ataques +8%
      8. Otro
        1. Elíxires de Mito
          1. Apilar hasta 999
          2. Debe ser Nv. 200 con Nv.O 100 para usar
               - Elixir de Mito (Bajo)
               - Elixir de Mito (Medio)
               - Elixir de Mito (Alto)

3. Nueva Mazmorra: Laboratorio Autómata

  1. Información de Mazmorra
    Nivel requerido Nv. 190 o mayor / NVEB .11 o mayor
    Tiempo de ejecución 40 min.
    Localización Pontus Ferrum (92,128)
    Ítem de Entrada Mapa holográfico – Vendido por Unon NPC, 4M alz + Piedra Divina x3
    Recompensa DP 22 DP
    Núm. Máx de personajes 7
    Limitación de entrada diaria 30 veces (no se puede recargar)
    Tiempo de juego diario No hay límite
    Recompensa Aleatoria Diaria 3 grupos
    Otras restricciones - No se puede hace boost en mazmorra
    - Anillo de la resurreción: 10 veces
    - Protección de Veradrix: 10 veces
  2. Lista de Drops de Mazmorras
    Caja o Monstruo Nombre de Ítem
    Caja de Reliquia Equipo Demonita (Épico Bajo)
    Epaulet Paladio
    Extensor de Slot (Superior, Último)
    Cristal de Fuerza (Último)
    Cristal de Mejora (Superior/Último)
    Joya Negra Opaca
    Caja de Legado Equipo Demonita (Épico Bajo)
    Epaulet Paladio
    Extensor de Slot (Superior, Último)
    Moto Astral - PW5/QW7
    Cristal de Fuerza (Último)
    Cristal de Mejora (Superior/Último)
    Caja Legendaria Extensor de Slot (Bajo, Alto Épico)
    Epaulet Demonita
    Moto Astral - PW5/QW7
    Extensor de Slot (Superior, Último)
    Arete de Defensa +8
    Arete Vampírico +9
    Amuleto de Resistencia +6
    Anillo de Suerte +4
    Anillo Crítico +4
    Cristal de Mejora (Superior/Último)
    Runa de Esencia (Penetración II)
    Turmacán Batería de Energía de Turmacán (Comerciable)
  3. Logros y títulos añadidos
    Nombre de Logro Contenido Conteo Recompensa
    Laboratorio Autómata Escondido Completar Laboratorio Autómata 1 Logro 25 pt.
    10 Logro 30 pt.
    30 Logro 35 pt.
    50 Logro 45 pt.
    100 Título- En lo profundo del Laboratorio (Ignor. Penetración PVE +1, Todos. Los Ataques +5, Amp. Resist. Hab. +1%)
    200 Logro 60 pt.
    300 Logro 70 pt.
    500 Monstruos que mejoraron con la máquina. (Ignor. Penetración PVE +3, Todos. Los Ataques +8, Amp. Resist. Hab. +1%)
    700 Logro 85 pt.
    1000 Los que neutralizaron el Sist. de Defensa (Ignor. Penetración PVE +5, Todos. Los Ataques +10, Amp. Resist. Hab. +1%)
    1500 Logro 100 pt.
    2000 Logro 115 pt.
    3000 Logro 135 pt.
    5000 Los que revelaron el secreto del laboratorio oculto. (Ignor. Penetración PVE +11, Todos. Los Ataques +17, Amp. Resist. Hab. +3%)

