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Revisión de la actualización - Rey Demonio Patrón

14/10/2026 19:34:57

I. Enigma del monolito

1. Concepto

  • Este contenido permite obtener atributos al colocar piezas de rompecabezas en un tablero de rompecabezas de un tamaño determinado.
  • El tablero de rompecabezas comienza en 3x3 y se puede ampliar hasta 7x7.
  • Las piezas tienen distintos grados y formas; incluso las piezas de la misma forma y grado pueden tener atributos diferentes.

2. Ampliación del tablero de rompecabezas

  • Inicialmente, el tablero de rompecabezas solo tiene abierta un área de 3x3; las casillas restantes están bloqueadas.
  • Al hacer clic en el botón de bloqueo se abre la interfaz para ampliar el tablero de rompecabezas.
    • Puedes ampliar el tablero de rompecabezas consumiendo los materiales y Alz necesarios.
    • Los materiales necesarios para ampliar el tablero son los siguientes.

Tamaño del tablero

Costos de ampliación

Desde

Hasta

3x3

4x4

Tablero de rompecabezas roto x1 20,000,000 Alz

4x4

5x5

Tablero de rompecabezas roto x3 50,000,000 Alz

5x5

6x6

Tablero de rompecabezas roto x6 100,000,000 Alz

6x6

7x7

Tablero de rompecabezas roto x10 200,000,000 Alz

  • Cada ampliación agrega una fila y una columna al área disponible.
  • El tablero de rompecabezas roto se puede comprar al NPC Chloe en Port Lux o mediante la tienda remota.

Tablero de rompecabezas roto

Precio de compra

Núcleo de mejora (máximo) x40

Núcleo de fuerza (máximo) x30

Núcleo del caos x20

Piedra divina x10

Clon de mancha x1

3. Piezas de rompecabezas

a. Formas y grados

  • Existen 12 formas de piezas de rompecabezas, y cada forma tiene grados del 1 al 7.
    • El tipo de atributo se determina por la forma de la pieza de rompecabezas, e incluso las piezas de rompecabezas de la misma forma pueden tener atributos diferentes.
    • Los grados de las piezas de rompecabezas se distinguen por color; cuanto mayor sea el grado, mayor será el atributo.

pieza de rompecabezas

V

pieza de rompecabezas

I

pieza de rompecabezas

L

pieza de rompecabezas

J

pieza de rompecabezas

Z

pieza de rompecabezas

S

pieza de rompecabezas

O

pieza de rompecabezas

T

pieza de rompecabezas

U

pieza de rompecabezas

T anómala

pieza de rompecabezas

S anómala

pieza de rompecabezas

X

Grado 1

Grado 2

Grado 3

Grado 4

Grado 5

Grado 6

Grado 7

b. Atributos de las piezas de rompecabezas

pieza de rompecabezas

Atributos

Atributos según el grado

1

2

3

4

5

6

7

V

Índice de ataque

6

12

20

32

44

60

80

HP

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de EXP

1%

1%

1%

2%

3%

4%

5%

I

Índice de defensa

6

12

20

32

44

60

80

HP

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de EXP

1%

1%

1%

2%

3%

4%

5%

L

Índice de defensa

10

20

33

52

72

98

130

Ignorar precisión

5

9

15

24

33

45

60

Evasión

3

6

10

16

22

30

40

J

Evasión

6

11

18

28

39

53

70

Ignorar precisión

5

9

15

24

33

45

60

Índice de defensa

8

15

25

40

55

75

100

T

Índice de ataque

11

20

33

52

72

98

130

Precisión

6

11

18

28

39

53

70

Ignorar evasión

5

9

15

24

33

45

60

Z

Aumento de todo ataque

7

12

20

32

44

60

80

Daño adicional

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de daño normal

0.56%

1.05%

1.75%

2.80%

3.85%

5.25%

7.00%

S

Aumento de daño normal

1.12%

2.10%

3.50%

5.60%

7.70%

10.50%

14.00%

Daño adicional

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de todo ataque

3

6

10

16

22

30

40

O

HP

27

51

85

136

187

255

340

Índice de defensa

14

27

45

72

99

135

180

Evasión

7

14

22

36

50

68

90

U

Defensa

11

21

35

56

77

105

140

Anular ignorar reducción de daño

6

11

18

28

39

53

70

HP

20

38

63

100

138

188

250

T anómala

Ignorar resistencia al daño crítico

1.04%

1.95%

3.25%

5.20%

7.15%

9.75%

13.00%

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades

0.44%

0.83%

1.38%

2.20%

3.03%

4.13%

5.50%

Anular ignorar penetración

1

3

5

7

10

14

18

S anómala

Daño crítico

1%

3%

5%

7%

10%

14%

18%

Amplificación de todas las habilidades

1%

1%

2%

3%

4%

5%

7%

Penetración

2

4

6

10

14

19

25

X

Reducción de daño

8

15

25

40

55

75

100

Defensa

14

27

45

72

99

135

180

Ignorar penetración

7

14

22

36

50

68

90

c. Colocación de la pieza de rompecabezas

  • Las piezas de rompecabezas colocadas en el tablero de rompecabezas se pueden girar; al presionar el botón de giro, giran 90 grados en sentido horario.
  • Una vez que hayas elegido la posición / orientación deseada, presiona el botón Aceptar para completar la colocación de la pieza.
  • Al terminar de colocar la pieza, obtendrás sus atributos correspondientes.

La pieza puede girarse 90 grados en sentido horario

Botón de giro

Botón para confirmar la colocación

d. Obtención de piezas de rompecabezas

  • Al usar un cubo de rompecabezas de un grado determinado, tienes la posibilidad de obtener una pieza de rompecabezas.
    • Las piezas de rompecabezas obtenidas se guardan automáticamente en la lista de piezas de rompecabezas de Enigma del monolito.
    • Los cubos de rompecabezas se obtienen de cajas específicas que aparecen en mazmorras específicas. Detalles a continuación:

Lista de mazmorras

Grado del cubo

Caja de legado

Caja legendaria

Panic Cave (Despertada)

Grado 1

 

+

Steamer Crazy (Despertada)

Grado 1

 

+

Catacombs Frost (Despertada)

Grado 1

 

+

Lava Hellfire (Despertada)

Grado 1

 

+

Hazardous Valley (Despertada)

Grado 1

+

+

Forgotten Temple B2F

Grado 1

+

+

Maquinas Outpost

Grado 1

+

+

Pandemonium

Grado 1

+

+

Forbidden Island (Despertada)

Grado 1

+

+

Grado 2

+

+

Panic Cave (Premium)

Grado 1

 

+

Grado 2

 

+

Steamer Crazy (Premium)

Grado 1

 

+

Grado 2

 

+

Catacombs Frost (Premium)

Grado 1

 

+

Grado 2

 

+

Lava Hellfire (Premium)

Grado 1

 

+

Grado 2

 

+

Tower of the Dead B3F (Parte 2)

Grado 2

+

+

Acheron Arena

Grado 2

+

+

Illusion Castle Underworld (Apocrypha)

Grado 2

+

+

Illusion Castle Radiant Hall (Apocrypha)

Grado 2

+

+

Edge of Phantom

Grado 2

+

+

Tower of the Dead B3F

Grado 2

+

+

Forgotten Temple B2F (Despertada)

Grado 2

+

+

Abandoned City

Grado 2

+

+

Grado 3

+

+

Flame Nest

Grado 3

+

+

Ancient Tomb

Grado 3

+

+

Frozen Canyon

Grado 3

+

+

Terminus Machina

Grado 3

+

+

Garden of Dust

Grado 3

+

+

Mirage Island

Grado 3

+

+

Forgotten Temple B3F

Grado 3

+

+

Grado 4

+

+

Mirage Island (Despertada)

Grado 4

+

+

Celestia

Grado 4

+

+

Purifier in the Woods

Grado 4

+

+

Automata Lab SCA-76

Grado 4

+

+

Tower of the Dead B4F

Grado 4

+

+

4. Síntesis de rompecabezas

  • Independientemente de la forma y los atributos, puedes obtener una pieza nueva combinando 03 piezas de rompecabezas del mismo grado.

  • Arrastra las piezas para registrar piezas de rompecabezas idénticas en las tres ranuras de síntesis y presiona el botón Síntesispara realizar la síntesis de rompecabezas.
    • El éxito de la síntesis se determina según una probabilidad:
      • Si tieneséxito, obtienes una pieza de rompecabezas aleatoria de un grado superior.
      • Si la síntesisfalla, obtienes una pieza de rompecabezas aleatoria del mismo grado.
  • Haz clic en el botón Registro automático para registrar automáticamente las piezas de rompecabezasque se puedan sintetizar.
    • El Registro automático comienza con el grado más bajo que se pueda sintetizar.
  • Al presionar el botón Síntesis por lotes , aparece una ventana emergente. Si seleccionas un grado, se sintetizan de una vez todas las piezas de ese grado que se puedan sintetizar.

Grados de combinación

1 a 2

2 a 3

3 a 4

4 a 5

5 a 6

6 a 7

6 a 7

Probabilidad de éxito

60%

55%

45%

40%

35%

30%

30%

II. Misiones de temporada

1. Concepto

  • Puedes abrir la interfaz de misiones de temporada mediante:

Menú de Cabal

Botón Acceso rápido
debajo del área del indicador de HP

  • Descripción general de las misiones de temporada
    • Este contenido permite obtener recompensas útiles para jugar Cabal al completar misiones organizadas por temporadas.
    • Existen principalmente 2 tipos de temporadas:
      • Temporadas regulares: temporadas que permanecen durante mucho tiempo.
      • Temporadas limitadas: temporadas disponibles por un período breve y limitado.
    • El contenido de las temporadas, incluidas las misiones y recompensas, puede cambiar periódicamente para mantenerlo actualizado.

