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Contenido de Actualización: Bendito Legado

06/11/2024 15:26:23

 

I. Nuevo Contenido

A. Menú de Ítems de Contenido


  1. Después de pasar el cursor sobre el ítem, ábralo presionando Ctrl + Haga Clic con el botón derecho.
  2. Dependiendo del tipo de ítem, cada función en el menú está desactivada.
    (Equipen / Usen / Muevan a la siguiente pestaña / Dividan Ctd. / Combinen Ítems / Busquen Colecciones/ Enlace en el Chat)

    Tipos de Ítems

    Ejemplos

    Ítems de Menú Disponible

     

    Equipen

    Usen

    Muevan a la siguiente Pestaña

    Dividan Ctd.

    Combinen Ítems

    Busquen Colecciones

    Enlace en el Chat

    Equipable

    Arma/Equipo

    No

    No

    No

    Utilizable/Apilable

    Pociones etc.

    No

    Utilizable/No-Apilable

    Cristales etc.

    No

    No

    No

    Inutilizable/Apilable

    Fragmentos de Caos etc.

    No

    No

    Inutilizable/No-Apilable

    Boletos de Entrada a Mazmorras etc.

    No

    No

    No

    No

B. Función de Búsqueda de Colecciones y Nuevas Colecciones

  1. Función de Búsqueda de Colecciones
    1. Barra de Búsqueda agregada en la parte superior de la interfaz de usuario principal de la Colección.
    2. Criterios de búsqueda: Basados en ítems o recompensas completas.
    3. Las colecciones que están 100% completas se resaltan en amarillo.
    4. Se ha añadido 'II' a los nombres de las colecciones existentes debido a la adición de nuevas colecciones (mazmorra/mundo) con el mismo nombre.
      1. E.j.: Torre de los Muertos B3F’ > ‘Torre de los Muertos B3F II’
  2. Se añadieron 122 nuevas colecciones:

    Colecciones de Mazmorras: 23

    Colecciones Mundiales: 13

    Colecciones Especiales: 75

    Colecciones de intercambio para principiantes: 11

    Arena de Caos Eterno I
    Torre de Hielo de os Muertos B3F I
    Templo Olvidado B2F (Despertada) I
    Isla Prohibida (Despertada) I
    Ciudad Abandonada I
    Castillo de Ilusión Submundo (Apocrypha) I
    Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes (Apocrypha) I
    Fantasmal I
    Arena Acheron I
    Pandemonium I
    Torre del Demonio I
    Laberinto
    Cañón Congelado I
    Tumba Antigua I
    Nido de Flama I
    Terminus Machina I
    Jardín de Polvo I
    Isla Milagrosa I
    Templo Olvidado B3F I
    Isla Milagrosa (Despertada) I
    Celestia I
    Purificador en el Bosque I
    Laboratorio Autómata SCA - 76 I

    Valle Helado II
    Desierto de la Muerte II
    Selva del Miedo II
    Puerto Lux II
    Fuerte Ruina II
    Tierra de Zombies II
    Ruina Olvidada II
    Lago Azul II
    Bosque Mutante II
    Pontus Ferrum II
    Porta Inferno II
    Arcane Trace II
    Senillinea II

    Recolección de Cristales I / II / III
    Recolección de Buenos Cristales I / II / III / IV
    Cristal & Extensor (Bajo) / (Medio) / (Alto)
    Recolectar Extractum (Bajo) I / II / III
    Recolectar Extractum (Medio) I / II / III
    Recolectar Extractum (Alto) I / II / III
    Recolectar Extractum (Superior) I / II / III
    Recolectar Extractum (Último) I / II / III
    Opción de Mejora (Medio) Traje / Arma / Botas / Casco / Guantes
    Opción de Mejora (Alto) Traje / Arma / Botas / Casco / Guantes
    Anillo I / II
    Amuleto I / II
    Brazalete I / II
    Aretes I / II
    Rune de Esencia I I / II / III / IV
    Maquinaria de Investigación I / II / III
    Maquinaria de Plan I / II / III
    Reúne Partes I / II / III
    Ensamblaje de la Máquina I / II / III
    Operar la Máquina I / II / III
    Máquina de Mejora I / II / III
    A La Batalla I / II / III
    Scroll de Arma (Medio) / (Alto) / (Superior) / (Último)
    Armor Scroll (Med) / (High) / (Highest) / (Ultimate)
    Colecciona Accesorios Especiales
    Tecnología Mágica

    Experiencias de Colección I
    Experiencias de Colección II
    Experiencias de Colección III
    Experiencias de Colección IV
    Experiencias de Colección V
    Experiencias de Colección VI
    Experiencias de Colección VII
    Experiencias de Colección VIII
    Experiencias de Colección IX
    Experiencias de Colección X
    Experiencias de Colección XI

  3. Se han añadido nuevas Cartas de Transformación.

    Carta de Transformación

    Carta de Transformación – Espectro Corrupto de Espadachín

    Carta de Transformación - Escorpión Guardián

    Carta de Transformación - Mossite

    Carta de Transformación - Bapomat

    Tarjeta de Transformación - Flotador de vapor

    Tarjeta de Transformación - Ghul Berzerk

    Tarjeta de Transformación - Mayozin

    Tarjeta de Transformación - Hupier (2do Corps. Orco)

    Tarjeta de Transformación - Maku Sha

    Tarjeta de Transformación – ARM-03 Inspector

    Tarjeta de Transformación - Observador Diable

    Tarjeta de Transformación - Maldición de Sombra del Mal

    Tarjeta de Transformación - Panda Menor

 

C. Logros de Nivel Mítico

 

Nombre del Logro

Contenido

Ctd.

Recompensas

Normal

Himno Humano

El número de Resurrecciones de Mitos

200

PvE Defensa +20
PvE Todo Ataque +20
PvE Tasa de Ataque +50
PvE Tasa de Defensa +30
HP +50

Desviado de la Naturaleza

300

PvP Defensa +20
PvP Todo Ataque +20
PvP Tasa de Ataque +50
PvP Tasa de Defensa +30
Res. Daño Crít. +4%

G.O.A.T

400

PvE Defensa +20
PvE Todo Ataque +20
PvE Tasa de Ataque +50
PvE Tasa de Defensa +30
HP +50

Reversión de este Mundo y el Inframundo

500

PvP Defensa +20
PvP Todo Ataque +20
PvP Tasa de Ataque +50
PvP Tasa de Defensa +30
Res. Daño Crít. +4%

Ascendente

600

PvE Defensa +20
PvE Todo Ataque +20
PvP Tasa de Ataque +50
PvE Tasa de Defensa +30
HP +50

Hero of Myth

700

PvP Defense +20
PvP Todo Ataque +20
PvP Tasa de Ataque +50
PvP Tasa de Defensa +30
Res. Daño Crít. +4%

Eterno Retorno

800

Ign. Penetración +20
Daño Crít. Arriba +4%
Ign. Evasión +60
Ign. Precisión +40
HP +100

D. Botones Convenientes de inventario


    1. Botón de Abrir/Cerrar de la Interfaz de Usuario del Equipo (Morado)
    2. Opciones - Se añadió una casilla de verificación en la pantalla para "Abrir el Inventario y Equipos Juntos'."
    3. Botón para Abrir Almacén Remoto (Naranja)
      1. Aplicable solo con cuentas con Servicio Premium.
      2. La Tecla de Acceso (Predeterminada): Ctrl + B
    4. Botón para Abrir Inventario Exclusivo de Motos (Verde)
      1. Se puede abrir el inventario de la moto, sí se encentra equipada y sin importar el nivel de la Moto.
      2. Añadan una función de tecla de acceso rápido para abrir el inventario exclusivo de Motos para todas las Motos e incluyan instrucciones para las teclas de acceso rápido.
      3. Se eliminaron las condiciones de nivel de encantamiento para el inventario exclusivo de Motos.
    1. Ajuste del tamaño y la posición de los botones existentes

E. Sistema de "Estigma" de Maestría del Mito

    1. Cuando todos los slots de Maestría del Mito estén otorgados con atributos, el 'Estigma' se desbloqueará automáticamente y se mostrará en la interfaz de usuario.
    2. Se puede obtener Poder Sagrado adicional en función de los Puntos de Mito utilizados.
    1. 1. Grado Estigma Actual; al pasar el cursor sobre el símbolo, pueden ver la información de Estigma a través de tips de herramientas.
    2. 2. Cambien el propósito de la barra de calibre:
      1. Antiguo: Se usan para mostrar el límite de almacenamiento de Puntos Míticos.
      2. Nuevo: Barra de EXP de Estigma
    3. 3. El valor del bono de Estigma también se muestra entre paréntesis.

F. Nuevo equipo “Artefacto” y nueva mejora “Tecnología Mágica"


  1. "Artefacto"
    1. Información General
      1. Nuevos accesorios que utilizan el Sistema de Tecnología Mágica.
      2. Los Artefactos se dividen en:
      3. Piezas únicas con atributos únicos inmutables en el momento de la adquisición
      4. Piezas de ensamblaje que deben tener atributos aleatorios asignados.
        1. En el caso de las Piezas de Ensamblaje, los atributos asignados se pueden modificar un número limitado de veces mediante el sistema de ajuste
  2. Estadísticas Generales

    Imagen & Nombre

    Ctd. De Piezas Únicas

    Ctd. De Piezas de Ensamblaje

    Ubicación

    Posibles Resultados de la Extracción

    2

    2

    Isla Prohibida
    Capitán Trugust / Reina Calamidad

    Pieza de Tiempo de Amanecer x5
    Pieza de Tiempo de Amanecer x25
    Pieza de Tiempo de Amanecer x50
    Pieza de Tiempo de Amanecer x100

    2

    2

    Arena Acheron
    Gran Guerrero Detestatus

    Pieza de Tiempo de Crepúsculo x5
    Pieza de Tiempo de Crepúsculo x25
    Pieza de Tiempo de Crepúsculo x50
    Pieza de Tiempo de Crepúsculo x100

    3

    2

    Isla Milagrosa
    Gobernante de la Isla Bariald

    Pieza de Tiempo de Medianoche x5
    Pieza de Tiempo de Medianoche x25
    Pieza de Tiempo de Medianoche x50
    Pieza de Tiempo de Medianoche x100

  3. Opciones disponibles por pieza
    1. Artefacto de Amanecer

      Nombre del Artefacto

      Partes

      Código de Fuerza

      Artefacto de Amanecer

      Pieza Única 1

      Todo Ataque

      Ataq. Norm. Daño ARRIBA

      Tasa de Ataque

      Precisión

      Ign. Evasión

      Pieza Única 2

      Defensa

      HP

      Tasa de Defensa

      Ign. Precisión

      Evasión

      Piezas de Ensamble 1

      Cancela Ign. Penetración

      Ign. Red. Daño

      Tasa de Ataque

      Precisión

      Ign. Evasión

      Piezas de Ensamble 2

      Red. Daño

      HP

      Tasa de Defensa

      Ign. Precisión

      Evasión

    2. Artefacto del Crepúsculo

      Nombre del Artefacto

      Partes

      Código de Fuerza

      Artefacto del Crepúsculo

      Pieza Única 1

      Res. Daño Crít.