4. Nueva Mazmorra: Prueba Infinita

  1. Se ha agregado Nueva Mazmorra "Prueba Infinita".
    1. Información general
      1. Es una mazmorra para un jugador, donde se compite con otros jugadores completando tantas etapas como sea posible mientras se ganan puntos
      2. Contenido basado en la temporada
        1. Dos semanas para recopilar rankings
        2. Una semana para distribuir recompensas
    2. Entrada a Mazmorra
      1. NPC Jabvern en Valle Helado (X:66, Y:22)
      2. Ítem de Entrada: Scroll de Prueba
        1. Localización: Peddler Unon y Tienda Remota
        2. Precio: 3M ALz + Frito Dorado de Troglo X 30
        3. Condición de compra: 7 veces a la semana
        4. Período de propiedad del ítem: 14 días
    3. Recompensa
      1. Ranking
        1. Se pueden ganar puntos despejando escenarios de mazmorras y derrotando monstruos
        2. Al final de la mazmorra, la puntuación acumulada se refleja en el ranking
        3. Ranking se basa en todos los jugadores, no en las clases
          1. Solo la puntuación del personaje más alto en la cuenta cuenta para el ranking
        4. El ranking se actualiza cada hora
      2. Recompensa completa de mazmorra
        1. Al final de un intento de mazmorra, se otorgan diferentes recompensas según los puntos obtenidos
          Sección Puntaje Ítem Recompensa
          100 ~ 499,000 Token de Prueba x 1
          500,000 ~ 999,999 Token de Prueba x 2
          1,000,000 ~ 4,999,999 Token de Prueba x 3
          5,000,000 ~ 9,999,999 Token de Prueba x 4
          10,000,000 ~ Token de Prueba x 5
  2. Token de Prueba se coloca automáticamente en el inventario de los jugadores, si no hay espacio, se enviará a través del correo del juego
  3. Buff de Temporada
    1. Buff entregado a todos los jugadores que participaron en la temporada
      Voluntad Creciente
      EXP Arriba 50%
      HP 300
      Todos los Ataques 30%
      Defensa 50%
      Daño Crítico 5%
      Ataque Normal Daño ARRIBA 15%
  4. Título de Temporada
    1. Título dado a los 50 mejores personajes del ranking
      Ranking Nombre del Título Stat de Título
      1ro Prueba es Nada Daño Final ARRIBA +10%
      Daño Final Disminuido +8%
      2do, 3ro Los que superaron la Prueba Infinita Daño Final ARRIBA +7%
      Daño Final Disminuido +5%
      4to ~ 10mo Ante la Prueba Infinita Daño Final ARRIBA +5%
      Daño Final Disminuido +3%
      11mo ~ 20vo Los que superaron la Prueba Infinita Daño Final ARRIBA +4%
      21mo ~ 50vo Ante la Prueba Daño Final ARRIBA PVE +4%