2. Tipos de temporadas

a. Temporada regular

  • Consta de misiones relacionadas con el contenido y los sistemas disponibles en el juego. Se pueden agregar misiones cuando se incorporen nuevos contenidos o sistemas.
  • Solo hay recompensas gratuitas disponibles en la temporada regular.

b. Temporada limitada

  • Cuando se agregan contenidos, sistemas o eventos, se crea una temporada con misiones relacionadas con ellos.
  • Según el contenido de la temporada limitada y sus misiones, pueden existir criterios de participación aplicables.
  • Las temporadas limitadas siempre incluyen:
    • Una duración fija para participar.
    • Recompensas gratuitas y recompensas premium.

3. Interfaz de misiones de temporada

a. Progreso general de las misiones

  • El período disponible para las misiones de la temporada seleccionada aparece en la esquina superior derecha.
  • El progreso general de la temporada seleccionada se muestra con una barra y un porcentaje.
  • El progreso debajo de la barra se muestra en formato X/Y (Z%).
    • X: cantidad de misiones completadas por el jugador
    • Y: cantidad total de misiones de la temporada seleccionada
    • Z%: porcentaje completado
  • Cuando el progreso alcanza o supera un hito, puedes obtener recompensas de progreso.
    • Hitos: 25%, 50%, 75%, 100%
  • Las ranuras de recompensas de progreso se dividen en una sección superior y otra inferior respecto a la barra; la superior contiene recompensas gratuitas y la inferior contiene recompensas premium.
  • Las ranuras de recompensas de progreso tienen 4 estados.

Predeterminado

Recompensa lista para recoger

Recompensa
recogida

Ranura de recompensa premium: no se puede recoger

b. Lista de misiones

  • Aquí se muestran las misiones incluidas en la temporada seleccionada.
    • Las misiones se dividen en pestañas cuyos nombres cambian según la temporada.
  • Todas las misiones se pueden completar simultáneamente; no hay requisitos para desbloquear misiones ni pestañas.
  • Al seleccionar una pestaña, la cantidad de misiones aparece en formato X/Y en la esquina superior izquierda de la lista.
    • X: cantidad de misiones completadas en la pestaña seleccionada
    • Y: cantidad total de misiones de la pestaña seleccionada
  • Cada misión consta de:
    • Número de misión
    • Nombre de misión
    • Descripción detallada de la misión
    • Ranuras de recompensas de misión
      • Recompensas gratuitas (siempre disponibles)
      • Recompensas premium (disponibles si se compra el boleto premium)

c. Ranuras de recompensas

  • Puede haber ranuras de recompensas para el progreso general o para cada misión.
    • Las ranuras de recompensas se clasifican en gratuitas y premium.
  • Si hay recompensas disponibles, aparece un punto rojo en [Lista de temporadas] y [Pestaña] para avisar al jugador.
  • Al hacer clic en el botón Recibir todo , puedes recibir todas las recompensas de progreso / misión disponibles de la temporada seleccionada de una vez.
  • A partir de una semana antes de que termine la temporada, se mostrará un aviso sobre su finalización programada.

d. Desarrollo de la temporada

  • La temporada regular continúa sin fecha de finalización.
  • Cuando la temporada limitada termina, tendrás además un período de obtención de recompensas de una semana.
  • Durante el período de obtención de recompensas, ya no se puede avanzar en las misiones; la lista se atenúa y aparece un aviso del período de obtención de recompensas.
  • Durante el período de obtención de recompensas, puedes recoger recompensas de misiones ya completadas / de progreso y comprar el boleto premium.
    • Si compras un boleto premium, puedes obtener de inmediato las recompensas de las misiones completadas y del progreso alcanzado.
    • Sin embargo, si no hay recompensas disponibles, no puedes comprar el boleto premium.
  • Las recompensas no recogidas serán eliminadas cuando termine el período de obtención de recompensas.

III. Guerra de misiones

1. Cambios en los atributos de las estructuras

  • Se aumentan los atributos de los objetos en la guerra de misiones:
    • Se aumentan considerablemente los atributos defensivos de los estandartes del sabio.
    • Se aumentan considerablemente los atributos defensivos de las puertas de guerra.
    • Se aumentan ligeramente los atributos defensivos de las puertas de base.

2. Función de regreso de la guerra de misiones

a. Regresar antes del inicio de la guerra de misiones

  • Botón Regresar
    • Se agrega un botón Regresar a la derecha de la ventana de información existente.
    • Al colocar el cursor sobre el botón Regresar, aparece la descripción «Regresar».
    • Al hacer clic en Regresar, aparece una ventana de confirmación según la disponibilidad de un canal anterior válido.
    • Canal anterior: el último canal y lugar donde estuvo el personaje, sin contar el canal de guerra de misiones.
    • Al hacer clic en [X], se cierra la confirmación y se minimiza el botón Regresar.

Botón Regresar antes del inicio de la guerra de misiones

  • Ventana de confirmación de regreso
    • La ventana de confirmación funciona de forma distinta según la disponibilidad de un canal anterior.

Canal anterior

Comportamiento

No disponible

El botón Regresar está desactivado.

Se muestra el mensaje «Regresando desde la sala de espera de la guerra de misiones.».

Disponible

El botón Regresar está activado.

Se muestra el mensaje «[Canal #] [Nombre del lugar]. ¿Quieres regresar a [Nombre del lugar]?».

Canal anterior: no disponible

Canal anterior: disponible

  • La selección de canal funciona igual en ambas ventanas de confirmación.
    • El jugador puede usar la selección de canal para realizar las mismas funciones disponibles mediante la función existente Menú [O] → Seleccionar canal .

b. Regresar después de finalizar la guerra de misiones

  • Mensaje del sistema
    • Cuando el personaje vuelve a la sala de espera tras finalizar la guerra de misiones, aparece el siguiente mensaje del sistema: «La guerra de misiones ha terminado. Realiza el procedimiento de regreso.»
  • Botón Regresar
    • El botón Regresar aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.
    • Alrededor del botón Regresar se muestra continuamente un efecto visual en sentido horario.
    • Al colocar el cursor sobre el botón Regresar, aparece la descripción «Regresar».
    • En la parte inferior del botón Regresar aparece una cuenta regresiva.

Botón Regresar después de finalizar la guerra de misiones

c. Ventana de confirmación de regreso

  • La ventana de confirmación funciona de forma distinta según la disponibilidad de un canal anterior.

Canal anterior

Comportamiento

No disponible

El botón Regresar está desactivado.

Se muestra el mensaje «Regresando desde la sala de espera de la guerra de misiones.».

Disponible

El botón Regresar está activado.

Se muestra el mensaje «[Canal #] [Nombre del lugar]. ¿Quieres regresar a [Nombre del lugar]?».

Canal anterior: no disponible

Canal anterior: disponible

  • La selección de canal funciona igual en ambas ventanas de confirmación.
    • El jugador puede usar la selección de canal para realizar las mismas funciones disponibles mediante la función existente Menú [O] → Seleccionar canal .
  • La duración y el tiempo restante de la ventana de confirmación se sincronizan con el temporizador del botón Regresar.

d. Temporizador de regreso

  • El Temporizador de regresose muestra en dos lugares:
    • Botón Regresar
    • Ventana de confirmación de regreso
  • El botón Regresar y la ventana de confirmación comparten el mismo temporizador. El tiempo restante se sincroniza entre ambos.
  • Cuando el temporizador llega a cero, el sistema realiza la siguiente acción según la disponibilidad de un canal anterior:

Canal anterior

Comportamiento

No disponible

El personaje pasa automáticamente a la pantalla de selección de servidor.

Disponible

El personaje regresa automáticamente al canal y al lugar donde estaba antes.

3. Colecciones de guerra de misiones

  • Se agregaron 03 colecciones nuevas relacionadas con la Guerra de misiones: Ingens Proelium:

Colección

Misión

Material

Cantidad

Recompensa

Recompensa general

Nuevos vientos del campo de batalla I

Uso de herramientas más poderosas I

Amplificador de daño Nv. 6

4,000

Gema de fuerza x5

Amplificación de todas las habilidades +1% | +3% | +6%

Amplificador de daño Nv. 7

4,000

Amplificador de daño Nv. 8

4,000

Prueba de la proyección I

Boleto de intercambio de medalla al mérito

100

Gema de fuerza x5

Reserva de WEXP (500/500)

50

Elixir de medalla de honor

50

Aumento del mérito I

Orden de evaluación de medalla al mérito

10

Gema de fuerza x5

Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito

20

Colección de especulaciones

Piedra de alma del luchador: baja

150

Gema de fuerza x5

Piedra de alma del luchador: alta

100

Nuevos vientos del campo de batalla II

Uso de herramientas más poderosas II

Amplificador de daño Nv. 6

4,000

Gema de fuerza x5

Daño adicional +30 | +60 | +120

Amplificador de daño Nv. 7

4,000

Amplificador de daño Nv. 8

4,000

Prueba del proyector II

Boleto de intercambio de medalla al mérito

100

Gema de fuerza x5

Reserva de WEXP (500/500)

50

Aumento del mérito II

Orden de evaluación de medalla al mérito

10

Gema de fuerza x5

Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito

20

La mirada constante del espectador

Deleite del observador

600

Gema de fuerza x5

Gracia del observador

600

Santidad del observador

400

Nuevos vientos del campo de batalla III

Uso de herramientas más poderosas III

Amplificador de daño Nv. 6

4,000

Gema de fuerza x5

Reducción de daño +15 | +30 | +60

Amplificador de daño Nv. 7

4,000

Amplificador de daño Nv. 8

4,000

Prueba del proyector III

Boleto de intercambio de medalla al mérito

100

Gema de fuerza x5

Reserva de WEXP (500/500)

50

Aumento del mérito III

Orden de evaluación de medalla al mérito

10

Gema de fuerza x5

Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito

20

Destrucción del templo de purificación continua

Cristal del templo: bajo

600

Gema de fuerza x5

Cristal del templo: medio

600

Cristal del templo: alto

400

4. Ampliación del rango de recompensas de guerra de misiones

a. Sobre las recompensas de AP

  • Cambios en latabla de recompensas de AP de la guerra de misiones: se aplica a todos los tipos de campos de guerra de misiones.