      PvP Ign. Penetración

      PvP Res. Amp. Hab.

      PvP Defensa

       

      Pieza Única 2

      PvP Todas las Hab. Amp.

      PvP Daño Crít.

      PvP Tasa de Ataque

      PvP Precisión

      PvP Ign. Evasión

      Piezas de Ensamble 1

      PvP Todo Ataque

      PvP Penetración

      PvP Tasa de Ataque

      PvP Precisión

      PvP Ign. Evasión

      Piezas de Ensamble 2

      PvP Daño Añadido

      PvP Ign. Red. Daño

      PvP Tasa de Ataque

      PvP Precisión

      PvP Ign. Evasión

    3. Artefacto de Medianoche

      Nombre del Artefacto

      Partes

      Código de Fuerza

      Artefacto de Medianoche

      Pieza Única 1

      PvE Penetración

      PvE Ataq. Norm. Daño Arriba

      PvE Precisión

      PvE Tasa de Ataque

      PvE Ign. Evasión

      Pieza Única 2

      PvE Ign. Penetración

      PvE Red. Daño

      PvE Tasa de Defensa

      PvE Ign. Precisión

      PvE Evasión

      Pieza Única 3

      PvE Daño Crít.

      PvE Ign. Red. Daño

      PvE Tasa de Ataque

      PvE Precisión

      PvE Ign. Evasión

      Piezas de Ensamble 1

      PvE Todo Ataque

      PvE Daño Añadido

      PvE Tasa de Ataque

      PvE Precisión

      PvE Ign. Evasión

      Piezas de Ensamble 2

      PvE Defensa

      HP

      PvE Tasa de Defensa

      PvE Ign. Precisión

      PvE Evasión

    4. Valores por Opción
      1. Opción

        +1

        +2

        +3

        +4

        +5

        +6

        +7

        Defensa

        15

        18

        23

        32

        45

        -

        -

        HP

        20

        30

        45

        65

        90

        120

        180

        Tasa de Defensa

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Ign. Precisión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Evasión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Red. Daño

        5

        6

        8

        12

        20

        -

        -

        HP

        30

        35

        45

        60

        90

        -

        -

        Cancela Ign. Penetración

        5

        7

        9

        13

        20

        -

        -

        Ign. Precisión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Evasión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Todo Ataque

        8

        12

        18

        28

        40

        -

        -

        Ataq. Norm. Daño Arribas

        3%

        5%

        8%

        13%

        20%

        -

        -

        Daño Añadido

        10

        13

        18

        25

        35

        -

        -

        Ign. Red. Daño

        6

        9

        13

        18

        25

        -

        -

        Tasa de Ataque

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Precisión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Ign. Evasión

        40

        45

        55

        70

        90

        -

        -

        Res. Daño Crít.

        20

        25

        32

        42

        55

        70

        -

        PvP Ign. Penetración

        15

        18

        23

        30

        45

        65

        -

        PvP Res. Hab. Amp.

        3%

        4%

        5%

        7%

        10%

        15%

        -

        PvP Defensa

        30

        35

        40

        50

        65

        90

        -

        PvP Tod. Hab. Amp.

        1%

        2%

        3%

        4%

        7%

        10%

        -

        PvP Daño Crít.

        1%

        2%

        3%

        4%

        5%

        8%

        -

        PvP Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Todo Ataque

        10

        15

        25

        40

        60

        100

        -

        PvP Penetración

        5

        7

        10

        14

        22

        35

        -

        PvP Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Daño Añadido/p>

        100

        150

        200

        300

        500

        1000

        -

        PvP Ign. Red. Daño

        120

        135

        155

        180

        210

        300

        -

        PvP Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvP Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        -

        PvE Penetración

        3

        4

        6

        9

        13

        20

        30

        PvE Ataq. Norm. Daño Arriba

        2%

        3%

        5%

        7%

        9%

        13%

        18%

        PvE Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Penetración

        7

        10

        15

        22

        32

        45

        60

        PvE Red. Daño

        3

        5

        8

        12

        17

        25

        35

        PvE Tasa de Defensa

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Daño Crít.

        1%

        2%

        3%

        4%

        5%

        7%

        10%

        PvE Ign. Red. Daño

        8

        12

        20

        28

        36

        52

        80

        PvE Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Todo Ataque

        5

        7

        11

        17

        25

        40

        60

        PvE Daño Añadido

        6

        9

        14

        22

        32

        44

        60

        PvE Tasa de Ataque

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Defensa

        10

        15

        22

        32

        45

        60

        90

        PvE Tasa de Defensa

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Ign. Precisión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

        PvE Evasión

        30

        50

        80

        120

        170

        230

        300

      2. Logros y Títulos

        Logro

        Contenido

        Ctd.

        Recompensas

        ¡Amanecer! ¡Tú me perteneces!

        Adquiriendo el Artefacto del Amanecer

        1

        Logro Pt. 5

        5

        Logro Pt. 10

        10

        Logro Pt. 15

        20

        Logro Pt. 25

        30

        Logro Pt. 35

        50

        Logro Pt. 50

        70

        Logro Pt. 65

        100

        Título – Comí mucho en el Desayuno

        ¡Crepúsculo! ¡Tú me perteneces!

        Adquiriendo el Artefacto del Crepúsculo

        1

        Logro Pt. 10

        5

        Logro Pt. 15

        10

        Logro Pt. 20

        20

        Logro Pt. 30

        30

        Logro Pt. 40

        50

        Logro Pt. 55

        70

        Logro Pt. 70

        100

        Título - Comí mucho para la Cena

        ¡Medianoche! ¡Tú me perteneces!

        Adquiriendo el Artefacto de Medianoche

        1

        Logro Pt. 15

        5

        Logro Pt. 20

        10

        Logro Pt. 25

        20

        Logro Pt. 35

        30

        Logro Pt. 45

        50

        Logro Pt. 60

        70

        Logro Pt. 75

        100

        Título - Comí muchos bocadillos de Medianoche

        En busca de nuevas oportunidades

        Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Amanecer”a través de la extracción

        20

        Logro Pt. 3

        100

        Logro Pt. 5

        200

        Logro Pt. 7

        500

        Logro Pt. 10

        1,000

        Logro Pt. 15

        2,000

        Logro Pt. 22

        3,000

        Logro Pt. 30

        5,000

        Logro Pt. 40

        7,000

        Logro Pt. 50

        10,000

        Logro Pt. 65

        20,000

        Título - Cada minuto es Importante

        Fabricante de Oportunidades

        Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Crepúsculo” a través de la extracción

        20

        Logro Pt. 5

        100

        Logro Pt. 7

        200

        Logro Pt. 9

        500

        Logro Pt. 12

        1,000

        Logro Pt. 17

        2,000

        Logro Pt. 24

        3,000

        Logro Pt. 32

        5,000

        Logro Pt. 42

        7,000

        Logro Pt. 52

        10,000

        Logro Pt. 67

        20,000

        Título - Cada minuto es Precioso

        Creador de Oportunidades

        Adquiriendo la “Pieza de Tiempo de Medianoche” a través de la extracción

        20

        Logro Pt. 7

        100

        Logro Pt. 9

        200

        Logro Pt. 11

        500

        Logro Pt. 14

        1,000

        Logro Pt. 19

        2,000

        Logro Pt. 26

        3,000

        Logro Pt. 34

        5,000

        Logro Pt. 44

        7,000

        Logro Pt. 54

        10,000

        Logro Pt. 70

        20,000

        Título - Cada minuto es Dulce

        ¿Lo presiono ligeramente?

        Intentando ensamblar el Artefacto del Amanecer

        1

        Logro Pt. 3

        2

        Logro Pt. 5

        4

        Logro Pt. 7

        6

        Logro Pt. 9

        10

        Logro Pt. 12

        14

        Logro Pt. 15

        20

        Título - Artesano de Ojos Claros

        ¿Lo presiono una vez?

        Intentando ensamblar el Artefacto del Crepúsculo

        1

        Logro Pt. 5

        2

        Logro Pt. 7

        4

        Logro Pt. 10

        6

        Logro Pt. 13

        10

        Logro Pt. 17

        14

        Logro Pt. 21

        20

        Título - Maestro de Ojos Claros

        ¿Lo presiono un poco?

        Intentando ensamblar el Artefacto de Medianoche

        1

        Logro Pt. 7

        2

        Logro Pt. 9

        4

        Logro Pt. 11

        6

        Logro Pt. 14

        10

        Logro Pt. 18

        14

        Logro Pt. 22

        20

        Título - Experto de ojos claros

        Girar y Girar

        Intentando ajustar el Artefacto del Amanecer

        1

        Logro Pt. 3

        5

        Logro Pt. 5

        10

        Logro Pt. 7

        15

        Logro Pt. 9

        20

        Logro Pt. 11

        30

        Logro Pt. 14

        50

        Logro Pt. 18

        70

        Logro Pt. 22

        100

        Título - ¡Para un Reloj de Lujo!