5. Habilidad de Alma de Karma

  1. Un nuevo sistema de runas que solo se puede equipar y entrenar en personajes de nivel 200
  2. Entrenamiento
    1. Usar materiales de runas designadas en lugar de materiales regulares como cristales
  3. Caja de Boletos de Intercambio de Runa de Karma
    1. Una caja al azar donde se puede obtener un boleto de intercambio de Runa de Karma, que luego se usa para comprar Runas de Karma.
      Nombre de Ítem Componentes Manera de Obtener Opción de Vínculo
      Nombre de Ítem Cantidad
      Caja de Boletos de Intercambio de Runa de Karma (Verde) Caja de Boletos de Intercambio de Runa de Karma 1 Recompensa al Azar Apilable, Vínculo a personaje
      2
      4
      10
      Caja de Boletos de Intercambio de Runa de Karma (Púrpura) Caja de Boletos de Intercambio de Runa de Karma 4 Ítem de efectivo Apilable, Vínculo a personaje
      6
      8
      12
      20
  4. Runa de Karma se ha agregado a la tienda Agente de Runa Flasha NPC en Valle Helado
  5. Detalles
    Nombre de Ítem Costo Opción Vínculo
    Alz Runa de Karma Boleto de Intercambio
    Runa de Karma (HP) 750,000 25 Vínculo a personaje
    Runa de Karma (Amp. Res. Tod. los Ataques PVP) 6,000,000 150
    Runa de Karma (Tod. Los Ataques PVP) 1,350,000 45
    Runa de Karma (Todos los Ataques PVE) 1,350,000 45
  6. Stats de Runa de Karma y costos de Entrenamiento
    Nombre Nv. Stats Material de Entrenamiento
    AP Ítems Requeridos
    Runa de Karma (HP) 1 HP +10 300 Runa de Karma (HP) X 7
    2 HP +20 300 Runa de Karma (HP) X 7
    3 HP +30 300 Runa de Karma (HP) X 7
    4 HP +40 300 Runa de Karma (HP) X 7
    5 HP +50 300 Runa de Karma (HP) X 7
    6 HP +60 300 Runa de Karma (HP) X 7
    7 HP +70 300 Runa de Karma (HP) X 7
    8 HP +80 300 Runa de Karma (HP) X 7
    9 HP +90 300 Runa de Karma (HP) X 7
    10 HP +100 300 Runa de Karma (HP) X 7
    11 HP +110 400 Runa de Karma (HP) X 7
    12 HP +120 400 Runa de Karma (HP) X 7
    13 HP +130 400 Runa de Karma (HP) X 7
    14 HP +140 400 Runa de Karma (HP) X 7
    15 HP +150 400 Runa de Karma (HP) X 7
    16 HP +160 400 Runa de Karma (HP) X 7
    17 HP +170 400 Runa de Karma (HP) X 7
    18 HP +180 400 Runa de Karma (HP) X 7
    19 HP +190 400 Runa de Karma (HP) X 7
    20 HP +200 400 Runa de Karma (HP) X 7
    21 HP +210 500 Runa de Karma (HP) X 7
    22 HP +220 500 Runa de Karma (HP) X 7
    23 HP +230 500 Runa de Karma (HP) X 7
    24 HP +240 500 Runa de Karma (HP) X 7
    25 HP +250 500 Runa de Karma (HP) X 7
    26 HP +260 500 Runa de Karma (HP) X 7
    27 HP +270 500 Runa de Karma (HP) X 7
    28 HP +280 500 Runa de Karma (HP) X 7
    29 HP +290 500 Runa de Karma (HP) X 7
    30 HP +300 500 Runa de Karma (HP) X 7
    31 HP +310 600 Runa de Karma (HP) X 7
    32 HP +320 600 Runa de Karma (HP) X 7
    33 HP +330 600 Runa de Karma (HP) X 7
    34 HP +340 600 Runa de Karma (HP) X 7
    35 HP +350 600 Runa de Karma (HP) X 7
    36 HP +360 600 Runa de Karma (HP) X 7
    37 HP +370 600 Runa de Karma (HP) X 7
    38 HP +380 600 Runa de Karma (HP) X 7
    39 HP +390 600 Runa de Karma (HP) X 7
    40 HP +400 600 Runa de Karma (HP) X 7
    41 HP +410 700 Runa de Karma (HP) X 7
    42 HP +420 700 Runa de Karma (HP) X 7
    43 HP +430 700 Runa de Karma (HP) X 7
    44 HP +440 700 Runa de Karma (HP) X 7
    45 HP +450 700 Runa de Karma (HP) X 7
    46 HP +460 700 Runa de Karma (HP) X 7
    47 HP +470 700 Runa de Karma (HP) X 7
    48 HP +480 700 Runa de Karma (HP) X 7
    49 HP +490 700 Runa de Karma (HP) X 7
    50 HP +500 700 Runa de Karma (HP) X 7
    51 HP +510 300 Runa de Karma (HP) X 7
    52 HP +520 300 Runa de Karma (HP) X 7
    53 HP +530 300 Runa de Karma (HP) X 7
    54 HP +540 300 Runa de Karma (HP) X 7
    55 HP +550 300 Runa de Karma (HP) X 7
    56 HP +560 300 Runa de Karma (HP) X 7
    57 HP +570 300 Runa de Karma (HP) X 7
    58 HP +580 300 Runa de Karma (HP) X 7
    59 HP +590 300 Runa de Karma (HP) X 7
    60 HP +600 300 Runa de Karma (HP) X 7
    61 HP +610 400 Runa de Karma (HP) X 7
    62 HP +620 400 Runa de Karma (HP) X 7
    63 HP +630 400 Runa de Karma (HP) X 7
    64 HP +640 400 Runa de Karma (HP) X 7
    65 HP +650 400 Runa de Karma (HP) X 7
    66 HP +660 400 Runa de Karma (HP) X 7
    67 HP +670 400 Runa de Karma (HP) X 7
    68 HP +680 400 Runa de Karma (HP) X 7
    69 HP +690 400 Runa de Karma (HP) X 7
    70 HP +700 400 Runa de Karma (HP) X 7
    71 HP +710 500 Runa de Karma (HP) X 7
    72 HP +720 500 Runa de Karma (HP) X 7
    73 HP +730 500 Runa de Karma (HP) X 7
    74 HP +740 500 Runa de Karma (HP) X 7
    75 HP +750 500 Runa de Karma (HP) X 7
    76 HP +760 500 Runa de Karma (HP) X 7
    77 HP +770 500 Runa de Karma (HP) X 7
    78 HP +780 500 Runa de Karma (HP) X 7
    79 HP +790 500 Runa de Karma (HP) X 7
    80 HP +800 500 Runa de Karma (HP) X 7
    81 HP +810 600 Runa de Karma (HP) X 7
    82 HP +820 600 Runa de Karma (HP) X 7
    83 HP +830 600 Runa de Karma (HP) X 7
    84 HP +840 600 Runa de Karma (HP) X 7
    85 HP +850 600 Runa de Karma (HP) X 7
    86 HP +860 600 Runa de Karma (HP) X 7
    87 HP +870 600 Runa de Karma (HP) X 7
    88 HP +880 600 Runa de Karma (HP) X 7
    89 HP +890 600 Runa de Karma (HP) X 7
    90 HP +900 600 Runa de Karma (HP) X 7
    91 HP +910 700 Runa de Karma (HP) X 7
    92 HP +920 700 Runa de Karma (HP) X 7
    93 HP +930 700 Runa de Karma (HP) X 7
    94 HP +940 700 Runa de Karma (HP) X 7
    95 HP +950 700 Runa de Karma (HP) X 7
    96 HP +960 700 Runa de Karma (HP) X 7
    97 HP +970 700 Runa de Karma (HP) X 7
    98 HP +980 700 Runa de Karma (HP) X 7
    99 HP +990 700 Runa de Karma (HP) X 7
    100 HP +1000 700 Runa de Karma (HP) X 7
    Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) 1 Tod. los Ataques PVE +3 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 1
    2 Tod. los Ataques PVE +6 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 2
    3 Tod. los Ataques PVE +9 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 3
    4 Tod. los Ataques PVE +12 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 4
    5 Tod. los Ataques PVE +15 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 5
    6 Tod. los Ataques PVE +18 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 9
    7 Tod. los Ataques PVE +21 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 11
    8 Tod. los Ataques PVE +24 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 12
    9 Tod. los Ataques PVE +27 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 13
    10 Tod. los Ataques PVE +30 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 14
    11 Tod. los Ataques PVE +33 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 15
    12 Tod. los Ataques PVE +36 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 16
    13 Tod. los Ataques PVE +39 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 17
    14 Tod. los Ataques PVE +42 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 18
    15 Tod. los Ataques PVE +45 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVE) X 15
    Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) 1 Tod. los Ataques PVP +3 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 1
    2 Tod. los Ataques PVP +6 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 2
    3 Tod. los Ataques PVP +9 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 3
    4 Tod. los Ataques PVP +12 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 4
    5 Tod. los Ataques PVP +15 500 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 5
    6 Tod. los Ataques PVP +18 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 9
    7 Tod. los Ataques PVP +21 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 10
    8 Tod. los Ataques PVP +24 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 11
    9 Tod. los Ataques PVP +27 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 12
    10 Tod. los Ataques PVP +30 600 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 13
    11 Tod. los Ataques PVP +33 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 14
    12 Tod. los Ataques PVP +36 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 15
    13 Tod. los Ataques PVP +39 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 16
    14 Tod. los Ataques PVP +42 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 17
    15 Tod. los Ataques PVP +45 700 Runa de Karma (Tod. los Ataques PVP) X 18
    Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP)  1 Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP +1% 700 Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP) X 1
    2 Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP +2% 700 Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP) X 5
    3 Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP +3% 700 Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP) X 7
    4 Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP +4% 1200 Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP) X 9
    5 Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP +5% 2200 Runa de Karma (Amp. Resist. Tod. los Ataques PVP) X 11
  7. Extensor de Slot de Runa - Karma
    1. Extiende de Slots de Karma 50 veces
      1. Máximos Slots de Karma 10 + 50 = 60