Rango de puntuación

AP obtenidos

0

149

0

150

249

1

250

349

1

350

449

1

450

549

2

550

649

2

650

749

2

750

849

3

850

949

3

950

1049

3

1050

1149

4

1150

1249

4

1250

1349

4

1350

1449

5

1450

1549

6

1550

1649

10

1650

1749

14

1750

1849

19

1850

1949

23

1950

2049

27

2050

2149

32

2150

2249

77

2250

2349

81

2350

2449

85

2450

2549

90

2550

2649

94

2650

2749

98

2750

2849

103

2850

2949

107

2950

3049

112

3050

3149

116

3150

3249

161

3250

3349

165

3350

3449

170

3450

3549

174

3550

3649

178

3650

3749

183

3750

3849

187

3850

3949

191

3950

4049

196

4050

+

200

 

b. Ampliación de recompensas de medallas al mérito

  • Se actualiza la tabla de recompensas de medallas al mérito según la puntuación: se aplica a todos los tipos de campos de guerra de misiones.

Rango de puntuación

AP obtenidos

0

99

0

100

249

1

250

399

2

400

549

3

550

699

4

700

999

5

1,000

1,999

6

2,000

2,999

7

3,000

3,999

8

4,000

4,999

9

5,000

+

10

c. Ampliación de recompensas de medallas de honor

  • Se actualiza la tabla de recompensas de Medalla de honor según la puntuación: se aplica a todos los tipos de campos de guerra de misiones.

Rango de puntuación

AP obtenidos

0

299

0

300

399

10

400

499

15

500

599

20

600

749

25

750

899

30

900

1,099

35

1,100

1,499

40

1,500

1,999

45

2,000

2,999

50

3,000

3,999

55

5,000

9,999

60

10,000

14,999

70

15,000

+

80

     

IV. Renovación de modelos de mapas / monstruos / NPC

1. Renovación de modelos de mapas

a. Mapas afectados

  • Bloody Ice
  • Desert Scream
  • Green Despair

b. Alcance

  • Solo se aplica a las zonas de poblado; las zonas de campo no se modificaron.
    • Excepto en Bloody Ice, también se renovaron los límites de las zonas de poblado.

Bloody Ice - Interior del poblado

Bloody Ice - Límite del poblado

Desert Scream

Green Despair

2. Renovación de modelos de monstruos

a. Monstruos de los mapas

Bloody Ice

Desert Scream

Green Despair

Nipperlug

Nippertrica

Rabbithorn

Cold Triple

Scorp Lug

Alphabisco

Lynxhorn

Devil Lynxhorn

Zombie Maiden

Zombie

Lynxhorn Zombie

Kalith

Lynxhorn Zombie Leader

Skeleton

Skeleton Warrior

Skeleton Mage

Babayaga

Babimadon

Hound Zombie

Mega Hound

Pantherhorn Zombie

Ape

Ape Zombie

Etoku

Ghost

Pelcost

Shade

Garlie

Garlelia

Giant Beetle

Teer Triple

Red Garlie

Garlie Captain

Licoreking

Desert Fox

Major Fox

Desert Hound

Giant Snake

Black Snake

Huge Beetle

Armaku

Bugmander

Bugreil

Mummy

Mummy Blader

Mummy Warrior

Archionis

Archyterix

Comoarchite

Clay Gargoyle

Antralug

Entros

Lug Queen

Mantis

Momento

Troglo

Treiple

Troglo Fighter

Poki Triple

Elder Troglo

Troglo Warrior

Trogolo King

Dire Boar

Plant Toad

Golden Toad

Bugzard

Pantherhorn

Plant Pantherhorn

Giant Spider

Huge Spider

Spamaton

Moscutter

Bitterleaf

Moscyther

Wriggleleaf

Moscutter Queen

b. Otros monstruos

  • Además de los monstruos de los mapas anteriores, también se modificaron los monstruos de mazmorras de misión y normales que comparten su apariencia.
  • También se actualizaron los modelos de algunos monstruos de mazmorra:

Hazardous Valley

Hazardous White Snake

Panic Cave

Cave Snake+

Hazardous Valley

Hazardous Lug

Hazardous Valley (Despertada)

Hazardous Lug

 

Panic Cave (Despertada)

Showerai’s Resignation

 

Panic Cave (Despertada)

Showerai’s Terror

c. Cartas de transformación

  • La función de transformación permite adoptar la forma de monstruos. Se actualizaron todos los monstruos de transformación de Bloody Ice, Desert Scream y Green Despair.
  • Los íconos de transformación también se actualizaron para coincidir con los nuevos modelos.

Interfaz de transformación con los nuevos íconos de monstruos

3. Renovación de modelos de NPC

a. NPC de los mapas

  • NPC de la zona de poblado de Bloody Ice
    • Excepciones: Guard Ancient Ghost, máquina de intercambio especial, Agent Yul
  • NPC de la zona de poblado de Desert Scream
    • Excepciones: oficial de envío
  • NPC de la zona de poblado de Green Despair
    • Excepciones: oficial de envío
  • NPC de la zona de poblado de Port Lux
    • Excepciones: Chloe
  • NPC de la zona de poblado de Fort Ruina

b. NPC de misiones

  • NPC de misiones de historia de Nv. 1 - 100

c. Mercenarios

  • Mercenarios que comparten la apariencia de NPC
    • Yuan, Rin, Arionel, Freed, Blackbard

V. Mejoras en la interfaz del sistema de medallas al mérito

1. Teletransporte rápido al oficial de envío

  • Permite teletransportarse rápidamente al oficial de envío de la nación del personaje.
  • Funcionamiento:
    • Haz clic derecho en el boleto de intercambio de medalla al mérito.
    • Aparecerá un mensaje de confirmación.
    • El jugador confirma para teletransportarse automáticamente.
      • Al hacer clic en Sí , el personaje se teletransporta al oficial de mérito enviado correspondiente a su nación.
      • Si no pertenece a una nación, aparece un mensaje del sistema y no se puede usar el teletransporte.

Capella

Procyon

Sin nación

Teletransporte automático al

NPC Oficial enviado Ahyidereun en Green Despair

Teletransporte automático al

NPC Oficial enviado Rasya en Desert Scream

Se muestra un mensaje de error

No se puede teletransportar porque el personaje no pertenece a una nación

2. Renovación de la interfaz integrada de medallas al mérito

a. Concepto

  • Acceso:
    • Mediante Menú de Cabal > Medalla al mérito
    • Acceso rápido con el atajo: Alt + T
  • Nueva interfaz integrada de medallas al mérito que permite
    • Evaluar
    • Informar
    • Convertir con
      • Orden de evaluación de medalla al mérito
      • Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito

b. Pestaña Evaluar

  • Interfaz de evaluación:
    • [1] Selección de pestaña: «Evaluar» está seleccionada
    • [2] Cantidad actual de WExp y costo de evaluación
    • [3] Lista de medallas al mérito registradas para evaluar
    • [4] Lista de medallas al mérito disponibles en el inventario, con filtros
      • Se puede seleccionar desde la lista o elegir manualmente los grados deseados
      • No se puede seleccionar el grado 8 (ya es el MÁXIMO)
    • [5] Botones Registrar todo / Evaluar / Recibir todo
    • [6] Resultados de evaluación

  • Interfaz de evaluación automática: [1] Al hacer clic en el botón [3], aparece la configuración de evaluación automática, que permite definir:
    • Grado máximo de medalla al mérito que se seguirá reevaluando
      • Medalla al mérito reluciente: 0 / 4 / 5 / 6 / 7
      • Medalla al mérito: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
    • Limitar la cantidad de medallas al mérito que se seguirán reevaluando
    • Botones [Iniciar] o [Cancelar]
      • [Iniciar] comienza el proceso; la interfaz principal de evaluación aparece como en [2] y el botón se marca con otro color como en [3]
      • [Cancelar] cierra la interfaz

  • Concepto de evaluación automática:
    • Una vez iniciada, la evaluación continúa para todas las medallas según la selección
      • Tipo de medalla seleccionado: medalla al mérito y / o medalla al mérito reluciente
      • La medalla aún debe tener evaluaciones disponibles: si no tiene, se excluye aunque su grado sea menor que el seleccionado
      • La medalla debe tener un grado igual o inferior al seleccionado: se excluyen las de grado superior
      • El personaje aún debe tener suficiente WExp para realizar la evaluación
    • No se puede cambiar a las pestañas Informar / Orden durante la evaluación automática

c. Pestaña Informar

  • [1] Selección de pestaña: «Informar» está seleccionada
  • [2] Lista de medallas al mérito disponibles para entregar
    • Desglose por grado, con cantidad y puntuación
  • [3] Botón para registrar y entregar
  • [4] Historial de recompensas por entrega
  • [5] Lista de medallas al mérito del inventario que se pueden entregar
    • Registro por lotes de hasta 640 medallas al mérito de una vez.

d. Pestaña Orden: uso de la orden de evaluación de medalla al mérito

  • [1] Selección de pestaña: «Orden» está seleccionada
  • [2] Permite alternar entre el uso por lotes de:
    • Convertir: para usar la «Orden de evaluación de medalla al mérito»
    • Cancelar: para usar la «Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito»
  • [3] Lista completa de
    • Cantidad disponible de «Orden de evaluación de medalla al mérito»
    • Cantidad disponible de medallas al mérito normales, según la nación:
      • Capella: medalla al mérito de luminosidad
      • Procyon: medalla al mérito de tormenta
  • [4] Vista previa del resultado y botón «Convertir» para ejecutarlo
  • [5] A la derecha aparecen las medallas al mérito disponibles para convertir

e. Pestaña Orden: uso de la orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito

  • [1] Selección de pestaña: «Orden» está seleccionada
  • [2] Permite alternar entre el uso por lotes de:
    • Convertir: para usar la «Orden de evaluación de medalla al mérito»
    • Cancelar: para usar la «Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito»
  • [3] Lista completa de
    • Cantidad disponible de «Orden de cancelación de evaluación de medalla al mérito»
    • Cantidad disponible de medallas al mérito relucientes y normales según la nación; permite elegir el grado objetivo de la cancelación
  • [4] Vista previa del resultado y botón «Ejecutar»
  • [5] A la derecha aparecen las medallas al mérito disponibles para cancelar

VI. Ampliación del envío de mascotas

1. Investigaciones adicionales del laboratorio

a. Aumento del nivel máximo de investigación de afinidad

  • El nivel máximo de afinidad se amplía de 20 a 30.
  • Al usar el beneficio, los tipos de recursos necesarios siguen siendo los mismos (cristal amarillo / cristal rojo); solo aumentó el costo.

b. Aumento del nivel máximo de investigación de mano amiga

  • El nivel máximo de Mano amiga se amplía de 5 a 6.
    • Efecto del nivel 6: desbloquea 01 ranura de poción de beneficio automático (3 utilizables en total)
  • Al usar el beneficio, los recursos necesarios siguen siendo los mismos; solo aumentó el costo a 10 cristales azules / 10 cristales verdes.

c. Nuevos niveles de investigación de afinidad

  • Se agregan investigaciones para potenciar los atributos incorporados al ampliar el nivel de afinidad.

d. Aumento del nivel máximo de investigación para desbloquear objetos regulares, semanales y de Alz

  • El nivel máximo de investigación para desbloquear objetos regulares aumentó de 8 a 10.
  • El nivel máximo de investigación para desbloquear objetos semanales aumentó de 11 a 13.
  • El nivel máximo de investigación para desbloquear objetos de Alz aumentó de 9 a 10.

2. Nuevos objetos en el intercambio de envío

  • Se agregaron productos por categoría de intercambio.
  • Objeto de intercambio regular:

Nombre del producto

Cantidad

Material 1

Material 2

Requisitos de desbloqueo

Rey del puño Lulu

1

Cristal de resonancia

8000

Luz de la creación

3000

Desbloquear objeto de intercambio regular Nv. 9

Pirata Cherry

1

Cristal de resonancia

8000

Ojo de la verdad

3000

Desbloquear objeto de intercambio regular Nv. 9

Kit de transformación

1

Flor de la inmortalidad

3000

Piedra de la vida

3000

Desbloquear objeto de intercambio regular Nv. 10

  • Objeto de intercambio semanal:

Nombre del producto

Cantidad

Material 1

Material 2

Requisitos de desbloqueo

Arena de puntos (60,000)

3

Cristal azul

1600

Cristal verde

800

Desbloquear objeto de intercambio semanal Nv. 12

Arena de puntos (60,000)

3

Cristal amarillo

1600

Cristal verde

800

Desbloquear objeto de intercambio semanal Nv. 12

Elixir de envío (5,000)

5

Cristal rojo

1000

Cristal de resonancia

500

Desbloquear objeto de intercambio semanal Nv. 13

Elixir de envío (5,000)

5

Cristal rojo

1000

Cristal de resonancia

500

Desbloquear objeto de intercambio semanal Nv. 13

  • Objeto de intercambio de Alz:

Nombre del producto

Cantidad

Material

Requisitos de desbloqueo

Cupón de cristal de alma x500

10

30,000,000 Alz

Desbloquear objeto de intercambio de Alz Nv. 10

3. Mejoras del beneficio mano amiga

  • Se agregó 01 ranura de poción de beneficio automático .
  • Se agrega la posibilidad de registrar huevo frito con kétchup / huevo frito con la yema hacia arriba.

VII. Renovación de la interfaz de correo

1. Reubicación de las interfaces de correo / inventario de tienda / inventario de eventos:

  • Antes: centro de la pantalla
  • Ahora: zona central izquierda de la pantalla (evita tapar la interfaz del inventario)

2. Cambio de diseño de la interfaz de correo:

a. Diseño general

  • El color del nombre del personaje (remitente / destinatario) cambia según la categoría:
    • Amigo[ AZUL ]
    • Miembro del gremio[ VERDE ]
    • Amigo y miembro del gremio [ NARANJA ]
    • GM[ ROJO ]
    • Otros[ BLANCO ]
  • Filtro:
    • Todos los correos
    • Correos normales
    • Correos con adjuntos
  • El cambio permite consultar rápidamentelos objetos y Alz adjuntos desde la lista de correos.
    • Se agrega un nuevo botón Recibir que aparece al colocar el cursor sobre un correo con adjuntos y permite recibir los objetos y Alz adjuntos de ese correo de inmediato.
  • Se agrega un botón Recibir todo:
    • Para recibir todos los objetos y Alz adjuntos de todos los correos.
  • Al hacer clic en los botones Recibir o Recibir todo se abre una ventana de confirmación; si los objetos que se reciben tienen duración limitada, la confirmación también incluye esa información.

b. Leer el contenido del correo:

  • Haz clic en el correo del lado izquierdo para ver su contenido en el lado derecho.
  • Permite recibir todos los objetos adjuntos y Alz adjuntos del correo abierto mediante el botón Recibir todo .
  • Si el correo tiene adjuntos (Alz / objetos), después de recibirlos el contenido sigue apareciendo, pero con una marca de verificación.

Alz adjuntos, pero aún sin recibir

El texto se ve con claridad

La marca de verificación es gris

Alz adjuntos, ya recibidos

El texto está atenuado

La marca de verificación es VERDE

Objetos adjuntos, ya recibidos

El color del objeto está atenuado

La marca de verificación es VERDE

c. Escribir un correo nuevo:

  • Permite adjuntar hasta 04 objetospor correo.
    • Para adjuntar objetos, el jugador puede arrastrarlos y soltarlos o mantener presionada la tecla Ctrl para registrar los objetos adjuntos directamente desde el inventario.
  • Ventana de confirmación antes de enviar:
    • Muestra el nombre del destinatario con un color específico.
    • Muestra los Alz adjuntos con un color específico según la cantidad.
    • Muestra los objetos adjuntos; si sus nombres tienen un color especial, también se usa aquí.

VIII. Incursión individual

1. Concepto

  • El contenido Incursión individual está disponible tras completar la misión de activación llamada Historia secundaria: destino retorcido.
  • Las mazmorras de incursión individual tienen un total de 3 niveles de dificultad.
    • El personaje debe completar la dificultad anterior para entrar en la siguiente.
  • Las mazmorras de incursión individual no requieren boleto de entrada ni tienen límite de entradas.
  • Las recompensas de objetos solo se pueden obtener dos veces por semana y se restablecen cada miércoles.
  • Esta mazmorra incluye escenas de video durante la partida. El jugador puede omitir los videos presionando ESC.

2. Mazmorra de incursión individual «Historia paradójica: rey demonio Patren»

a. Turner's Corridor

  • Nueva zona accesible desde Bloody Ice: al hacer clic en el Cristal rojo , el personaje se teletransporta a Turner's Corridor.

Cristal rojo en Bloody Ice

Turner's Corridor

  • Si el personaje completó la misión Historia secundaria: destino retorcido, al hacer clic en Turner's Vision se abre la interfaz de entrada de incursión individual.

interfaz de entrada de incursión individual

b. Información de la mazmorra

Nivel requerido

Nv.200+ y BSLV.11+

Duración

40 minutos

Dificultad

Destino

Abismo

Caos

Lugar de entrada

Objeto de entrada

No se aplica

Recompensa de DP

No se aplica

EXP de mito

Disponible

Participación máxima

1

Límite diario de entradas

Sin límite

Tiempo de juego diario

Sin límite

Límite de obtención de recompensas

2 por semana; se restablece el miércoles

Otras restricciones

No se pueden invocar mercenarios

Límite máximo de usos de Protección de Veradrix: 3

No se puede resucitar con círculo extraño / gema de fuerza

No se puede volver a entrar a la mazmorra

No se pueden usar objetos de duración limitada (excepto los accesorios de Agent Yul)

No se puede usar la habilidad Ruptura del núcleo

c. Interior de la mazmorra y monstruos

3. Incursión individual: modo de incursión selectiva

a. Modo de incursión selectiva

  • Guía de incursión selectiva
    • Al hacer clic en el botón Incursión selectiva de la parte inferior de la interfaz, se muestra un mensaje de ayuda que explica el modo de incursión selectiva.
    • El mensaje de ayuda aparece cada vez que entras al modo de incursión selectiva.

  • Jefes no disponibles
    • Los jefes que no se pueden seleccionar aparecen en gris.
    • El botón de entrada a la mazmorra correspondiente está desactivado.
  • Jefes disponibles
    • Los jefes que se pueden seleccionar aparecen con su color normal.
  • Seleccionar un jefe
    • Usa los botones de flecha para seleccionar el jefe deseado.
    • Presiona Entrar para comenzar la mazmorra desde el punto donde se encuentra el jefe seleccionado.

b. Salir del modo de incursión selectiva

  • Botón Incursión selectiva
    • Al volver a hacer clic en [Incursión selectiva] mientras el modo está activo, sales de él.
  • Salir de la interfaz de entrada de incursión individual
    • El modo de incursión selectiva termina al salir de la interfaz de entrada de incursión individual.
  • Cambiar dificultad
    • Cambiar la dificultad de la mazmorra durante la incursión selectiva cierra este modo automáticamente.