        Mientras giras

        Intentando ajustar el Artefacto del Crepúsculo

        1

        Logro Pt. 5

        5

        Logro Pt. 7

        10

        Logro Pt. 9

        15

        Logro Pt. 11

        20

        Logro Pt. 13

        30

        Logro Pt. 16

        50

        Logro Pt. 20

        70

        Logro Pt. 24

        100

        Título - Usando un Reloj de Lujo

        De repente un Lujo

        Intentando ajustar el Artefacto de Medianoche

        1

        Logro Pt. 7

        5

        Logro Pt. 9

        10

        Logro Pt. 11

        15

        Logro Pt. 13

        20

        Logro Pt. 15

        30

        Logro Pt. 18

        50

        Logro Pt. 22

        70

        Logro Pt. 26

        100

        Título - Coleccionista de Relojes de Lujo

        El Tiempo es Dinero

        Logrando las Partes del Artefacto del Amanecer Nv. 5

        1

        Logro Pt. 3

        4

        Logro Pt. 6

        8

        Logro Pt. 9

        16

        Logro Pt. 15

        24

        Logro Pt. 21

        40

        Título - Lleno de Ambición

        Tiempo Comprado

        Logrando las Partes del Artefacto del Crepúsculo Nv. 6

        1

        Logro Pt. 5

        4

        Logro Pt. 10

        8

        Logro Pt. 15

        16

        Logro Pt. 25

        24

        Logro Pt. 35

        40

        Título - Lleno de Confianza

        Compré un Montón de Tiempo

        Logrando las Partes del Artefacto del Medianoche Nv. 7

        1

        Logro Pt. 7

        5

        Logro Pt. 14

        10

        Logro Pt. 21

        20

        Logro Pt. 35

        30

        Logro Pt. 50

        50

        Logro Pt. 70

        100

        Título - Lleno de Tiempo Libre

      3. Tecnología Mágica
        1. Información General
          1. Sistema de Mejora Exclusivo de Artefacto
          2. Disponible para mejorar en el NPC Alquimista Principal en cada aldea
        2. Ensamblaje/Ajuste
          1. Ensamblaje: Otorgue Atributos a los slots vacíos de las partes de Ensamblaje de Artefactos
            1. Costo de Ensamblaje: Solo se consumirá Alz.
          2. Ajuste: Cambiar atributos ya otorgados en Partes de Ensamblaje de Artefactos a diferentes atributos.
          3. Costo de Ajuste:

            Artefactos

            Ítems

            Ctd.

            Alz

            Artefacto del Amanecer

            Pieza de Tiempo de Amanecer

            160

            10,000,000

            Artefacto del Crepúsculo

            Pieza de Tiempo de Crepúsculo

            140

            20,000,000

            Artefacto de la Medianoche

            Pieza de Tiempo de Medianoche

            120

            30,000,000

        3. Mejorar
          1. Mejora aún más los atributos de las piezas únicas y las piezas de ensamblaje.

            Artefactos

            Mejora Nv.

            Alz

            Artefacto del Amanecer

            Nv.1 → 2

            4,000,000

            Nv.2 → 3

            5,000,000

            Nv.3 → 4

            6,000,000

            Nv.4 → 5

            7,000,000

            Artefacto del Crepúsculo

            Nv.1 → 2

            5,000,000

            Nv.2 → 3

            6,000,000

            Nv.3 → 4

            7,000,000

            Nv.4 → 5

            8,000,000

            Nv.5 → 6

            9,000,000

            Artefacto de Medianoche

            Nv.1 → 2

            6,000,000

            Nv.2 → 3

            7,000,000

            Nv.3 → 4

            8,000,000

            Nv.4 → 5

            9,000,000

            Nv.5 → 6

            10,000,000

            Nv.6 → 7

            11,000,000

          2. Mejora Automática
            1. Mejora automática consumiendo Alz de manera continua hasta lograr el éxito
            2. La 'Mejora Automática' se detiene cuando se hace clic en el botón de detener o cuando la mejorar tiene éxito.
    5. Otras adiciones
        1. Nombre del ítem Color
          1. Cambio del color del nombre del ítem del Artefacto según el nivel total de los atributos de las Partes Únicas/Ensambladas.

            Nv. Total

            Color del texto

            Nv. 1 ~ Nv. 10

            Artefacto

            Nv. 11 ~ Nv. 20

            Artefacto

            Nv. 21 ~ Nv. 30

            Artefacto

            Nv. 31 ~ Nv. 40

            Artefacto

            Nv. 41 ~ Nv. 50

            Artefacto

        2. Al ver el equipo de otros personajes, se elimina el botón de la pestaña de vestuarios y se agregan campos para Crestas y Artefactos.

G. Nueva Mazmorra: "El legado de Mandarat"

  1. El legado de Mandarat

    Nivel Requerido:

    NV. 155/160/190/190/190 y más / NV.EB.11 y más

    Duración:

    20 minutos

    Ubicación:


    Ruina Olvidada (X:229, Y:23), igual que Laberinto

    Ítem de Entrada


    Reliquia Dorada Nv.1 ~ 6: (Vinculado al Personaje, duración de 14 días)
    Reliquia Dorada Nv.1
    Reliquia Dorada Nv.2
    Reliquia Dorada Nv.3
    Reliquia Dorada Nv.4
    Reliquia Dorada Nv.5
    Reliquia Dorada Nv.6

    Origen:

    Adquisición directa desde la nueva interfaz de usuario del sistema "El Legado de Mandarat"

    Jugador(es)):

    1 / Fracaso de la mazmorra al morir

    Limitación de ítems:

    No se puede usar el Anillo de la Resurrección (todos los tipos) y Protección de Veradrix

    Limitación de Entrada Diaria:

    Ninguno

    Recompensas de Ronda:

    Ninguno
  2. El Legado de Mandarat – Exploración
    1. Al completar mazmorras específicas, pueden obtener Puntos de Exploración. Cuando los Puntos de Exploración alcancen un cierto hito, se les otorgará la Entrada a la Mazmorras del Legado de Mandarat.
    2. Por cada 10 veces que obtengan Puntos de Exploración, se desbloquea un slot para recompensas, y pueden obtener un ítem de reliquia dorada correspondiente al grado de los puntos acumulados.
    3. Pueden obtener hasta 10 reliquias doradas por semana.
    4. El progreso de exploración y las recompensas se reinician todos los Miércoles.
    5. El color de la sección de recuento en la interfaz de usuario de exploración cambia según el nivel.
      1. (Nv.1 ~ 6 / Blanco / Verde / Morado / Rojo / Amarillo/ Azul)

        Mazmorra

        Puntos de exploración Puntos de exploración

        Castillo de Ilusión Submundo

        10

        Templo Olvidado B1F

        12

        Altar de Siena B2F

        14

        Torre de los Muertos B2F

        15

        Isla Prohibida

        18

        Altar de Sienna

        20

        Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes

        22

        Templo Olvidado B2F

        30

        Templo Olvidado (Despertado)

        35

        Pandemonium

        35

        Fuerte de Maquinas

        40

        Templo Olvidado B2F (Despertado)

        45

        Torre de los Muertos B3F

        50

        Jardín de Polvo

        55

        Ciudad Abandonada

        55

        Isla Milagrosa

        60

        Templo Olvidado B3F

        60

        Isla Milagrosa (Despertada)

        65

        Celestia

        65

        Purificador en el Bosque

        70

        Laboratorio Automata SCA-76

        90

        Cueva de Pánico (Despertada)

        25

        Tren de la Muerte (Despierto))

        25

        Catacumba Helada (Despierta)

        25

        Infierno de Lava (Despierto)

        25

        Valle Tenebroso (Despierto)

        25

        Castillo de Ilusión Inframundo (Apocrypha)

        35

        Arena Acheron

        35

        Fantasmal

        40

        Torre de los Muertos B3F (Parte 2)

        45

        Castillo de Ilusión Salón Radiante (Apocrypha)

        45

        Nido de Flama

        50

        Tumba Antigua

        50

        Cañón Congelado

        50

        Terminus Machina

        50

        Molino de Viento Sagrado

        55

        Keldrasil Sagrado

        60

        Santuario Holia

        65

        Laberinto

        80

        Puntos acumulados

        Grado de exploración

        Recompensas

        Nota

        0 ~ 149

        1

        Reliquia Dorada Nv.1

        Vinculado al Personaje duración de 14 días

        150 ~ 299

        2

        Reliquia Dorada Nv.2

        300 ~ 449

        3

        Reliquia Dorada Nv.3

        450 ~ 499

        4

        Reliquia Dorada Nv.4

        600 ~ 749

        5

        Reliquia Dorada Nv.5

        750 ~ 900

        6

        Reliquia Dorada Nv.6

  3. Drop de Ítems

    Ítems

    Categorías de drop por dificultad de mazmorra

    Nv.1

    Nv.2

    Nv.3

    Nv.4

    Nv.5

    Nv.6

    Extensor de Slot

    Bajo ~ Alto

    Bajo ~ Superior

    Bajo ~ Último/a

    Cristal de Mejora

    Cristal de Fuerza

    Fragmento Luminoso

    200 Ctd.

    200 / 300 Ctd.

    200 / 300 / 400 Ctd.

    200 / 300 / 400 / 500 Ctd.

    Token de Baldus

    No

    Token del Diablo (Superior)

    No

    Token del Diablo (Alto)

    Luminoso: Selena / Sole

    Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito

    Salvador WEXP

    Reductor de Tiempo (5min) - Insignia Platino

    Token de Unidad

    Esencia de dragón Luz/Oscuridad

    Token de Prueba

    Token de Vengador

    Joya del circuito (Nv. 3/4/5)

    Amuleto de Orphidia

    Aretes de Drosnin

    Brazalete de Prideus

    Pieza del brazalete de Siena

    Anillo de Mergaheph

    Célula de la amígdala límbica de Killian

    Anillo de Tempus Impotente

    Anillo Maldito del Tyrant Leth

    Anillo Maldito del Dr. Mazel

    Pieza de Cristal del Jefe Laxar.

    Batería de Energía de Turmacan

    Corazón Vacío de Perius

    Suero de la Tierra

  4. Logros y Títulos de Mazmorras

    Logros

    Criterios

    Ctd.