6. Brazelete de Turmacán

  1. Nuevo “Brazalete de Turmacán” ha sido añadido
    1. Detalles
      Nombre de Ítem Opción Condición
      Brazalete de Turmacán (Bajo) Tod. los Ataques +25Tasa Crítica Máx. ARRIBA +1%Ignor. Resist. Daño Crít. +1% Superior a Nv.150 Superior a Nv. 14 Honor
      Brazalete de Turmacán (Medio) Tod. los Ataques +30Tasa Crítica Máx. ARRIBA +1%Ignor. Resist. Daño Crít. +2%
      Brazalete de Turmacán (Alto) Tod. los Ataques +40Tasa Crítica Máx. ARRIBA +1%Ignor. Resist. Daño Crít. +3%
    2. Obtenido:
      1. Usando el “Brazalete Sellado de Turmacán” para obtener al azar los Brazaletes de Turmacán (Bajo/Medio/Alto)
      2. Receta de Brazalete Sellado de Turmacán añadida
        Amistad Requerida Solicitud de Craft Costo Registrado Amistad Obtenida Tiempo Requerido Material Opción de Vínculo Tasa de éxito
        Ítem deMaterial Cantidad
        - Brazalete Sellado de Turmacán 250M Alz o Token de Chloe x 90 - 8 seg. Batería de energía de Turmacán 1 Vínculo a Cuenta 100%
        Stain Clone 20
        Prisma de Brazalete de Siena 3
    3. Opciones de Slot
      1. Cada brazalete tiene la posibilidad de contener una de estas opciones de slots:
        1. Sin slot
        2. Penetración
        3. Tod. los Ataques PVE
        4. Ignor. Reducción de Daño
    4. Opciones Únicas
      1. Cada brazalete contendrá una combinación de las siguientes stats
        Grado de Brazalete Daño Crítico Todos los Ataques Amp. Todas las Hab.
        Stat Stat Stat
        Bajo 4% 20 2%
        6% 30 3%
        8% 40 4%
        Medio 6% 30 3%
        8% 40 4%
        10% 50 5%
        Alto 8% 40 4%
        10% 50 5%
        13% 60 6%
    5. Efecto de Set
      1. Efectos de Equipo
        1. Brazelete de Turmacán (Medio) x2 otorga Penetración +5
        2. Brazelete de Turmacán (Alto) x2 otorga Penetración +15
    6. Los convertidores de caos y las piedras de sello de caos se pueden usar en los brazaletes de Turmacán