IX. Impulso absoluto

1. Concepto

  • Se pueden obtener nuevos materiales exclusivos en Incursión individual: rey demonio Patren.
  • Los nuevos materiales permiten potenciar los efectos de las habilidades de ataque de trascendencia durante el combo.
  • El personaje debe equipar un vinculador absoluto para cadahabilidad disponible.
    • Cada estilo de batalla tiene una lista de 03 habilidades de ataque de trascendencia fijas.
  • Los efectos adicionales solo se aplican si la habilidad correspondientese usa en combo.
  • Obtención de los nuevos objetos:
    • Último jefe: vinculador absoluto
    • Jefes 1 ~ 3: fragmento de alma sellado.
  • Usar el fragmento de alma sellado otorga un atributo aleatorio y hace que el fragmento de alma desellado (o, en forma abreviada, fragmento de alma) pase a tener la propiedad No se puede transferir entre cuentas.
  • Pulir un fragmento de alma desellado aumenta los atributos otorgados.
  • Equipa fragmentos de alma desellados en un vinculador absoluto para obtener atributos para la habilidad vinculada.
  • Estado de vinculación:
    • Vinculador absoluto: no se puede transferir entre cuentas
    • Fragmento de alma sellado: comerciable
    • Fragmento de alma desellado y fragmento de alma desellado pulido: no se pueden transferir entre cuentas

2. Interfaz de impulso absoluto

a. Activación y acceso

  • Una vez que el personaje completa la misión de activación: Historia secundaria: destino retorcido, se activa Impulso absoluto.
  • Se puede acceder a la interfaz de impulso absoluto mediante:

Nuevo ícono debajo del área del indicador de HP

Menú de Cabal

b. Interfaz de impulso absoluto

  • Notas: Recuerda que los atributos adicionales de este sistema se aplican SOLO si la habilidad se usa en modo combo.

Interfaz de impulso absoluto

  • [1] Si todas las ranuras del vinculador absoluto están equipadas, la habilidad Ruptura del núcleo se activa
  • [2] 3 filas para 3 habilidades de ataque de trascendencia fijas distintas, según el estilo de batalla del personaje.

Estilo de batalla

Trascendencia

Habilidad de ataque

Estilo de batalla

Trascendencia

Habilidad de ataque

Estilo de batalla

Trascendencia

Habilidad de ataque

Warrior

Sword Quake

Force Archer

Sonic Shooter

Gladiator

Crimson Blade

Apocalypse Decision

Arrow Barrage

Illusion Blade

Overwhelming

Arrow Forest

Chakram Slam

Blader

Death Tempest

Force Shielder

Shield Grenade

Force Gunner

Revenger

Infinity Blaze

Hell Crasher

Mechanic Crop

Hawk Hunter

Shield Taunt

Storm Blitz

Wizard

Meteorite

Force Blader

Seal of Damnation

Dark Mage

Vanquish of Evil

Glacial Trap

Quake Caracretics

Corps Explosion

Multiple Canon

Lightning Revenge

Hell's Requiem

Los atributos de Impulso absoluto aparecen al final de la descripción de la habilidad

  • [3] Ranura para equipar el vinculador absoluto
    • El jugador puede obtener un vinculador absoluto con una probabilidad del 100% al derrotar al último jefe de Incursión individual: Historia paradójica: rey demonio Patren.
    • Según la dificultad de la incursión individual, se pueden obtener distintos tipos de vinculador absoluto.
    • Según el grado del vinculador absoluto equipado, se activa una cantidad distinta de ranuras de fragmento de alma.

Nombre de dificultad

Estimación de dificultad

vinculador absoluto

Ranuras de fragmento de alma

Destino

Fácil

Vinculador absoluto (bajo)

2 ranuras

Abismo

Normal

Vinculador absoluto (medio)

4 ranuras

Caos

Difícil

Vinculador absoluto (alto)

6 ranuras

  • [4] Según el gradodel vinculador absoluto, puede variar la cantidad de ranuras para equipar fragmentos de alma pulidos.

No se pueden equipar fragmentos de alma con los mismos atributos.

Cada ranura tiene su propio nivel, del 1 al 10.

Según el nivel, 1~10, puedes aprovechar el 10% - 100% de los atributos del fragmento de alma equipado.

  • [5] Botones:
    • Mejorar ranura: selecciona una ranura de fragmento de alma para mejorarla con inyección absoluta
    • Pulir fragmento: para realizar el pulido de fragmento de alma
  • [6] Atributos aplicables a las habilidades; se muestran los atributos aplicados / máximos
    • Según el grado de la ranura de fragmento de alma, se aplica un porcentaje distinto de los atributos
    • Por defecto, la ranura de fragmento de alma es de Nv. 1 (equivale al 10% de los atributos del fragmento pulido) y se puede mejorar hasta Nv. 10 (equivale al 100%)
      • Si equipas un fragmento de alma con Aumento de todo poder de ataque +100 en una ranura de nivel 4, se aplicará el 40% de los atributos máximos, lo que equivale a Aumento de todo poder de ataque +40. 

c. Mejora de ranura

  • Selecciona una ranura de fragmento de alma en la interfaz de impulso absoluto y haz clic en Mejorar ranura, aparecerá la interfaz de mejora .
  • La ranura de fragmento de alma seleccionada y el vinculador absoluto asociado de la interfaz principal quedarán marcados en azul claro.
  • Los detalles de la mejora se pueden consultar en la interfaz de mejora.

Interfaz de mejora de ranura

  • El material y la probabilidad de éxito son fijos, independientemente del nivel de mejora:
    • Material: inyección absolutax10
    • Probabilidad de éxito: 50%
  • La inyección absoluta se obtiene al extraer vinculadores absolutos; el material no se puede transferir entre cuentas.

Nombre del objeto

inyección absoluta

Propiedad

Vinculado a la cuenta
No se puede transferir entre cuentas

Descripción

Material obtenido al extraer fragmentos de alma; se usa para refinar las opciones del fragmento de alma.

Resultados de extracción de vinculador absoluto

Grado de vinculador absoluto

Cantidad de inyección absoluta

Vinculador absoluto (bajo)

20

30

40

Vinculador absoluto (medio)

40

50

60

Vinculador absoluto (alto)

60

70

80

d. Pulido de fragmento de alma

  • El fragmento de alma sellado se puede obtener en la incursión individual.
  • Desella un fragmento de alma selladocon clic derecho en el fragmento de alma sellado; al hacerlo:
    • Se otorga un atributo aleatorio al fragmento de alma sellado.
    • Se convierte en un fragmento de alma desellado.
    • No se podrá comerciar ni transferir entre cuentas.
  • Al hacer clic derecho en un fragmento de alma desellado, aparece la interfaz de pulido.
  • Al pulirlo, el valor del objeto se determina dentro de un rango aleatorio.
  • El material y la probabilidad de éxito son fijos:
    • Material: Alma molida x10
    • Probabilidad de éxito: 100%

Nombre del objeto

Alma molida

Propiedad

Vinculado a la cuenta
No se puede transferir entre cuentas

Descripción

Material de mejora que se obtiene al extraer vinculadores absolutos y se usa para mejorarlos.

Resultados de extracción de vinculador absoluto

Grado de fragmento de alma

Cantidad de alma molida

1 ~ 3

10

20

30

4 ~ 6

20

30

40

7 ~ 9

30

40

50

10

50

75

100

e. Equipar y reemplazar vinculadores absolutos / fragmentos de alma

  • Vinculador absoluto:
    • Equipar: haz clic derecho en un vinculador absoluto del inventario
      • Si alguna ranura de vinculador absoluto está vacía: lo equipa en la primera ranura vacía.
      • Si las 3 ranuras de vinculador absoluto están ocupadas: no sucede nada.
    • Cambiar: no se puede reemplazar un vinculador absoluto equipado por otro debido a las distintas ranuras de fragmento de alma.
    • Desequipar: todos los fragmentos de alma equipados también se desequipan y regresan al inventario.
  • Fragmento de alma: no hay restricciones especiales para equiparlo / reemplazarlo.

3. Habilidad Ruptura del núcleo

  • Si las 3 ranuras de vinculadores absolutos están equipadas, se desbloquea la habilidad especial Ruptura del núcleo.
  • Habilidad Ruptura del núcleo:
    • Ruptura del núcleo es una habilidad de activación instantánea .
    • Alcance de Ruptura del núcleo: 13.
    • Objetivo válido: solo se puede usar contra monstruos jefe.
    • Situación válida: solo si los HP del jefe están dentro del rango especial marcado (marcado en rojo en la barra de HP del jefe)
    • Restricción aplicable:
      • Se puede usar una vez (01) por jefe y por grupo.
        • Todos los miembros del grupo comparten la misma restricción.
      • Al usar Ruptura del núcleo, desaparece el rango rojo especial de la barra de HP del jefe.
    • Función: reduce los HP del jefe en un porcentaje fijo, determinado por el vinculador absoluto de mayor grado equipado por quien activa la habilidad.
      • Aunque el personaje solo equipe un vinculador absoluto (alto), su Ruptura del núcleo aplicará el porcentaje fijo correspondiente al vinculador absoluto (alto).

Vinculador absoluto equipado de mayor grado

Nivel de Ruptura del núcleo

Efecto

Vinculador absoluto (bajo)

Nv.1

Reduce los HP totales un 2%

Vinculador absoluto (medio)

Nv.2

Reduce los HP totales un 4%

Vinculador absoluto (alto)

Nv.3

Reduce los HP totales un 6%

  • Ruptura del núcleo está en la pestaña Especial de la interfaz de habilidades y se puede registrar en una ranura rápida.
  • Activar Ruptura del núcleo consume alma molida (obtenida al extraer fragmentos de alma).

Habilidad Ruptura del núcleo

Rango rojo especial marcado en la barra de HP del jefe

Detalles de la habilidad Ruptura del núcleo

Borde amarillo de Ruptura del núcleo cuando se puede usar

4. Opciones disponibles de los fragmentos de alma

  • Al desellar un fragmento de alma sellado, se le pueden otorgar distintas opciones.
  • El valor del fragmento de alma desellado se determina al pulirlo.