    Recompensas

    Buscador de legado I

    Entrando en el Legado de Mandarat Nv.1

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Título - Exploración del legado: primeros pasos(Tasa de defensa +10)

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Título - Descubridor de legado (Tasa de Defensa +20)

    Buscador de legado II

    Entrando en el Legado de Mandarat Nv.2

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Título - Explorador de legado experimentado (Tasa de Ataque +10)

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Título - Explorador torpe (Tasa de Ataque +20)

    Buscador de legado III

    EEntrando en el Legado de Mandarat Nv.3

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Logros Pt. 20

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Logros Pt. 40

    100

    Title - Pasos nerviosos hacia el legado (HP +10)

    200

    Logros Pt. 55

    300

    Logros Pt. 70

    500

    Título: Experiencia de Exploración del Legado Creciente(HP +25)

    700

    Logros Pt. 85

    1000

    Título - Explorador de legado serio(HP +45)

    Buscador de legado IV

    Entrando en el Legado de Mandarat Nv.4

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Logros Pt. 20

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Logros Pt. 40

    100

    Título - Exploración del legado: pasos familiares (Defensa +2)

    200

    Logros Pt. 55

    300

    Logros Pt. 70

    500

    Título - Legado La excavación es mi vida (Defensa +5)

    700

    Logros Pt. 85

    1000

    Título: Explorador de Legado Práctico(Defensa +9)

    Buscador de legado V

    Entrando en el Legado de Mandarat Nv.5

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Logros Pt. 20

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Logros Pt. 40

    100

    Título - El legado va y viene (Todos los Ataques +2)

    200

    Logros Pt. 55

    300

    Logros Pt. 70

    500

    Título – Experiencia en la excavación del legado (Todos los Ataques +5)

    700

    Logros Pt. 85

    1000

    Título - Mandalart Cazador de legado (Todos los ataques +9)

    Buscador de legado VI

    Entrando en el Legado de Mandarat Nv.6

    1

    Logros Pt. 10

    10

    Logros Pt. 20

    30

    Logros Pt. 30

    50

    Logros Pt.40

    100

    Título - Encuentra el legado con los ojos cerrados(Todo Ataque +4, Defensa +4)

    200

    Logros Pt.55

    300

    Logros Pt. 70

    500

    Título - Explorador veterano del legado (Todo Ataque +7, Defensa +7)

    700

    Logros Pt. 85

    1000

    Título: Heredero del Legado Mandalart(Todos los Ataques +9, Defensa + 9)

H. Nueva categoría de logros: "Memorias"

  1. Una categoría para los logros que ya no se podían conseguir en el juego

    Categoría

    Subcategoría

    Nombre del Logro

    Detalles del Logro

    Memoria

    Normal

    Caballero del Destino

    Completen la misión "Caballero del Destino"

    Leyenda de Forcecailbur Del Santo

    Completen la misión de Forcecailbur Del Santo

    Historia Sangrienta

    Completen todas las misiones de Historia Sangrienta

    Cuento Destructiva

    Completen todas las misiones de Cuento Destructiva

    Cuento Hielo

    Completen todas las misiones de Cuento Hielo

    Cueva de Nualle (Fácil)

    Cueva del Miedo Completa (Fácil)

    Cueva de Nualle (Normal)

    Cueva del Miedo Completa (Normal)

    Tren Fantasma Fugitivo (Fácil)

    Tren de la Muerte Completa(Fácil)

    Tren Fantasma Fugitivo (Normal)

    Tren de la Muerte Completa (Normal))

    Lugar de descanso de los Pioneros (Fácil)

    Catacumba Helada Completa (Fácil)

    Lugar de descanso de los Pioneros (Normal)

    Catacumba Helada Completa (Normal)

    Cueva Eternamente Caliente (Fácil)

    Infierno de Lava Completa (Fácil)

    Cueva Eternamente Caliente (Normal)

    Infierno de Lava Completa (Normal)

    La Tragedia de las 3 Hermanas (Fácil)

    Valle Tenebroso Completa (Fácil)

    La Tragedia de las 3 Hermanas (Normal)

    Valle Tenebroso Completa (Normal)

    ¡Estoy Acuerdo!

    Obtengan el Deslizador Astral Cero Negro/ Cero Gris

    Última Frontera del Caos

    Botín de Epaulet del Caos

    Vikalitan la puesta de sol de oro

    Maten Vaikalitan la puesta del sol de oro

    Bajo el sol de oro

    Maten Tailagan o Ghurbanda

    Capturen una Base Neutral

    Capturen una Base Neutral en Arcane Trace

    Maestro de Espadas

    Completen la misión de Licencia de Artesano

    Maestro de Set de Placas

    Completen la misión de Licencia de Artesano

    Maestro de Set de Batalla

    Completen la misión de Licencia de Artesano

    Maestro de Set Protector

    Completen la misión de Licencia de Artesano

    Memoria

    Logros compartidos

    Pintado por el sol de oro

    Maten Vaikalitan la puesta del sol de oro

I. Función de teletransportar de ítems de entradas a mazmorras

  1. Eres Teletransportando a la entrada de la mazmorra cuando uses el ítem de entrada a las mazmorras
  2. Teletransportan a Yul NPC al usar el boleto de intercambio de boletos de entrada a la mazmorra de Yul
  3. Teletransportan a la máquina de cambio especial cuando se utiliza un boleto de cambio especial
  4. Después de teleportado, no puedes usar otro Teletransportar (Piedra de Retorno, etc.) durante 5 segundos
  5. No se puede usar en las mazmorras/campos de batalla

J. Maestría del Mérito- Insignia Diamante

  1. Información General:
    1. Cuando la Maestría al Mérito – Insignia de Platino alcance el punto máximo, se activará un botón para subir a Maestría al Mérito – Insignia de Diamante.
      1. Tarifa: Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito x100 + WExp 30,000
  2. Principales Categorías y Subcategorías:
    1. Hay 04 categorías principales, cada una tiene 03 subcategorías.
    2. Por cada 01 categoría principal, solo se pudo seleccionar 01 subcategoría, no se pudieron seleccionar otras subcategorías de esa categoría principal.
    3. Para adquirir todas las maestrías en las categorías principal y subcategorías, se requieren 1.349 puntos de mérito.

    Categoría Principal

    Subcategorías

    Resolución Firme

    Resolución: Golpe

    Resolución: Espíritu

    Resolución: Sentencia

    Golpe Fatal

    Golpe: Resolución

    Golpe: Espíritu

    Golpe: Sentencia

    Espíritu Indomable

    Espíritu: Resolución

    Espíritu: Golpe

    Espíritu: Sentencia

    Sentencia Poderoso

    Sentencia: Resolución

    Sentencia: Golpe

    Sentencia: Espíritu

    1. Resolución Firme

      Categoría

      Nombre de Maestría

      Nv. Máx.

      Estadísticas Máx.

      Puntos requeridos

      Resolución Firme

      PvP Todo Ataque I

      5

      35

      5

      PvP Defensa I

      5

      40

      5

      PvP Ign. Penetración I

      5

      15

      5

      PvP Todo Ataque II

      7

      75

      7

      PvP Defensa II

      7

      90

      7

      PvP Ign. Penetración II

      7

      25

      7

      PvP Todo Ataque III

      10

      110

      10

      PvP Defensa III

      10

      130

      10

      PvP Ign. Penetración III

      10

      40

      10

      PvE Todo Ataque I

      5

      50

      5

      PvE Defensa I

      5

      60

      5

      PvE Ign. Penetración I

      5

      15

      5

      PvE Todo Ataque II

      7

      120

      7

      PvE Defensa II

      7

      140

      7

      PvE Ign. Penetración II

      7

      35

      7

      Expansión de Maestría Especial

      1

      -

      60

      Resolución: Expansión de Golpe

      1

      -

      20

      Resolución: Expansión Espiritual

      1

      -

      20

      Resolución: Expansión de Sentencia

      1

      -

      20

      Resolución: Golpe

      PvP Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      Res. Daño Crít. I

      3

      7%

      3

      PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA I

      3

      3%

      3

      PvP Daño Crít. II

      5

      9%

      5

      Res. Daño Crít. II

      5

      11%

      5

      PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA II

      5

      5%

      5

      Res. Daño Crít. III

      7

      15%

      7

      PvP Ataq. Normal Daño ARRIBA III

      7

      8%

      7

      PvE Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA I

      3

      3%

      3

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Todo Ataque II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Defensa II Expansion

      1

      -

      30

      PvE Ign. Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Crít.I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      Resolución: Golpe

      PvP Tod. Hab. Amp.I

      3

      3%

      3

      Res. Hab. Amp. I

      3

      4%

      3

      PvP Daño Adicional I

      3

      40

      3

      PvP Tod. Hab. Amp. II

      5

      5%

      5

      Res. Hab. Amp. II

      5

      6%

      5

      PvP Daño Adicional II

      5

      60

      5

      Res. Hab. Amp. III

      7

      8%

      7

      PvP Daño Adicional III

      7

      100

      7

      PvE Tod. Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      PvE Ign. Amp. Hab. Res. I

      3

      3%

      3

      PvE Daño Adicional I

      3

      25

      3

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Todo Ataque II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Defensa II Expansion

      1

      -

      30

      PvE Ign. Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Crit. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Amp. Hab. Res. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      Resolución: Golpe

      PvP Penetración I

      3

      15

      3

      PvP Red. Daño I

      3

      6

      3

      PvP Cancela Ign. Penetración I

      3

      4

      3

      PvP Penetración II

      5

      25

      5

      PvP Red. Daño II

      5

      14

      5

      PvP Cancela Ign. Penetración II

      5

      6

      5

      PvP Red. Daño III

      7

      25

      7

      PvP Cancela Ign. Penetración III

      7

      10

      7

      PvE Penetración I

      3

      15

      3

      PvE Red. Daño I

      3

      20

      3

      PvE Cancela Ign. Penetración I

      3

      7

      3

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Todo Ataque II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Defensa II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancel Ignore Penetration I Expansion

      1

      -

      15

    2. Golpe Fatal

      Categoría

      Nombre de Maestría

      Nv. Máx

      Estadísticas Máx

      Puntos requeridos

      Golpe Fatal

      PvP Daño Crít. I

      5

      8%

      5

      Res. Daño Crít. I

      5

      16%

      5

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba I

      5

      9%

      5

      PvP Daño Crít. II

      7

      11%

      7

      Res. Daño Crít. II

      7

      32%

      7

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba II

      7

      14%

      7

      PvP Daño Crít. III

      10

      15%

      10

      Res. Daño Crít. III

      10

      48%

      10

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba III

      10

      19%

      10

      PvE Daño Crít. I

      5

      8%

      5

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I

      5

      8%

      5

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I

      5

      8%

      5

      PvE Daño Crít. II

      7

      15%

      7

      PvE Ign. Res. Daño Crít. II

      7

      15%

      7

      PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II

      7

      12%

      7

      Expansión de Maestría Especial

      1

      -

      60

      Golpe: Expansión de resolución

      1

      -

      20

      Golpe: Expansión Espiritual

      1

      -

      20

      Golpe: Expansión del Sentencia

      1

      -

      20

      Golpe: Resolución

      PvP Todo Ataque I

      3

      30

      3

      PvP Defensa I

      3

      15

      3

      PvP Ign. Penetración I

      3

      6

      3

      PvP Todo Ataque II

      5

      50

      5

      PvP Defensa II

      5

      25

      5

      PvP Ign. Penetración II

      5

      10

      5

      PvP Defensa III

      7

      50

      7

      PvP Ign. Penetración III

      7

      14

      7

      PvE Todo Ataque I

      3

      35

      3

      PvE Defensa I

      3

      40

      3

      PvE Ign. Penetración I

      3

      10

      3

      PvE Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Crít. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Daño Crít. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      Golpe: Espíritu