7. Nueva Runa de Esencia

  1. Nueva Runa de Esencia – Penetración II ha sido añadida
    1. Información Básica
      1. Requisito : Nv. 120
      2. Stats y costos de entrenamiento
        Nivel Stats Costo de Entrenamiento
        AP Ítem requerido
        1 Penetración +5 450 -
        2 Penetración +10 475 Piedra Divina +5
        3 Penetración +15 500 Piedra Divina +5
        4 Penetración +20 525 Piedra Divina +5
        5 Penetración +25 550 Piedra Divina +10
        6 Penetración +30 575 Piedra Divina +10
        7 Penetración +35 600 Piedra Divina +10
        8 Penetración +40 625 Piedra Divina +15
        9 Penetración +45 650 Piedra Divina +20

II. Cambios

1. Medalla de Honor

  1. Nuevo Grado “Leyenda” ha sido añadida
    1. Grado Leyenda contiene 12 slots
    2. Puntos necesarios para cada nivel de leyenda
      Grado de Honor Grad0 Puntos Requeridos
      Leyenda 1 9,000
      2 12,000
      3 15,000
      4 18,000
      5 21,000
      6 24,000
      7 27,000
      8 30,000
      9 35,000
      10 40,000
      1. La poción de honor se puede usar hasta el 10% de un nivel
    3. Los métodos de slots y apertura son los mismos que los grados anteriores
      1. Costo de Abrir Slots: Cristales Caos x50 y Piedras Divinas x50
      2. Costo para slot: 100 AP + 50 WEXP, igual que antes
    4. Posibles stats de Leyenda
      Grado de Honor Opción de Nombre Opción de Stat
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
      Leyenda HP 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100
      Defensa 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30
      Tasa de Ataque 16 24 32 40 48 56 64 72 80 90
      Tasa de Defensa 14 21 28 35 42 49 56 63 70 80
      Ignorar Evasión 16 24 32 40 48 56 64 72 80 90
      Precisión 14 21 28 35 42 49 56 63 70 80
      Ignor. Reducción Daño 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35
      Cancel. Ignor. Penetración 2 3 4 5 7 9 11 13 15 18
      Cancel. Ignor. Redu. Daño 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35
      Todos los Ataques 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30
      Ignor. Resist. Daño Crít. 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 7% 8%
      Resist. Supresión 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2%
      Resist. Silencio 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2%
    5. El costo para restablecer el grado de la medalla de honor es de 25 gemas de fuerza
    6. Sellado
      1. Capacidad de cofre de sello de medalla de honor disponible
      2. Capacidad de cofre de medallas de honor no disponible