Grado de fragmento de alma

Atributos

Rango de atributos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Desde

Hasta

Grado 1

Ignorar reducción de daño

120

150

140

170

180

230

220

270

260

320

310

380

360

440

420

510

510

620

660

800

Daño adicional

120

150

140

170

180

230

220

270

260

320

310

380

360

440

420

510

510

620

660

800

Aumento de todo ataque

2

3

3

4

4

5

5

6

6

8

8

10

10

13

13

18

18

24

24

30

Grado 2

Ignorar reducción de daño

180

220

210

270

270

330

330

400

390

490

470

570

550

670

640

800

800

980

980

1200

Daño adicional

180

220

210

270

270

330

330

400

390

490

470

570

550

670

640

800

800

980

980

1200

Aumento de todo ataque

4

6

6

8

8

10

10

13

13

16

16

20

20

26

26

36

36

48

48

60

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.1

1.4

1.4

1.8

1.7

2.2

2.2

2.9

2.9

3.9

3.9

4.9

4.9

6.3

6.3

8.3

8.3

11

11

14

Grado 3

Ignorar reducción de daño

240

290

290

350

350

450

440

540

540

640

620

760

730

890

840

1050

1050

1310

1310

1600

Daño adicional

240

290

290

350

350

450

440

540

540

640

620

760

730

890

840

1050

1050

1310

1310

1600

Aumento de todo ataque

7

9

9

12

12

15

15

19

19

24

24

30

30

39

39

51

51

66

72

90

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.3

1.6

1.6

2.1

2.1

2.5

2.5

3.3

3.3

4.4

4.4

5.8

5.8

7.8

7.8

9.8

9.8

12

13

16

Grado 4

Ignorar reducción de daño

300

360

360

440

420

550

540

670

660

810

780

950

910

1110

1050

1320

1320

1640

1640

2000

Daño adicional

300

360

360

440

420

550

540

670

660

810

780

950

910

1110

1050

1320

1320

1640

1640

2000

Aumento de todo ataque

9

12

12

16

16

20

20

26

26

32

32

40

40

56

56

74

74

96

96

120

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.4

1.8

1.8

2.3

2.2

2.8

2.8

3.8

3.8

5

4.9

6.3

6.3

8.1

8.1

10.5

10.4

14

14

18

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

7.2

9

9

10

9.6

11.2

10.8

12.6

12.4

14.4

14.4

17.2

17.2

21.6

21.6

26

26

32

32

40

Grado 5

Ignorar reducción de daño

360

440

430

530

530

670

660

800

800

970

970

1150

1150

1330

1330

1580

1580

1960

1960

2400

Daño adicional

360

440

430

530

530

670

660

800

800

970

970

1150

1150

1330

1330

1580

1580

1960

1960

2400

Aumento de todo ataque

12

15

15

20

20

25

25

32

32

45

45

58

58

72

72

96

96

120

120

150

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.6

2

2

2.6

2.6

3.1

3.1

4.1

4.1

5.5

5.5

7

7

9

9

12

12

16

16

20

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

8.4

10

10

11.6

11.2

12.8

12

14

13.4

16

15.2

18.6

18

22

22

27.6

27.6

36

36

45

Anular ignorar penetración

6

7.5

7.5

9.5

9.5

12

12

15

15

20

20

25

25

32.5

32.5

45

45

60

60

75

Grado 6

Ignorar reducción de daño

420

510

510

620

620

780

780

940

940

1130

1130

1330

1330

1550

1550

1800

1800

2290

2290

2800

Daño adicional

420

510

510

620

620

780

780

940

940

1130

1130

1330

1330

1550

1550

1800

1800

2290

2290

2800

Aumento de todo ataque

14

18

18

24

24

30

30

38

38

48

48

60

60

85

85

110

110

144

144

180

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.7

2.2

2.2

2.9

2.9

3.6

3.6

4.8

4.8

6

6

7.7

7.7

9.9

9.9

13.2

13.2

17

17

22

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

9.2

10.8

10.8

12.4

12.4

14.4

14.4

16

16

18.2

18.2

20.6

20.6

24.4

24.4

31.6

31.6

40

40

50

Anular ignorar penetración

7.5

9

9

11

11

15

15

21

21

28

28

34

34

43

43

55

55

72

72

90

Daño crítico (%)

15

18

18

22

22

30

30

42

42

56

56

68

68

86

86

110

110

144

144

180

Grado 7

Ignorar reducción de daño

480

580

580

700

700

880

880

1080

1080

1290

1290

1520

1520

1780

1780

2050

2050

2620

2620

3200

Daño adicional

480

580

580

700

700

880

880

1080

1080

1290

1290

1520

1520

1780

1780

2050

2050

2620

2620

3200

Aumento de todo ataque

16

22

22

28

28

36

36

45

45

56

56

72

72

92

92

130

130

168

168

210

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

1.9

2.4

2.4

3.1

3.1

4

4

5.2

5.2

6.7

6.7

8.5

8.5

11

11

14

14

19

19

24

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

10

12

12

14

14

16

16

18

18

20

20

23

23

28

28

36

36

44

44

55

Anular ignorar penetración

8.5

11

11

13.5

13.5

17.5

17.5

23

23

30

30

37.5

37.5

47

47

63

63

84

84

105

Daño crítico (%)

17

22

22

28

28

36

36

44

44

56

56

72

72

96

96

128

128

168

168

210

Amplificación de todas las habilidades (%)

8

11

11

13

13

17

17

22

22

28

28

36

36

47

47

65

65

84

84

105

Grado 8

Ignorar reducción de daño

540

660

660

800

800

1000

1000

1220

1220

1460

1460

1720

1720

2000

2000

2400

2400

2950

2950

3600

Daño adicional

540

660

660

800

800

1000

1000

1220

1220

1460

1460

1720

1720

2000

2000

2400

2400

2950

2950

3600

Aumento de todo ataque

18

25

25

32

32

41

41

52

52

64

64

82

82

114

114

148

148

192

192

240

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

2

2.6

2.6

3.4

3.4

4.2

4.2

5.6

5.6

7.4

7.4

9.2

9.2

11.8

11.8

15.6

15.6

20

20

26

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

11

13.6

13.6

15

15

17

17

18.6

18.6

22

22

25

25

29.6

29.6

37.2

37.2

48

48

60

Anular ignorar penetración

9.5

12

12

15

15

19

19

24

24

32

32

44

44

59

59

74

74

96

96

120

Daño crítico (%)

19

25

25

32

32

40

40

52

52

64

64

82

82

110

110

148

148

192

192

240

Amplificación de todas las habilidades (%)

9.5

12

12

15

15

19

19

24

24

32

32

43

43

59

59

75

75

96

96

120

Penetración

17

24

24

32

32

42

42

56

56

70

70

86

86

110

110

134

134

168

168

210

Grado 9

Ignorar reducción de daño

600

740

740

900

900

1160

1160

1350

1350

1600

1600

1900

1900

2220

2220

2600

2600

3280

3280

4000

Daño adicional

600

740

740

900

900

1160

1160

1350

1350

1600

1600

1900

1900

2220

2220

2600

2600

3280

3280

4000

Aumento de todo ataque

22

28

28

36

36

48

48

60

60

78

78

102

102

134

134

166

166

216

216

270

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

2.2

2.8

2.8

3.6

3.6

4.6

4.6

6

6

7.8

7.8

10

10

13

13

16.4

16.4

22

22

28

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

12

14

14

16.4

16.4

18.8

18.8

21.2

21.2

23.6

23.6

27.6

27.6

31.6

31.6

40

40

52

52

65

Anular ignorar penetración

11

14

14

17

17

22

22

28

28

37

37

47

47

60

60

82

82

108

108

135

Daño crítico (%)

22

28

28

36

36

46

46

58

58

72

72

92

92

124

124

164

164

216

216

270

Amplificación de todas las habilidades (%)

11

14

14

17

17

22

22

28

28

37

37

47

47

60

60

82

82

108

108

135

Penetración

18

23

23

28

28

36

36

47

47

60

60

80

80

104

104

140

140

185

185

230

Grado 10

Ignorar reducción de daño

660

800

800

970

1010

1230

1220

1490

1460

1780

1720

2100

2010

2450

2320

2830

2810

3430

3600

4400

Daño adicional

660

800

800

970

1010

1230

1220

1490

1460

1780

1720

2100

2010

2450

2320

2830

2810

3430

3600

4400

Aumento de todo ataque

24

30

32

40

40

50

52

65

64

80

80

100

104

130

132

165

176

220

240

300

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades (%)

2.4

3

3.2

4

4

5

5.2

6.5

6.8

8.5

8.4

10.5

10.8

13.5

14

17.5

18

22.5

24

30

Ignorar resistencia al daño crítico (%)

12.8

16

14

17.6

15.6

19.6

17.2

21.6

19.6

24.6

22.8

28.6

27.2

34

33.6

42

43.2

54

56

70

Anular ignorar penetración

12

15

15

19

19

24

24.5

30.5

32

40

40.5

50.5

52

65

68

85

87

108.5

120

150

Daño crítico (%)

24

30

32

40

40

51

51

64

64

80

80

100

104

130

140

175

184

230

240

300

Amplificación de todas las habilidades (%)

12

15

15

19

19

24

24.5

30.5

31.5

39.5

40

50

52

65

67

83.5

87

108.5

120

150

Penetración

20

25

25

31

31

39

40

50

52

65

67

84

88

110

116

145

151

189

200

250

X. Renovación de Eternal Chaos Arena

1. Concepto

  • Se cambia el diseño del mapa de Eternal Chaos Arena y de los monstruos.
  • Los requisitos de la mazmorra, las restricciones de potenciación, el objeto de entrada… siguen siendo los mismos.
  • El límite diario de entradas cambia de 15 a 10.
  • La secuencia de la mazmorra sigue siendo la misma, con 15 oleadas y 5 oleadas de jefe (se repiten 3 oleadas normales seguidas de 1 de jefe).
  • Derrotar al jefe en cada oleada de jefe otorga 05:00 minutos adicionales al tiempo de la mazmorra.