      PvP Todas las Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      Res. Hab. Amp. I

      3

      4%

      3

      PvP Daño Adicional I

      3

      40

      3

      PvP Todas las Hab. Amp. II

      5

      5%

      5

      Res. Hab. Amp. II

      5

      6%

      5

      PvP Daño Adicional II

      5

      60

      5

      Res. Hab. Amp. III

      7

      8%

      7

      PvP Daño Adicional III

      7

      100

      7

      PvE Todas las Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      PvE Daño Adicional I

      3

      25

      3

      PvE Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Crít. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Daño Crít II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Adicional I Expansión

      1

      -

      15

      Golpe: Sentencia

      PvP Penetración I

      3

      15

      3

      PvP Red. Daño I

      3

      6

      3

      PvP Cancela Ign. Penetración I

      3

      4

      3

      PvP Penetración II

      5

      25

      5

      PvP Red. Daño II

      5

      14

      5

      PvP Cancela Ign. Penetración II

      5

      6

      5

      PvP Red. Daño III

      7

      25

      7

      PvP Cancela Ign. Penetración III

      7

      10

      7

      PvE Penetración I

      3

      15

      3

      PvE Red. Daño I

      3

      20

      3

      PvE Cancela Ign. Penetración I

      3

      7

      3

      PvE Daño Crít. I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Crit.II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Daño Crít. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

    3. Sentencia Poderosa

      Categoría

      Nombre de Maestría

      Nv. Máx

      Estadísticas Máx

      Puntos requeridos

      Espíritu indomable

      PvP Todas las Hab. Amp. I

      5

      5%

      5

      Res. Hab. Amp. I

      5

      10%

      5

      PvP Daño Adicional I

      5

      90

      5

      PvP Todas las Hab. Amp. II

      7

      7%

      7

      Res. Hab. Amp. II

      7

      16%

      7

      PvP Daño Adicional II

      7

      190

      7

      PvP Todas las Hab. Amp. III

      10

      10%

      10

      Res. Hab. Amp. III

      10

      24%

      10

      PvP Daño Adicional III

      10

      270

      10

      PvE Todas las Hab. Amp. I

      5

      5%

      5

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I

      5

      5%

      5

      PvE Daño Adicional I

      5

      35

      5

      PvE Todas las Hab. Amp. II

      7

      10%

      7

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. II

      7

      10%

      7

      PvE Daño Adicional II

      7

      85

      7

      Expansión de Maestría Especial

      1

      -

      60

      Espíritu: Expansión de la Resolución

      1

      -

      20

      Espíritu: Expansión de Golpe

      1

      -

      20

      Espíritu: Expansión del Sentencia

      1

      -

      20

      Espíritu: Resolución

      PvP Todo Ataque I

      3

      30

      3

      PvP Defensa I

      3

      15

      3

      PvP Ign. Penetración I

      3

      6

      3

      PvP Todo Ataque II

      5

      50

      5

      PvP Defensa II

      5

      25

      5

      PvP Ign. Penetración II

      5

      10

      5

      PvP Defensa III

      7

      50

      7

      PvP Ign. Penetración III

      7

      14

      7

      PvE Todo Ataque I

      3

      35

      3

      PvE Defensa I

      3

      40

      3

      PvE Ign. Penetración I

      3

      10

      3

      PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Adicional I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Adicional II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      Espíritu: Golpe

      PvP Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      Res. Daño Crít. I

      3

      7%

      3

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba I

      3

      3%

      3

      PvP Daño Crít. II

      5

      9%

      5

      Res. Daño Crít. II

      5

      11%

      5

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba II

      5

      5%

      5

      Res. Daño Crít. III

      7

      15%

      7

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba III

      7

      8%

      7

      PvE Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I

      3

      3%

      3

      PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Adicional I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Adicional II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño ARRIBA I Expansión

      1

      -

      15

      Espíritu: Sentencia

      PvP Penetración I

      3

      15

      3

      PvP Red. Daño I

      3

      6

      3

      PvP Cancela Ign. Penetración I

      3

      4

      3

      PvP Penetración II

      5

      25

      5

      PvP Red. Daño II

      5

      14

      5

      PvP Cancela Ign. Penetración II

      5

      6

      5

      PvP Red. Daño III

      7

      25

      7

      PvP Cancela Ign. Penetración III

      7

      10

      7

      PvE Penetración I

      3

      15

      3

      PvE Red. Daño I

      3

      20

      3

      PvE Cancela Ign. Penetración I

      3

      7

      3

      PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Adicional I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Todas las Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Adicional II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

    4. Sentencia Poderoso

      Categoría

      Nombre de Maestría

      Nv. Máx

      Estadísticas Máx

      Puntos requeridos

      Sentencia Poderoso

      PvP Penetración I

      5

      25

      5

      PvP Red. Daño I

      5

      20

      5

      PvP Cancela Ign. Penetración I

      5

      8

      5

      PvP Penetración II

      7

      35

      7

      PvP Red. Daño II

      7

      40

      7

      PvP Cancela Ign. Penetración II

      7

      16

      7

      PvP Penetración III

      10

      50

      10

      PvP Red. Daño III

      10

      60

      10

      PvP Cancela Ign. Penetración III

      10

      26

      10

      PvE Penetración I

      5

      20

      5

      PvE Red. Daño I

      5

      30

      5

      PvE Cancela Ign. Penetración I

      5

      6

      5

      PvE Penetración II

      7

      50

      7

      PvE Red. Daño II

      7

      60

      7

      PvE Cancela Ign. Penetración II

      7

      24

      7

      Expansión de Maestría Especial

      1

      -

      60

      Sentencia: Expansión de la resolución

      1

      -

      20

      Sentencia: Expansión de Golpe

      1

      -

      20

      Sentencia: Expansión del Espíritu

      1

      -

      20

      Sentencia: Resolución

      PvP Todo Ataque I

      3

      30

      3

      PvP Defensa I

      3

      15

      3

      PvP Ign. Penetración I

      3

      6

      3

      PvP Todo Ataque II

      5

      50

      5

      PvP Defensa II

      5

      25

      5

      PvP Ign. Penetración II

      5

      10

      5

      PvP Defensa III

      7

      50

      7

      PvP Ign. Penetración III

      7

      14

      7

      PvE Todo Ataque I

      3

      35

      3

      PvE Defensa I

      3

      40

      3

      PvE Ign. Penetración I

      3

      10

      3

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Red. Daño II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Cancela Ign. Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Todo Ataque I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Defensa I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      Sentencia: Golpe

      PvP Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      Res. Daño Crít. I

      3

      7%

      3

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba I

      3

      3%

      3

      PvP Daño Crít. II

      5

      9%

      5

      Res. Daño Crít. II

      5

      11%

      5

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba II

      5

      5%

      5

      Res. Daño Crít III

      7

      15%

      7

      PvP Ataq. Normal Daño Arriba III

      7

      8%

      7

      PvE Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ign. Res. Daño Crít. I

      3

      5%

      3

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I

      3

      3%

      3

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Red. Daño II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Cancela Ign. Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Daño Crít. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Daño Crít.I Expansion

      1

      -

      15

      PvE Ataq. Normal Daño Arriba I Expansión

      1

      -

      15

      Sentencia: Espíritu

      PvP Todas las Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      Res. Hab. Amp. I

      3

      4%

      3

      PvP Daño Adicional I

      3

      40

      3

      PvP Todas las Hab. Amp. III

      5

      5%

      5

      Res. Hab. Amp. II

      5

      6%

      5

      PvP Daño Adicional II

      5

      60

      5

      Res. Hab. Amp. III

      7

      8%

      7

      PvP Daño Adicional III

      7

      100

      7

      PvE Todas las Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I

      3

      3%

      3

      PvE Daño Adicional I

      3

      25

      3

      PvE Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Penetración II Expansión

      1

      -

      30

      PvE Red. Daño I Expansión

      1

      -

      30

      PvE Cancela Ign. Penetración I Expansión

      1

      -

      30

      PvE Todas las Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Ign. Res. Hab. Amp. I Expansión

      1

      -

      15

      PvE Daño Adicional I Expansión

      1

      -

      15

  3. Reductor de Tiempo
    1. Al intercambiar "Reductor de Tiempo - Insignia de Platino" en el Oficial Enviado de tu nación, puedes obtener "Reductor de Tiempo - Insignia de Diamante" de la misma cantidad de tiempo por la proporción de 3 Platino en 1 Diamante. num into 1 Diamond.
      1. Por ejemplo: Reductor de Tiempo - Insignia de Platino (15 minutos) x3 en Reductor de Tiempo - Insignia de Diamante x1
    2. Reductor de tiempo: la insignia de diamante del oficial despachador NPC está vinculada a la cuenta
  4. Material de desbloqueo y duración:\

    Categoría

    Slot #

    Material

    Duración

    Cristal de Caos

    Piedra Divina

    Día

    Hora

    Min

    Categoría Principal

    1

    2

    2

    -

    1

    -

    2

    4

    4

    -

    4

    -

    3

    6

    6

    -

    16

    -

    4

    8

    8

    3

    -

    -

    5

    10

    10

    5

    -

    -

    6

    12

    12

    7

    -

    -

    7

    14

    14

    14

    -

    -

    8

    16

    16

    30

    -

    -

    9

    18

    18

    45

    -

    -

    10

    20

    20

    60

    -

    -

    11

    23

    23

    90

    -

    -

    12

    26

    26

    120

    -

    -

    13

    29

    29

    150

    -

    -

    14

    32

    32

    180

    -

    -

    15

    35

    35

    210

    -

    -

    16

    38

    38

    240

    -

    -

    17

    42

    42

    270

    -

    -

    Subcategoría

    1

    2

    2

    -

    1

    -

    2

    4

    4

    -

    4

    -

    3

    6

    6

    -

    16

    -

    4

    8

    8

    3

    -

    -

    5

    10

    10

    5

    -

    -

    6

    12

    12

    7

    -

    -

    7

    14

    14

    14

    -

    -

    8

    16

    16

    30

    -

    -

    9

    18

    18

    45

    -

    -

    10

    20

    20

    60

    -

    -

    11

    23

    23

    90

    -

    -

    12

    26

    26

    120

    -

    -

    13

    29

    29

    150

    -

    -

    14

    32

    32

    180

    -

    -

    15

    35

    35

    210

    -

    -

    16

    38

    38

    240

    -

    -

    17

    42

    42

    270

    -

    -

    18

    45

    45

    300

    -

    -

    19

    48

    48

    330

    -

    -

    20

    50

    50

    365

    -

    -

  5. Maestría especial:
    1. Concepto:
      1. Se activan al adquirir una "Expansión de maestría especial" en cada categoría.
      2. Costo para el Maestría Especial: Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito x3 + WExp 1,500.
      3. Otorguen 3 opciones aleatorias dentro de cada grupo de Maestría Especial.
      4. Cada vez que se otorga una opción en Maestría Especial, se gana EXP pasivo.
    2. Opciones:

      Categoría Principal

      Estadísticas

      Insignia de Diamante EXP. Pasiva

      10

      15

      30

      50

      100

      Grado

      1

      2

      3

      4

      5

      Resolución Firme

      HP

      100

      150

      250

      350

      500

      Tasa de Ataque

      100

      140

      175

      210

      350

      Ign. Evasión

      100

      140

      180

      210

      320

      Ign. Red. Daño

      20

      30

      50

      70

      100

      Precisión

      70

      100

      140

      210

      280

      Golpe Fatal

      HP

      100

      150

      250

      350

      500

      Tasa de Defensa

      100

      140

      175

      210

      350

      Evasión

      70

      100

      140

      210

      280

      Cancela Ign. Red. Daño

      10

      20

      30

      40

      60

      Res. Daño Crít.