Alas de Fuerza

  1. Se ha mejorado la funcionalidad de Alas de Fuerza
  2. Interfaz de Usuario de Alas de Fuerza ha cambiado
    1. Se eliminó la imagen de Alas de fuerza, se reemplazó con información del nivel de las Alas
    2. Se modificó la visualización de los materiales requeridos
      1. Anterior: Material disponible/Material requerido
      2. Nuevo: Material actual en el inventario/material requerido
    3. Botón de crecimiento fue removido
      1. Para subir de nivel se hace clic en el botón de crecimiento automático
    4. Una vez que las Alas alcancen el nivel 100, el botón de Trascendencia estará disponible
  3. Se eliminó la velocidad de movimiento de la habilidad pasiva de Alas
  4. Ajuste de Habilidad de Llegada
    1. Nueva habilidad de llegada disponible
      1. Total de 6 slots, solo 3 están disponibles actualmente (Normal, Raro y Único)
        1. Los slots bloqueados tienen un candado
      2. Cuando las alas de fuerza trascienden, se desbloquea el próximo slot de llegada
        1. Los slots desbloqueados están marcados con bordes de alas grises sin stats adjuntas
    2. Selección de habilidades de llegada
      1. Cuando se selecciona un slot de llegada, se abre la UI de selección
      2. Establecer una habilidad de llegada consume Esencia de Alas
        1. Esencias de Alas requeridas
          Slot Materiales
          Alas de Fuerza: Normal Esencia de Alas (Rara) x 5
          Alas de Fuerza: Raro Esencia de Alas (Rara) x 5
          Alas de Fuerza: Único Esencia de Alas (Única) x 5
  5. Habilidad de Llegada
    1. Todas las stats otorgadas en los slots de llegada se reflejan en las habilidades de llegada
    2. Ventana de Habilidades – Pestaña especial – Habilidades de Alas de Fuerza
    3. Consume 2 Esencias de Fuerza
    4. La duración de la habilidad es de 15 segundos, el enfriamiento es de 300 segundos
  6. Entrenamiento de Alas de Fuerza
    1. Hay un total de 12 slots, 3 slots de entrenamiento para cada grado de Alas. (Al principio solo se tendrán 3 de los 6 slots de entrenamiento)
    2. Los slots de entrenamiento y la capacidad de entrenarlos se desbloquea de acuerdo con el nivel de ala actual del jugador
      Slot de Entrenamiento Condición para desbloquear slot Condición para desbloquear el entrenamiento
      Entrenamiento 1 Entrenamiento 2 Entrenamiento 3
      1 Normal 5 Normal 5 Raro 5 Único 5
      2 Normal 10 Normal 10 Raro 10 Único 10
      3 Normal 15 Normal 15 Raro 15 Único 15
      4 Normal 20 Normal 20 Raro 20 Único 20
      5 Normal 30 Normal 30 Raro 30 Único 30
      6 Normal 40 Normal 40 Raro 40 Único 40
      7 Normal 50 Normal 50 Raro 50 Único 50
      8 Normal 60 Normal 60 Raro 60 Único 60
      9 Normal 70 Normal 70 Raro 70 Único 70
      10 Normal 80 Normal 80 Raro 80 Único 80
      11 Normal 90 Normal 90 Raro 90 Único 90
      12 Normal 100 Normal 100 Raro 100 Único 100
    3. Solo se puede entrenar un slot a la vez
    4. Entrenamiento para subir de nivel
      1. Puede obtener 2 puntos al subir de nivel las alas al terminar un grado de alas
      2. Se otorgan 20 puntos al pasar de Normal a Tasa
      3. Se otorgan 30 puntos al pasar de Raro a Único

3. Cálculo y presentación del poder de ataque/poder de defensa

  1. Cálculo de Poder de Ataque Simplificado
    1. Las stats afectan el poder de ataque diferente según la clase
      Stats Estilo de batalla que usa espada Estilo de batalla que usa magia
      Ataque
      Ataque PvE
      Ataque PvP
      Calcular el poder de ataque No refleja el poder de ataque
      Ataque Magia
      Ataque Magia PvE
      Ataque Magia PvP
      No refleja el poder de ataque Calcular el poder de ataque
      Amp. Hab. Espada
      Amp. Hab. Espada PvE
      Amp. Hab. Espada PvP
      Calcular el poder de ataque No refleja el poder de ataque
      Amp. Ataque Magia
      Amp. Ataque Espada PvE
      Amp. Ataque Espada PvP
      No refleja el poder de ataque Calcular el poder de ataque
  2. El despliegue de poder de ataque y defensa cambió
    1. Se han combinado el poder de ataque y defensa
    2. ii. La potencia de combate total se mostrará como "Potencia de combate normal (+ potencia de combate adicional)"
      1. Poder de Combate Normal
        1. Cálculo con base a stats de equipo, logros, colecciones, alas, títulos, etc..
        2. Mostrado en amarillo
      2. Poder de combate adicional
        1. Cálculo basado en habilidades de mejora, pociones, modos de batalla, etc.
        2. Mostrado en verde
        3. Las stats obtenidas al usar habilidades no se muestran en el poder de combate
    3. La presentación del poder de combate cambió según la ubicación
      1. En pueblo
        1. Poder de Combate Normal
          1. Incluye stats de PvP y PvE
      2. Mundo abierto, campo o mazmorra
        1. Poder de Combate PvE
          1. Solo estadísticas PvE
      3. Guerra de Naciones/Batalla de Misión
        1. Poder de combate PvP
          1. Solo estadísticas PvP