Renovación de Eternal Chaos Arena

2. Cambios de botín

  • Los monstruos de cada oleada tienen distinta probabilidad de soltar fragmento del caos x1.
  • Derrotar al jefe de la oleada de jefe otorga una probabilidad del 100% de obtener fragmento del caos x1.
  • Al derrotar al último jefe, Eternal Vitos, existe la posibilidad de obtener esencia del guardián del caos.
  • Se ajusta la probabilidad de obtención de algunas esencias del guardián del caos existentes y se agrega la nueva esencia del guardián del caos (anillo) al botín del último jefe.

Objeto

Nota

Esencia del guardián del caos (cinturón del caos)

Probabilidad de obtención ajustada

Esencia del guardián del caos (talismán del caos)

Sin cambios en la probabilidad de obtención

Esencia del guardián del caos (cornalina)

Probabilidad de obtención ajustada

Esencia del guardián del caos (arcano del caos)

Sin cambios en la probabilidad de obtención

Esencia del guardián del caos (arcano de las leyes)

Probabilidad de obtención ajustada

Esencia del guardián del caos (arcano del guardián)

Probabilidad de obtención ajustada

Esencia del guardián del caos (arete)

Sin cambios en la probabilidad de obtención

Esencia del guardián del caos (amuleto)

Sin cambios en la probabilidad de obtención

Esencia del guardián del caos (brazalete)

Sin cambios en la probabilidad de obtención

esencia del guardián del caos (anillo)

Botín agregado

XI. Mejoras y ajustes de equilibrio de mazmorras

1. Cambios en los objetos de entrada a mazmorras

  • Los objetos de entrada a mazmorras ahora son apilables.
    • Objetivos: objeto de entrada a mazmorra, boleto de intercambio de Yul (boleto de entrada a mazmorra)
  • Todos los objetos de entrada a mazmorras existentes antes de la actualización se convierten automáticamente en apilablesdespués de la actualización.
    • Si los objetos originales tienen duración limitada:
      • Los objetos se convierten en apilables con duración limitada.
      • Los objetos apilables con duraciones diferentes no pueden apilarse juntos.
  • Todo el contenido relacionado con objetos de entrada a mazmorras se ha actualizado para usar objetos apilables:
    • Botín de campo
    • Botín de mazmorra
    • Tiendas de NPC
    • Encargos de Chloe
    • Colecciones
    • Ayuda para principiantes
    • Misión de desafío

2. Cambios en el botín de mazmorras

Mazmorra

Caja

Cantidad de fragmentos de piedra divina

Antes

Ahora

Glacies Inferna

Fuente del poder de Nazabrum

5

7

Fuente del poder de Barlog

10

14

Fuente del poder de Minisha

15

21

Fuente del poder de Diablos

20

28

Restos del poder de Diablos

70

50

Mazmorra

Caja

Antes

Ahora

Mirage Island (Despertada)

Caja de reliquias

Palladium épico superior 2

Demonite épico inferior 2

Demonite épico inferior 2

Demonite épico superior 1

Caja de legado

Demonite épico inferior 2

Demonite épico superior 1

Demonite épico superior 1

Demonite épico superior 2

Caja legendaria

Demonite épico superior 2

Demonite épico superior 2

Demonite épico superior 3

Demonite épico superior 3

Celestia

Caja de reliquias

Demonite épico superior 1

Demonite épico superior 1

Dragonium general

Dragonium general

Caja de legado

Demonite épico superior 2

Demonite épico superior 2

Dragonium general

Dragonium general

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 2

 

Caja legendaria

Dragonium épico inferior 1

 

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 1

Purifier of the Forest

Caja de reliquias

Demonite épico superior 1

Demonite épico superior 1

Dragonium general

Dragonium general

Caja de legado

Demonite épico superior 2

Demonite épico superior 2

Dragonium general

Dragonium general

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 2

 

Caja legendaria

Dragonium épico inferior 1

 

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 1

Automata Lab SCA-76

Caja de reliquias

Demonite épico superior 2

Demonite épico superior 1

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 2

Caja de legado

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 1

Caja legendaria

Dragonium épico inferior 1

 

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 2

Dragonium épico superior 2

Dragonium épico superior 3

 

Tower the Dead B4F

Caja de reliquias

Demonite épico superior 3

 

Dragonium épico inferior 1

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 3

Caja de legado

Dragonium épico inferior 2

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 2

Dragonium épico superior 2

Legendaria

Dragonium épico inferior 2

 

Dragonium épico inferior 3

Dragonium épico superior 1

Dragonium épico superior 2

Dragonium épico superior 2

Dragonium épico superior 3

Dragonium épico superior 3

3. Glacies Inferna

a. Ajuste de atributos de monstruos

  • Se redujeron los HP.
  • Se aumentaron el índice de ataque / ataque / penetración / ignorar reducción de daño.
  • Se aumentaron la defensa / reducción de daño / ignorar penetración.
  • Se agregaron resistencia a la amplificación de habilidades / resistencia al daño crítico.

b. Cambios en la piedra de sello

  • Se aumentaron los HP de la piedra de sello roja / azul, de 100 a 120.
  • Se aumentó la cantidad de recuperación de HP de la piedra de sello al derrotar a un jefe, de 15% a 20%.

4. Automata Lab SCA-76

a. Ajuste del alcance de los jefes

  • Se unificó el alcance de ataque de los monstruos jefe de posición fija a 12.
  • Jefes afectados:
    • Awakened Grogo
    • Awakened Gorgue
    • Awakened Bariald
    • Awakened Garliardo
    • Awakened Crasio
    • Awakened Tolerant
    • Awakened Dispensio
    • Destroyer Ageluth
    • Controller of Temple Chief Laxar

5. Mirage Island (Despertada)

a. Ajuste de atributos de monstruos

  • Se redujeron los HP.
  • Se aumentó ignorar reducción de daño.

b. Ajuste de atributos de los jefes

  • Se redujeron los HP.
  • Se aumentó ignorar reducción de daño.

6. Purifier of the Forest

  • Se revisa la distribución del mapa para mejorar el desplazamiento de los personajes.
  • Se agregan efectos de humo en los huecos de la sala anterior al último jefe.

7. Mandarat’s Legacy

  • Se ajusta la ubicación del portal de teletransportea la sala del jefe.
  • Se agrega una marca en el suelo del portal de teletransporte a la sala del jefe.

Sin el portal de teletransporte activado

Con el portal de teletransporte activado

8. Mazmorra de gremio

  • Se aumenta la cantidad de participantes en la mazmorra de gremio:
    • Antes: 25
    • Ahora: 30
  • Se traslada el NPC de entrada al otro lado de la zona de poblado de Bloody Ice.

NPC Terner

El NPC de entrada está cerca de la entrada de Chaos Arena

9. Mazmorras desvanecidas / debilitadas

  • Cambio de entrada:
    • Antes: 4.ª puerta del centro de teletransporte
    • Ahora: nuevo portal de teletransporte en Bloody Ice

XII. Mejoras del chat y del bloqueo

1. Mensaje de inicio de sesión

  • Se sincroniza el estado de amigos y miembros del gremio con el sistema de correo.
    • Antes: se mostraban mensajes de inicio de sesión separados si el personaje estaba tanto en la lista de amigos como en la del gremio.
    • Ahora: consulta la tabla siguiente

Persona que inicia sesión

Configuración de omitir mensaje de inicio de sesión

(marcado significa NO mostrar)

Mensaje en el cuadro de mensajes del sistema

Amigo

Gremio

Miembro

Amigo

Gremio

Miembro

V

     

Mensaje en color [ AZUL ]

V

 

V

 

Sin mensaje

 

V

   

Mensaje en color [ VERDE ]

 

V

 

V

Sin mensaje

V

V

 

V

Mensaje en color [ AZUL ]

V

V

V

 

Mensaje en color [ VERDE ]

V

V

   

Mensaje en color [ NARANJA ]

V

V

V

V

Sin mensaje

2. Mejoras del cuadro de chat

a. Mostrar pestaña de chat

  • Puedes elegir qué pestañas de chat se muestran mediante las casillas [Mostrar pestaña de chat].
  • Debe seleccionarse al menos una casilla y se pueden seleccionar hasta cinco.
  • Se pueden seleccionar las cinco pestañas, pero al menos una debe permanecer seleccionada.
  • Al colocar el cursor sobre una casilla, aparece el nombre de su pestaña de chat como descripción emergente.

b. Pestañas de chat

  • Se agrega un botón Pestaña de chata la ventana de chat.
    • Las pestañas de chat seleccionadas se conservan al reconectarse o cambiar de personaje.
    • Cada pestaña de chat tiene su configuración predeterminada, que se puede personalizar según las preferencias del jugador.