      3%

      6%

      9%

      15%

      22%

      Espíritu Indomable

      HP

      100

      150

      250

      350

      500

      Robo de HP máximo por golpe

      5

      10

      15

      20

      25

      Ign. Precisión

      100

      140

      180

      210

      320

      Cancela Ignorar Evasión

      55

      80

      110

      170

      220

      Res. Hab. Amp.

      2%

      4%

      6%

      10%

      15%

      Sentencia Poderoso

      HP

      100

      150

      250

      350

      500

      Res. Paralización

      1%

      2%

      3%

      4%

      5%

      Res. la Supresión

      1%

      2%

      3%

      5%

      7%

      Res.a Silencio

      1%

      2%

      3%

      5%

      7%

      Res. la Maldición de Piedra

      1%

      2%

      3%

      5%

      7%

    3. Insignia de Diamante Pasiva:
      1. Proporcione las estadísticas de forma independiente con estadísticas en las categorías principales / subcategorías.
      2. Cada vez que un jugador intente otorgar cualquier opción en Maestría Especial, se obtendrá EXP pasiva de Insignia.
      3. Cuando la EXP pasiva acumulada de Insignia de Diamante alcance un cierto hito, se otorgarán estadísticas.
    4. Insignia de Diamante Grado Pasivo y Opciones:

      Nivel

      EXP Min.

      EXP Max.

      Opción

      Estadísticas

      1

      0

      2,000

      HP

      150

      2

      2,000

      4,000

      Tasa de Defensa Aumentada

      100

      3

      4,000

      6,500

      Tasa de Ataque Aumentada

      100

      4

      6,500

      10,000

      Defensa

      30

      5

      10,000

      20,000

      Aumento de todo Ataque

      40

      6

      20,000

      35,000

      HP

      300

      7

      35,000

      55,000

      Tasa de Defensa

      200

      8

      55,000

      80,000

      Tasa de Ataque

      200

      9

      80,000

      120,000

      Defensa

      40

      10

      120,000

      170,000

      Daño Crít.

      12%

      11

      170,000

      230,000

      HP

      500

      12

      230,000

      300,000

      Red. Daño

      40

      13

      300,000

      380,000

      Aumentar la Defensa

      60

      14

      380,000

      470,000

      Ign. Penetración

      45

      15

      470,000

      600,000

      Todas las Hab. Amp.

      8%

K. Sistema de apoyo para principiantes

  1. Vista General: Soporte para Principiantes
      1. Sistema que admite ítems básicos para personajes en crecimiento hasta el nivel 200
    1. Cuando un personaje alcanza el nivel 200, la interfaz de usuario de soporte para principiantes desaparecerá después de 07 días y las recompensas ya no estarán disponibles
  2. Categorías
      1. Nivel: Recompensas obtenidas al subir de nivel, hasta el Nivel 200.
      1. Rango de Habilidad: Recompensa obtenida al aumentar el Rango de Habilidad, hasta el rango de Transcender.
      1. Honor: Recompensa obtenida al aumentar el Grado de Honor, hasta el Grado 20.

L. Expansión del límite de Slot de Personaje

  1. ? Aumenten el slot máximo de personajes por 1
    1. Antes:
      1. 6 personajes proporcionados de forma predeterminada
      2. 3 personajes desbloqueables con extensor de slot de personaje
    2. Después:
      1. 6 personajes proporcionados de forma predeterminada
      2. 4 personajes desbloqueables con extensor de slot de personaje
  2. Se agregaron "Logros compartidos" relacionados con los niveles totales de personaje dentro de la cuenta.

    Nombres de Logros

    Detalles

    Ctd.

    Recompensas

    Habilidades

    Nivel combinado 2000

    Nivel combinado dentro de la cuenta

    2000

    Título- Portador de un poder Desbordante

    HP + 100
    EXP + 5%
    PEXP Mascota + 5%
    Hab. EXP +5%
    Fiesta EXP +5%
    Precisión +60
    Evasión +60
    Tasa de Ataque +30
    Tasa de Defensa +30
    Defensa + 40
    Red. Daño +10
    Ign. Penetración +10

M. La tasa de éxito de la mejora extrema se ha añadido a la interfaz de usuario de la mejora extrema en NPC Alquimista de Cristales

N. Se ha añadido una notificación para los errores de asignación de la 3ª opción de slot

Cambios

  1. Expansión del límite de invocación de mercenarios
      Cambien el número predeterminado de mercenarios que se pueden invocar de 2 a 3
  2. Eliminen la restricción que impide invocar mercenarios de la misma categoría simultáneamente al invocar mercenarios
  • Cambios relacionados con Petrificado / Piedra
    1. Maldición de piedra: no se permite el uso duplicado / El combo se puede cancelar.
    2. Se ha añadido el ataque Maldición de piedra del monstruo (con el icono de debuff y confirmación de duración).
    3. Similar al petrificado del mago oscuro existente
    4. Nuevo código de fuerza: "Resistir maldición de piedra" agregado (mínimo 5% ~ máximo 9%).
  • Cambios relacionados con la Solicitud de Craft de Esencia de Fuerza
    1. Cambio de la Amistad requerida para la Esencia de Fuerza
      Receta Material Antes Después
      Esencia de Fuerza x1 Cristal de Fuerza (Bajo) 500 0
    2. Cambien la amistad adquirida
      Receta Material Antes Después
      Esencia de Fuerza x1 Cristal de Fuerza (Bajo) 3 10
      Esencia de Fuerza x2 Cristal de Fuerza (Medio) 3 10
      Esencia de Fuerza x3 Cristal de Fuerza (Alto) 3 10
      Esencia de Fuerza x4 Cristal de Fuerza (Superior) 3 10
      Esencia de Fuerza x5 Cristal de Fuerza (Último) 3 10
  • Combinación de dificultad Mazmorra DX
    1. Lista de Cambios

      Antes

      Después

      Catacumba Helada (Fácil)

      Catacumba Helada

      Catacumba Helada (Normal))

      Catacumba Helada (Difícil)

      Infierno de Lava (Fácil)

      Infierno de Lava

      Infierno de Lava (Normal)

      Infierno de Lava (Difícil)

      Cueva de Pánico (Fácil)

      Cueva de Pánico

      Cueva de Pánico (Normal)

      Cueva de Pánico (Difícil)

      Tren de la Muerte (Fácil)

      Tren de la Muerte

      Tren de la Muerte (Normal)

      Tren de la Muerte (Difícil)

      Valle Tenebroso (Fácil)

      Valle Tenebroso

      Valle Tenebroso (Normal)

      Valle Tenebroso (Difícil)

    2. Información de las mazmorras después de la combinada
      1. Información General

        Tipos MZ 4 (Tren de la Muerte, Catacumba Helada, Infierno de Lava, Cueva de Pánico))

        1. Requisitos de ingreso: NV 110+ / NVEB. 11+
        2. Poder de combate recomendado: 125,000
        3. PM ganado: 3
        4. Consumo de BP del Tesoro del Clan: 2,400
        5. Nivel de Tesoro del Clan: 4

        Valle Tenebroso

        1. Requisitos de ingreso: NV. 155+ / NVEB. 11+
        2. Poder de combate recomendado: 250.000
        3. PM ganado: 3
        4. Consumo de BP del Tesoro del Clan: 2,700
        5. Nivel de Tesoro del Clan: 4
      2. Relacionado con Drops de Mazmorras

        Tipo DX 4 (Pánico, Tren, Catacumba, Lava)

        Valle Tenebroso

        Cristal de Fuerza (Bajo/Medio/Alto)

        Cristal de Mejora (Medio/Alto/Superior)

        Joya Naranja opaca

        Joya Amarilla opaca

        Cristal Effector (Pieza)

        Cristal Effector (Pieza)

        Gema de la Liberación

        Gema de la Liberación

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Leedy

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Leedy

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Skaild

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Skaild

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Aizhan

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Aizhan

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Elena

        Pedazo de Tarjeta de Mercenario - Elena

        Fragmento Luminoso

        Fragmento Luminoso

    3. Otros Cambios
      1. Libro de Entrenamiento de Minesta
        1. Debido a la combinación de 5 mazmorras DX, las misiones relacionadas con el "Libro de entrenamiento de Minesta" también se combinarán
        2. Objetivo: Libro de Entrenamiento Minesta 13-27
      2. Logros relacionados con el Libro de Entrenamiento de Minesta
        1. Cambian de Completar todas las misiones de Minesta relacionadas con la mazmorra DX {Mazmorra relevante} a Completa cualquier misión de Minesta relacionada con {Mazmorra relevante}
          1. Por ejemplo: Completa todas las misiones de Minesta relacionadas con la mazmorra DX "Cueva del Pánico" se cambian a Completa cualquier misión de Minesta relacionada con "Cueva del Pánico"
      3. Colecciones relacionadas con el Libro de Entrenamiento de Minesta:
        1. Las colecciones que requieran un libro de entrenamiento de Minesta específico (relacionado con mazmorras DX) ahora aceptarán cualquier libro de entrenamiento de Minesta relacionado.
          1. Por ejemplo: La colección para "Catacumba Helada II" requerirá: Libro de entrenamiento de Minesta Capítulo 19 x10, ahora requerirá: cualquiera de los Libro de entrenamiento de Minesta Capítulo 19~21 x10
      4. Logros:
        1. Los logros relacionados con las mazmorras DX existentes se combinarán en una unificada que cubra las 3 dificultades anteriores: Fácil, Normal y Difícil.
          1. Ejemplo:
            1. Viejo: 03 Logros: Cueva de Nualle (Fácil) / Cueva de Nualle (Normal) / Cueva de Nualle (Difícil)
            2. Nuevo: 01 Logros: Cueva de Nualle
        2. Los logros existentes cubren viejas dificultades se moverán a una nueva categoría: "Memorias".
      5. Cambios en las recompensas de las rondas de mazmorras:
        1. Cueva de Pánico, Tren de la Muerte, Catacumba Helada, Infierno de Lava