4. Nuevas stats

  1. Lista de nuevas stats
    Nombre Condición
    Ataque PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ataque PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Ataque Magia PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ataque Magia PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Tod. los Ataques PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Tod. los Ataques PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Tasa de Ataque PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Tasa de Ataque PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Tasa Crítica PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Tasa Crítica PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Precisión PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Precisión PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    PVP Penetración Usando Hab. Ataque al Personaje
    Defensa PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Tasa de Defensa PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Tasa de Defensa PVE Usando Hab. Defensa a los Monstruos
    Evasión PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Evasión PVE Usando Hab. Defensa a los Monstruos
    Reducción de Daño PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Ignorar Penetración PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Reducción de Daño Final PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Reducción de Daño Final PVE Usando Hab. Defensa a los Monstruos
    Amp. Daño Ataque Normal PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Amp. Daño Ataque Normal PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Daño Final Arriba PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Daño Final Arriba PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Daño Adicional PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Daño Adicional PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Cancel. Ignor. Reduc. Daño PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Cancel. Ignor. Reduc. Daño PVE Usando Hab. Defensa a los Monstruos
    Ignor. Resist. Daño Crít. PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ignor. Resist. Daño Crít. PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Cancel. Ignor. Penetración PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Cancel. Ignor. Penetración PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Ignor. Precisión PVP Usando Hab. Defensa al Personaje
    Ignor. Precisión PVE Usando Hab. Defensa a los Monstruos
    Ignor. Evasión PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ignor. Evasión PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Amp. Ignorar Res. Hab. PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Amp. Ignorar Res. Hab. PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Ignor. Reduc. Daño PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ignor. Reduc. Daño PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos
    Ignor. Resist. Daño Crít. PVP Usando Hab. Ataque al Personaje
    Ignor. Resist. Daño Crít. PVE Usando Hab. Ataque a los Monstruos

5. Tesoro de Clan

  1. Ítems eliminados de las recompensas del tesoro del gremio
    1. Elixir de Unidad (OXP/Alas/EXP/Honor)
    2. Reductor de tiempo – Insignia de Platino
      1. Se eliminaron los reductores recibidos de Combate/Mazmorra/Mejora, pero aún se reciben de tareas relacionadas con el dinero
  2. Añadidos a las recompensas del tesoro
    1. Material de Elixir
    2. Fragmento Luminoso (Vinculado a personaje)

6. Tienda de Clan

  1. Cambios de Ítem
    1. Se eliminaron los siguientes ítems de la tienda del clan
      1. Protección de Veradrix
      2. Cubo de Unidad (OXP/EXP/Honor)
    2. Ítems agregados a la tienda del clan
      1. Reductor de Tiempo (30 min.) – Insignia Platino (Vínculo a Cuenta)
        1. Precio: Token de Unidad x3 + 1M alz
      2. Poción de Comando (Nv.2)
        1. Precio: Token de Unidad x1 + 200k Alz
        2. Limitado a 3 compras al día
      3. Elixir de Unidad Suplementario
        1. Requiere "Materiales de Elixir" obtenidos del tesoro del clan para compras
        2. Información de compra
          Nombre de Ítem Condición de compra Precio Stats obtenibles Opciones de Vínculo Limitado para ser vendido Condición de uso
          Elixir de Unidad Suplementario (MXP) Nv. 200 y Clan Nv. 6 y mayor Material de Elixir X10 + 1M Alz 2,000,000,000 MXP Vínculo a Personaje 15 ítems por semana Nv. 200, OLv. 100, Nv.M.1 y mayor
          Elixir de Unidad Suplementario (OXP) Nv. 160 y guild Nv. 6 y mayor Material Elixir X10 + 500K Alz 1,200,000,000 OXP Vínculo a Cuenta 20 ítems por semana Nv.O.10 y mayor
          Elixir de Unidad Suplementario (XXP) Nv. 160 y clan Nv. 6 y mayor Material de Elixir X7 + 200K Alz 170,000,000 EXP Vínculo a Cuenta 20 ítems por semana Nv. 100 y arriba
          Elixir de Unidad Suplementario (Honor) Nv. 160 y clan Nv. 6 y mayor Material de Elixir X5 + 100K Alz 1,000,000 Puntos de Honor Vínculo a Cuenta - Grado Honor 10 y arriba
      4. Unidad de la Poción Objetivo
        1. Condición de compra: Clan Nv.6 o arriba
        2. Precio: 100k Alz + 15 AP
        3. Información de ítem
          1. Tasa de Ataque +3,000
          2. Precisión +1,000
          3. Tiempo de Enfriamiento: 1.0 seg.
          4. Vínculo a Personaje
    3. Cambios en el precio de los ítems existentes en la tienda de clan
      1. Agua Bendita de Golpe Crítico/Guerrero/Sabio (15 min.)
        1. Precio anterior: Token de Unidad x1
        2. NUEVO Precio: Token de Unidad x1 + 300k Alz
      2. Agua Bendita de GM (Nv.2)
        1. Precio anterior: Token de Unidad x3
        2. NUEVO Precio: Token de Unidad x3 + 1M Alz
        3. Limitado a 2 compras por día
      3. Las pociones de guerra se han combinado
        1. Información de combinación
          Nombre de Ítem Stats Precio Opción de Vínculo
          Poción Ofensiva de Guerra Todos los Ataques +75
          Daño Crítico +15%
          Amp. Todos los Ataques +5%
          15 AP + 100K Alz Vínculo a Personaje
          Poción Defensiva de Guerra HP +500
          Defensa +60
          Tasa de Defensa +1,000
          Evasión +100
          Ignor. Penetración +20
          15 AP + 100K Alz Vínculo a Personaje