          Ronda

          Ítems de Recompensa

          Notas

          2ª vez

          {Boleto de Entrada a Mazmorra} x1

          Período de posesión de 1 día, vinculado al Personaje

          5ª vez

          Cubo legendario - Mazmorra relevante} x1

          Vinculado al Personaje

          10ª vez

          Cubo de Scroll de Opción (Alto) x1

          Vinculado al Personaje

          2ª vez

          {Boleto de Entrada a Mazmorra} x1

          Período de posesión de 1 día, vinculado al Personaje

          5ª vez

          Cubo legendario - Mazmorra relevante} x1

          Vinculado al Personaje

          10ª vez

          Cubo de Scroll de Opción (Alto) x1

          Vinculado al Personaje

        2. Valle Tenebroso

          Ronda

          Ítems de Recompensa

          Notas

          5ª vez

          Cubo Legendario - Valle Tenebroso x1

          Vinculado al Personaje

          10ª vez

          Cubo de Scroll de Opción (Superior) x1

          Vinculado al Personaje

          5ª vez

          Cubo Legendario - Valle Tenebrosox1

          Vinculado al Personaje

          10ª vez

          Cubo de Scroll de Opción (Superior) x1

          Vinculado al Personaje

          15ª vez

          Cubo Legendario - Valle Tenebroso x1

          Vinculado al Personaje

      6. Cambiar el número de entradas a Valle Tenebroso
        1. Cambiaron el número de veces que pueden entrar en el Valle Tenebroso de 10 a 30
        2. Todas las mazmorras de DX excepto el Valle Tenebroso mantienen como 10 veces
  • Rebalanceo de estilo de batalla
    1. Condiciones para aumentar de rango del estilo de batalla
      1. Cambio en el método de cálculo de estadísticas mínimas para condiciones de ascenso de rango
        1. Antes: Estadísticas básicas (Subir de Nivel)
        2. Después: Estadísticas base + Estadística adicional (Runa de esencia, Mascota, Maestría, etc.)
    2. Ajustes de Habilidades

      Rojo: Disminuir
      Verde: Aumentar
      Azul: Adicional

      1. Ajustes en las habilidades de los Guerreros y Magos

        Tipo

        Nombre de la Habilidad

        Clase

        Estadísticas máximas de Habilidad

        Antes

        Después

        Buff

        Frenesí (Objetivo Enfocado)

        Guerrero

        Ataque +90
        Evasión -600
        Penetración +60
        Ign. Amp. Hab. Resist. +15%
        PvE Penetración +70
        Número de objetivos para habilidades válidas 1

        Ataque +90
        Evasión -1100
        Penetración +60
        Ign. Amp. Hab. Res. +20%
        PvE Penetración +130
        PvE Ataque +150
        Número de objetivos para Habilidades válidas 1

        Buff

        Liberación de Fuerza (Objetivo Enfocado)

        Mago

        Ataque Mag. +110
        Máx Daño Crit. x101%
        Máx Amp. Hab. Mag. x101%
        Evasión -700
        Penetración +70
        Cancela Ign. Penetración +30
        PvE Penetración +80
        Número de objetivos para habilidades válidas 1

        Ataque Mag. 110
        Máx Daño Crit. x101%
        Max Magic Skill Amp. x101%
        Evasión -1200
        Penetración +70
        Cancela Ign. Penetración +530
        PvE Penetración +150
        PvE Ataque Mag.+170
        Número de objetivos para habilidades válidas 1

      2. Ajustes de trascendencia de la habilidad de maestría de clase:
        1. Las estadísticas se basan en la trascendencia de la habilidad en el nivel 100 de Overlord

        Tipo

        Nombre de Habilidad

        Clase

        Estadísticas máximas de habilidad

        Antes

        Después

        Pasivo Maestría del Guerrero Guerrero

        HP +300
        PvE Defensa +85
        PvE Ign. Penetración +24
        Ign. Red. Daño +50
        Res. Hab. Amp +12%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +14%
        PvP Res. Amp. Hab. Magia +7%
        PvE Penetración +10
        Ign. Amp. Hab. Res. +2%

        HP +500
        PvE Defensa +105
        PvE Ign. Penetración +27
        Ign. Red. Daño +55
        Res. Hab. Amp +15%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +18%
        PvP Res. Amp. Hab. Magia +9%
        PvE Penetración +27
        Ign. Amp. Hab. Res. +3%
        PvE Aumento de todo Ataque +55
        PvP Aumento de todo Ataque +45
        PvP Penetración +10

        Mejorar

        Maestría del Espadachín

        Espadachín

        HP +210
        PvE Defensa +70
        PvE Red. Daño +24
        PvE Ign. Penetración +15
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +11%
        PvP Res. Amp. Hab. Magia +5%
        PvE Todas las Hab. Amp. +4%
        PvE Daño Crít. +3%

        HP +250
        PvE Defensa +85
        PvE Red. Daño +30
        PvE Ign. Penetración +15
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +15%
        PvP Res. Amp. Hab. Magia +7%
        PvE Todas las Hab. Amp. +8%
        PvE Daño Crít. +9%
        Ign. Precisión +220
        Tasa de Defensa +260
        PvE Aumento de todo ataque +35
        PvP Aumento de todo ataque +30
        PvP Amp. Hab. Espada. +3%

        Mejorar

        Maestría del Mago

        Mago

        HP +110
        PvE Defensa +45
        PvE Red. Daño +16
        PvE Ign. Penetración +8
        PvP PvP Res. Amp. Hab. Espada +4%
        PvP Res. Amp. Hab. Magia +11%
        PvE Penetración +17
        PvE Tod. Hab. Amp. +2%

        HP +160
        PvE Defensa +55
        PvE Red. Daño +22
        PvE Ign. Penetración +10
        PvP Res. Amp. Hab. Espada. +6%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +14%
        PvE Penetración +50
        PvE Tod. Hab. Amp. +3%
        PvE Aumento de todo Ataque +75
        PvP Aumento de todo Ataque +50
        PvP Penetración +10
        Tasa de Defensa +190
        Tasa de Ataque +160

        Mejorar

        Maestría del Arquero Aethral

        Arquero Aethral

        HP +150
        PvE Defensa +33
        Red. De Daño de Ataque Normal +3%
        Tasa de Res. Crítica +1%
        Res. Daño Crit. +20%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +6%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +16%
        Ign. Res. Hab. Amp. +1%
        Ign. Res. Daño Crít. +8%

        HP +190
        PvE Defensa +40
        Red. De Daño de Ataque Normal +4%
        Tasa de Resist. Crítica +1%
        Resiste Daño Crit. +28%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada. +9%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +20%
        Ign. Res. Hab. Amp. +2%
        Ign. Res. Daño Crít. +8%
        PvE Daño Crít. +14%
        PvP Daño Crít. +17%
        PvE Amp. Hab. Mag. +2%
        PvP Amp. Hab. Mag. +5%
        Ign. Precisión +250
        Tasa de Ataque +150

        Mejorar

        Maestría del Escudero Aethral

        Escudero Aethral

        HP +250
        PvE Defensa +100
        PvE Ign. Penetración +30
        Cancela Ign. Red. Daño +70
        Res. Hab. Amp. +15%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +18%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +8%
        PvE Daño Crít +3%
        Ign. Res. Daño Crít. +2%

        HP +320
        PvE Defensa +145
        PvE Ign. Penetración +40
        Cancela Ign. Red. Daño +90
        Res. Hab. Amp. +20%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada. +23%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +12%
        PvE Daño Crít +9%
        Ign. Res. Daño Crít. +2%
        PvP Daño Crít +8%
        PvP Amp. Hab. Espada +2%
        PvE Amp. Hab. Espada +1%

        Mejorar

        Maestría del Luchador Aethral

        Luchador Aethral

        HP +200
        PvE Defensa +45
        Red. De Daño de Ataque Normal +5%
        Res Tasa de Crit. +1%
        Res. Daño Crít +25%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +13%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +6%
        Ign. Res. Hab. Amp. +2%
        Ign. Res. Daño Crít. +5%

        HP +230
        PvE Defensa +60
        Red. De Daño de Ataque Normal +6%
        Res. Tasa de Crit. +1%
        Res. Daño Crít +38%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada. +18%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +9%
        Ign. Res. Hab. Amp. +3%
        Ign. Res. Daño Crít. +5%%
        PvE Daño Crít +11%
        PvP Daño Crít +14%
        PvE Amp. Hab. Espada +1%
        PvP Amp. Hab. Espada +4%
        Ign. Precisión +320
        Tasa de Defensa +200

        Mejorar

        Maestría del Gladiator

        Gladiator

        HP +240
        PvE Defensa +90
        PvE Ign. Penetración +26
        Cancela Ign. Red. Daño +60
        Res. Hab. Amp. +13%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +15%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +7%
        PvE Todas las Hab. Amp. +3%
        Cancela Ign. Penetración +9

        HP +280
        PvE Defensa +115
        PvE Ign. Penetración +32
        Cancela Ign. Red. Daño 70
        Res. Hab. Amp. +16%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +19%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +9%
        PvE Todas las Hab. Amp. +5%
        Cancela Ign. Penetración +25
        PvE Aumento de todo Ataque +40
        PvP Aumento de todo Ataque +55

        Mejorar

        Maestría del Tirador Aethral

        Tirador Aethral

        HP +130
        PvE Defensa +50
        PvE Red. Daño +18
        PvE Ign. Penetración +10
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +5%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +12%
        PvE Penetración +13
        PvE Daño Crít +4%

        HP +170
        PvE Defensa +60
        PvE Red. Daño +25
        PvE Ign. Penetración +12
        PvP Res. Amp. Hab. Espada. +7%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +14%
        PvE Penetración +22
        PvE Daño Crít +18%
        PvP Daño Crít +15%
        PvE Amp. Hab. Espada. +3%
        PvP Amp. Hab. Espada. +2%
        Ign. Precisión +210
        Tasa de Ataque +160

        Mejorar

        Maestría del Mago Oscuro

        Mago Oscuro

        HP +160
        PvE Defensa +35
        Red. De Daño de Ataque Normal +4%
        Res. Tasa de Crit. +1%
        Res. Daño Crít +18%
        PvP Res. Amp. Hab. Espada +6%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +15%
        Ign. Res. Hab. Amp. +2%
        Cancela Ign. Penetración +16

        HP +200
        PvE Defensa +45
        Red. De Daño de Ataque Normal +5%
        Res. Tasa de Crit. +1%
        Res. Daño Crít +25%br> PvP Res. Amp. Hab. Espada. +9%
        PvP Res. Amp. Hab. Mag. +19%
        Ign. Res. Hab. Amp. +2%
        Cancela Ign. Penetración +20
        PvE Aumento de todo Ataque +45
        PvP Aumento de todo Ataque +60
        PvE Penetración +25
        PvP Penetración +35
        Tasa de Defensa +210
        Tasa de Ataque +150

    3. Cambios de Habilidades
      1. Cambien el rango requerido para la adquisición de habilidades
        Habilidad Rango Antiguo Rango Nuevo
        Deslizamiento Aprendiz Principiante
        Parpadeo Maestra Experto
        Deslizamiento Místico A. Experto (24) Experto
      2. Eliminen el coste de subida de nivel de las habilidades pasivas comunes.
  • Expansión del Rango de Honor hasta 30
    1. Información General
      1. El máximo de Puntos de Honor se ha cambiado a 90,000,000,000
      2. Ganen hasta 90,000,000,000 puntos de honor al reportar medallas de mérito
    2. Detalles del Grado de Honor 21 – 30:

      Grado

      Honor de

      Honor a

      Nombres de Logros

      Titulo

      Capacidad de Título

      Neutral

      Capella

      Procyon

      21

      4,000,000,000

      6,500,000,000

      Reuniendo honor

      Caminante del Mundo

      El Equilibrador

      Gobernante de la Medianoche

      HP +140
      Tasa de Ataque +50
      Tasa de Defensa +50
      Res. Hab. Amp. +1%
      Res. Suppression +2%
      Res. el Silencio +2%

      22

      6,500,000,000

      10,000,000,000

      Alto Honor

      Caminante del Mundo

      Orquestador del Cambio

      Gobernante del Abismo

      HP +160
      Tasa de Ataque +70
      Tasa de Defensa +70
      Res. Hab. Amp. +1%
      Res. la Supresión +2%
      Res. el Silencio +2%

      23

      10,000,000,000

      15,000,000,000

      Honor incomparable

      Caminante del Mundo

      Orquestador del caos

      Gobernante del Miedo

      HP +180
      Tasa de Ataque +90
      Tasa de Defensa +90
      Res. Hab. Amp. +2%
      Res. la Supresión +2%
      Res. el Silencio +2%

      24

      15,000,000,000

      22,000,000,000

      Mayor honor y deber

      Caminante del Mundo

      Controlador de Descanso

      Gobernante del Extremo

      HP +200
      Tasa de Ataque +110
      Tasa de Defensa +110
      Res. Hab. Amp. +2%
      Res. la Supresión +2%
      Res. el Silencio +2%

      25

      22,000,000,000

      31,500,000,000

      Adónde lleva el destino

      Caminante del Mundo

      Controlador del Destino

      Gobernante del Destino

      HP +220
      Tasa de Ataque +130
      Tasa de Defensa +130
      Res. Hab. Amp. +2%
      Res. la Supresión +3%
      Res. el Silencio +3%

      26

      31,500,000,000

      43,000,000,000

      Hacer un nombre para sí mismo

      Caminante del Mundo

      Juez del Desorden

      Pionero del Caos

      HP +250
      Res. Hab. Amp. +3%
      Res. la Supresión +3%
      Res. el Silencio +3%
      Res. a la Maldición de Piedra +2%
      PvP Defensa +10
      PvP Ign. Penetración +10

      27

      43,000,000,000

      56,500,000,000

      Confiado por todos

      Caminante del Mundo

      Juez de Almas

      Pionero de la Verdad

      HP +300
      Res. Hab. Amp. +3%
      Res. a la Maldición de Piedra +3%
      PvP Defensa +15
      PvP Ign. Penetración +12
      PvP Red. Daño +10
      PvP Daño Adicional +20

      28

      56,500,000,000

      72,000,000,000

      Admirado por todos

      Caminante del Mundo

      Juez de Caos

      Pionero del Destino

      HP +450 Res. Hab. Amp. +3%
      Res. a la Maldición de Piedra +3%
      PvP Defensa +20
      PvP Ign. Penetración +14
      PvP Red. Daño +15
      PvP Daño Adicional +40
      PvP Ign. Red. Daño +10

      29

      72,000,000,000

      90,000,000,000

      Pináculo de honor

      Caminante del Mundo

      Juez del Mundo

      Pionero del Mundo

      HP +600
      Res. a la Maldición de Piedra +3
      PvP Defensa +25
      PvP Ign. Penetración +16
      PvP Red. Daño +20
      PvP Daño Adicional +60
      PvP Ign. Red. Daño +20
      PvP Aumento de todo ataque +20

      30

      90,000,000,000

      90,000,000,000

      A través de Nevareth

      Caminante del Mundo

      Presagio del Resplandor

      Conquistador de Tormentas

      HP +900
      Res. a la maldición de piedra +3%
      PvP Defensa +30
      PvP Ign. Penetración +18
      PvP Red. Daño +25
      PvP Daño Adicional +80
      PvP Ign. Red. Daño +40
      PvP Aumento de todo ataque +30
      Red. Daño Final +2%

    3. Cantidad de Puntos de Honor obtenidos al reportar la Medalla de Oro al Mérito

      Grado de la Medalla al Mérito

      Honor 21

      Honor 22

      Honor 23

      Honor 24

      Honor 25

      Honor 26

      Honor 27

      Honor 28

      Honor 29

      Honor 30

      Grado 1

      651,184

      654,440

      657,712

      661,001

      664,306

      667,628

      670,966

      674,321

      677,693

      681,081

      Grado 2

      781,421

      785,328

      789,254

      793,201

      797,167

      801,154

      805,159

      809,185

      813,232

      817,297

      Grado 3

      937,705

      942,394

      947,105

      951,841

      956,600

      961,385

      966,191

      971,022

      975,878

      980,756

      Grado 4

      1,125,246

      1,130,873

      1,136,526

      1,142,209

      1,147,920

      1,153,662

      1,159,429

      1,165,226

      1,171,054

      1,176,907

      Grado 5

      1,350,295

      1,357,048

      1,363,831

      1,370,651

      1,377,504

      1,384,394

      1,391,315

      1,398,271

      1,405,265

      1,412,288

      Grado 6

      1,620,354

      1,628,458

      1,636,597

      1,644,781

      1,653,005

      1,661,273

      1,669,578

      1,677,925

      1,686,318

      1,694,746

      Grado 7

      1,944,425

      1,954,150

      1,963,916

      1,973,737

      1,983,606

      1,993,528

      2,003,494

      2,013,510

      2,023,582

      2,033,695

      Grado 8

      2,333,310

      2,344,980

      2,356,699

      2,368,484

      2,380,327

      2,392,234

      2,404,193

      2,416,212

      2,428,298

      2,440,434

    4. Cantidad de puntos de honor adquiridos al reportar la Medalla al Mérito Platino/Diamante

      Grado de la Medalla al Mérito

      Honor 21

      Honor 22

      Honor 23

      Honor 24

      Honor 25

      Honor 26

      Honor 27

      Honor 28

      Honor 29

      Honor 30

      Grado 1

      846,540

      850,773

      855,027

      859,302

      863,599

      867,917

      872,257

      876,618

      881,001

      885,406

      Grado 2

      1,015,848

      1,020,928

      1,026,032

      1,031,162

      1,036,319

      1,041,500

      1,046,708

      1,051,942

      1,057,201

      1,062,487

      Grado 3

      1,219,018

      1,225,114

      1,231,238

      1,237,394

      1,243,583

      1,249,800

      1,256,050

      1,262,330

      1,268,641

      1,274,984

      Grado 4

      1,462,822

      1,470,137

      1,477,486

      1,484,873

      1,492,300

      1,499,760

      1,507,260

      1,514,796

      1,522,369

      1,529,981

      Grado 5

      1,755,386

      1,764,164

      1,772,983

      1,781,848

      1,790,760

      1,799,712

      1,808,712

      1,817,755

      1,826,843

      1,835,977

      Grado 6

      2,106,463

      2,116,997

      2,127,580

      2,138,218

      2,148,912

      2,159,654

      2,170,454

      2,181,306

      2,192,212

      2,203,172

      Grado 7

      2,527,756

      2,540,396

      2,553,096

      2,565,862

      2,578,694

      2,591,585

      2,604,545

      2,617,567

      2,630,654

      2,643,806

      Grado 8

      3,033,307

      3,048,475

      3,063,715

      3,079,034

      3,094,433

      3,109,902

      3,125,454

      3,141,080

      3,156,785

      3,172,567

  • Otros Cambios
      1. Cambien las opciones de los ítems:
        1. Opciones de Objetivo:
          1. Tasa de Drop de ítems de 1 Slot -> Tasa de Drop Arriba
          2. Tasa de Drop de ítems de 2 Slots → Aumento de la Tasa de Drop adicional de cajas
        2. Opciones de objetivo: Accesorios de siete monedas (anillo / amuleto / aretes / brazalete)
      2. Cambien la Receta de “Joyero de Lujo”:
        1. Antes: Cristal de Mejora (Alto) x20 + Cristal de Fuerza (Alto) x20
        2. Después: Cristal de Mejora (Alto) x5 + Cristal de Fuerza (Alto) x5
      3. Mejora de la interfaz de usuario de Maestría del Mito
        1. Agregan el "Poder Sagrado" en la interfaz de conversión de Maestría de Mitos
        1. Añade el "Punto de mito" requerido para cada nivel de Estigma en las Herramientas de Estigma

¡Gracias por leer y disfrutar de la actualización!
Equipo CABAL