7. Las bendiciones de GM han sido cambiadas

  1. Bendiciones de GM (Nv. 5) añadidas
  2. Bendiciones de GM Niveles 1 - 4 han sido cambiadas
    Opción Nv.1 Nv.2 Nv.3 Nv.4 Nv.5 (Nuevo)
    Existente Cambiado Existente Cambiado Existente Cambiado Existente Cambiado
    HP 100 200 150 300 250 500 350 700 1,000
    Defensa 36 40 48 60 84 90 120 135 200
    Tasa de Ataque 200 400 350 700 600 1,200 1,000 1,800 2,500
    Tasa de Defensa 100 300 150 400 300 500 500 700 1,000
    Daño Crítico 10% 10% 15% 15% 20% 22% 25% 30% 40%
    Tasa Crítica 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 6% 8%
    Absorb. HP Arriba - 1% 2% 2% 3% 3% 3% 4% 5%
    Máx. Absorb HP Arriba - 3 5 5 10 10 15 15 20
    Recuperar HP (cada 2 seg.) 2 5 4 10 6 15 20 20 25
    Ignor. Penetración - 15 - 25 40 40 80 80 130
    Reducción Daño - 10 - 20 30 30 60 60 80
    Precisión - 100 - 200 300 300 600 600 1,000
    Penetración - 10 - 20 20 40 50 70 120
    Todos los ataques - 25 - 40 - 70 100 120 180
    Amp. Todas las Habil. - 4% - 6% - 10% 12% 13% 17%
    Máx Tasa Crítica Arriba - - - - - - - 1% 3%
    Daño Final Arriba - - - - - - - 1% 2%
    Reducción Daño Final - - - - - - - 1% 2%
    Ataque/ Ataque Magia 24 - 30 - 60 - - - -
    Espada / Amp. Hab. Magia 5% - 7% - 10% - - - -
    EXP Hab. Por Hab. 12 - 5 - 5 - 5 - -
    MP 100 - - - - - - - -

8. Aumento de cantidad de ataque/ataque mágico obtenido de las opciones de ataque para el equipo de grado más alto

Equipo Propiedad Opción Slot Existente Cambiado
Normal Extendido Normal Extendido
Mithril/ Archridium/ Paladio Ataque/ Ataque Magia 1 45 60 45 70
2 90 120 90 140
3 - 180 - 210

9. Jefe de Mundo

  1. Cambios en la mecánica de aparición
    1. Los jefes se han configurado para que solo aparezcan a las 09:30 hora del servidor y a las 21:30 hora del servidor

10. Cambio en Experiencia

  1. Nv 190-200

       i. La experiencia requerida para cada nivel se ha reducido significativamente

       ii. Si la experiencia actual es mayor que el nuevo nivel requerido, la experiencia se agregará al siguiente nivel y los personajes subirán de nivel al recibir 1 punto de experiencia