Orden

Nombre de pestaña

Tipo de chat predeterminado

Normal

Grupo

Gremio

Comercio

Canal

Susurro

Grito

1

Común

Común

V

V

V

V

V

V

V

2

Grupo

Grupo

 

V

     

V

 

3

Gremio

Gremio

   

V

   

V

 

4

Sin título

Común

V

       

V

 

5

Sin título

Común

V

       

V

 
  • Los filtros de chat predeterminados de cada pestaña se aplican como se muestra en la interfaz.
    • Al hacer clic en el botón Predeterminado se aplica la configuración predeterminada indicada arriba.
    • Las pestañas 1, 2 y 3 están seleccionadas por defecto.
    • También puedes sustituir la configuración predeterminada original por una personalizada seleccionando Opción > Establecer como predeterminado , lo que aplica estos valores predeterminados.
  • Mejoras en la interfaz de la barra de desplazamiento
    • Se agrega un botón Ir al inicio encima de los controles existentes de la barra de desplazamiento.
    • Se actualiza la textura del control deslizante para distinguirlo mejor.

c. Opciones de chat

  • Pestaña de chat
    • Puedes seleccionar las pestañas que aparecen en la ventana de chat mediante la opción Pestaña de chat.
      • El estado de las casillas se sincroniza con Ver pestaña de chat en la interfaz de la ventana de chat.
      • Al colocar el cursor sobre una casilla, aparece el nombre de la pestaña correspondiente.
  • Seleccionar pestaña de chat
    • El botón Seleccionar pestaña de chat permite elegir la pestaña de chat cuya configuración quieres modificar.
    • Haz clic en el botón para seleccionar la pestaña que quieres configurar.
    • Al colocar el cursor sobre el botón, aparece el nombre de la pestaña correspondiente.
  • Nombre de pestaña de chat
    • El campo Nombre de pestaña de chat permite personalizar el nombre de cada pestaña de chat.
    • Puedes ingresar hasta 10 caracteresentre letras, números y caracteres especiales.
    • Presiona Enter o haz clic en el botón Finalizar edición para guardar el nombre de la pestaña.
    • El nombre ingresado se conserva al cambiar de pestaña mediante el botón de selección de pestañas.
    • El nombre personalizado aparece de forma uniforme en:
      • Interfaz de la ventana de chat
      • Descripción emergente de la casilla Ver pestaña de chat
      • Descripción emergente del botón Seleccionar pestaña de chat
  • Filtros de pestañas de chat
    • Con la incorporación de varias pestañas, el filtrado pasa de un único filtro de chat a filtros individuales por pestaña.
    • La función existente que muestra solo los filtros seleccionados se mantiene sin cambios.
    • No se puede desactivar un filtro configurado como tipo de chat predeterminado.
  • Tipo de chat predeterminado
    • Solo se puede asignar un tipo de chat predeterminado si el filtro correspondiente de la pestaña está activado.
    • Al cambiar de pestaña con Tab o al hacer clic, la entrada del chat cambia automáticamente al tipo predeterminado de esa pestaña.
    • Ejemplo:
      • Si Grupo está seleccionado como tipo de chat predeterminado para la pestaña 2.
      • Al cambiar a la pestaña 2, la entrada de chat cambia automáticamente a Grupo.
  • Cambios y nuevas funciones de chat
    • Se separan las notificaciones de conexión de amigos y miembros del gremio.
    • Como Tab se agrega como atajo para cambiar de pestaña de chat, se incorpora una opción ACTIVAR/DESACTIVAR para este atajo.
  • Notificación de obtención de puntos de experiencia
    • Las opciones de notificación de obtención de puntos de experiencia , que antes estaban separadas en normal, Overlord y mito, se unifican en una sola opción.
    • Cuando Obtener experiencia está activada, las notificaciones de experiencia aparecen según el nivel actual del personaje.
  • Guardar opciones
    • Las opciones de chat se guardan a nivel de cuenta.
    • La configuración guardada se conserva al iniciar sesión con otro personaje de la misma cuenta.

d. Otras mejoras

  • Unificación del color de texto de susurros
    • Se estandariza el color de texto de susurros.
    • Se corrigió un problema que cambiaba el color del texto en determinadas situaciones.
  • Rango de desplazamiento ampliado: se amplía el área por la que se puede desplazar la ventana de chat.

3. Bloqueo

a. Ampliación del alcance del bloqueo

  • El alcance del bloqueo se amplía de bloqueo de personaje a bloqueo de cuenta.
    • Antes:
      • Al bloquear a un personaje, solo ese personaje se registra en la lista de bloqueo.
      • Por ejemplo:
        • La cuenta A bloquea a la cuenta B.
        • Solo el personaje bloqueado se registra.
        • Los demás personajes de la cuenta B no se bloquean automáticamente.
    • Cambio:
      • El bloqueo ahora se aplica a nivel de cuenta.
      • Al bloquear a un personaje, la cuenta correspondiente se registra en la lista de bloqueo.
      • Los demás personajes de esa cuenta se gestionan automáticamente según las reglas de bloqueo de cuentas.
      • Los personajes que aún no se han registrado pueden registrarse automáticamente al crearse o identificarse.
  • Lista de bloqueo compartida
    • La lista de bloqueo se comparte entre todos los personajes de la cuenta.
    • El bloqueo de otra cuenta se aplica independientemente del personaje conectado.
    • Por ejemplo, si la cuenta A bloquea a la B, los personajes 2, 3, 4 y 5 de B siguen bloqueados aunque A inicie sesión con otro personaje.

b. Mejoras del bloqueo

  • Restricciones de chat y solicitudes
    • Se amplía la restricción de chat existente.
    • Antes, quien bloqueaba no podía ver el chat del usuario bloqueado, pero este sí podía ver el de quien lo bloqueó.
    • Con este cambio, ninguno de los dos usuarios puede ver los mensajes de chat del otro.
    • Mientras dos usuarios estén bloqueados entre sí, determinadas solicitudes se bloquean.

Actividad

Todos los personajes de la cuenta que bloquea

Todos los personajes de la cuenta bloqueada

Chat

Normal

X

X

Grupo

X

X

Gremio

X

X

Comercio

X

X

Canal

X

X

Susurro

X

X

Grito

X

X

Solicitud de amistad

X

X

Solicitud de grupo

X

X

Solicitud de gremio

V

V

Solicitud de comercio

X

X

Solicitud de PvP

V

V

c. Mensaje del sistema

De - A

Situación

Caso específico

Mensaje del sistema

De quien bloquea al usuario bloqueado

Bloqueo duplicado

La misma cuenta / personaje ya está bloqueado

Este usuario ya está bloqueado.

Otro personaje de la misma cuenta bloqueada

Este usuario ya está bloqueado como [Apodo bloqueado].

Invitación a grupo

La misma cuenta / personaje ya está bloqueado

No puedes enviar una invitación a grupo porque este usuario está en tu lista de bloqueo.

Otro personaje de la misma cuenta bloqueada

No puedes enviar una invitación a grupo porque esta cuenta ya figura en tu lista de bloqueo como [Apodo del usuario bloqueado].

Solicitud de grupo

La misma cuenta / personaje ya está bloqueado

No puedes unirte al grupo porque este usuario está en tu lista de bloqueo.

Otro personaje de la misma cuenta bloqueada

No puedes enviar una solicitud de grupo porque esta cuenta ya figura en tu lista de bloqueo como [Apodo del usuario bloqueado].

Solicitud de amistad

La misma cuenta / personaje ya está bloqueado

No puedes agregar a este usuario como amigo porque está en tu lista de bloqueo.

Otro personaje de la misma cuenta bloqueada

No puedes agregar a este usuario como amigo porque esta cuenta ya figura en tu lista de bloqueo como [Apodo del usuario bloqueado].

Del usuario bloqueado a quien lo bloqueó

Invitación a grupo

 

No se puede enviar una invitación a grupo.

Solicitud de grupo

 

No se puede unirse al grupo.

Solicitud de amistad

 

No se puede agregar un amigo.

Solicitud de comercio

 

No se puede enviar una solicitud de comercio.

d. Lista de amigos

  • Al bloquear a un usuario, ambos usuarios se eliminan mutuamente de sus listas de amigos.
  • Si se bloquea a cualquiera de los dos usuarios mientras una solicitud de amistad está pendiente, la solicitud pendiente correspondiente también se eliminará.

e. Ventana de advertencia de bloqueo

  • Se agrega una Ventana de confirmación de bloqueo .
    • Como se amplió el alcance del bloqueo y se agregaron restricciones, aparece una confirmación cada vez que se intenta bloquear a otro usuario.
    • La confirmación aparece al iniciar un bloqueo por cualquiera de estos métodos:
      • Ventana de lista de bloqueo > Agregar estado de bloqueo > Ingresar apodo
      • Clic izquierdo en la ventana de estado del personaje, arriba > Agregar bloqueo
      • Ingresa /block seguido del apodo del objetivo.
    • Al hacer clic en Sí , se continúa con el proceso de bloqueo.
    • Al hacer clic en No , se cancela el proceso de bloqueo.

f. Gestión de personajes bloqueados eliminados

  • Si un usuario bloqueado mueve o elimina un personaje, la lista de bloqueo lo gestiona así:
    • El ícono a la izquierda del apodo se reemplaza por el ícono de personaje eliminado.
    • El apodo aparece con un color de texto más oscuro.
  • El bloqueo sigue activo aunque se elimine el personaje bloqueado.
  • Si después se crea otro personaje en la misma ranura, se conserva el bloqueo anterior.
    • Al crear un personaje en la ranura del personaje eliminado, la lista se actualiza para aplicar el bloqueo existente al nuevo personaje.

Ventana de advertencia de bloqueo

Personaje bloqueado eliminado

XIII. Ventana de notificaciones

1. Botón de notificaciones

  • Se agrega un botón Notificaciones en la esquina inferior derecha de la pantalla, en reemplazo del ping del servidor existente.

2. Ventana de notificaciones

  • Haz clic en el botón Notificaciones para abrir o cerrar la ventana de notificaciones.

3. Notificaciones guardadas

  • Determinadas notificaciones se guardan y se muestran en la ventana de notificaciones.

Notificaciones

Período para recoger recompensas premium del pase de evento

Investigación de envío de mascotas completada

Envío de mascotas completado

Apertura de ranura de insignia de platino / diamante completada

Las recompensas premium del pase de evento vencen en 24 horas

Período de uso de objeto temporal por vencer

Efecto de cuenta por vencer (objeto / personalización)

Beneficio por vencer
(Beneficio del pase de evento / de platino / combinado de misiones de temporada)

Período premium del pase de evento por vencer

Recompensas premium del pase de evento sin recoger

  • Mensaje de operación del juego
    • Al hacer clic en una notificación de Mensaje de operación del juego ahora se abre la pestaña Buzón > Anuncios .

XIV. Medalla de honor: élite

1. Medalla de honor: élite

  • Requisito de desbloqueo
    • Cuando un personaje alcanza el rango Leyenda 10 de la medalla de honor, el personaje asciende automáticamente al rango Élite al obtener puntos adicionales de medalla de honor.
  • Pestaña Élite
    • Se agrega una pestaña Élite a la interfaz de medalla de honor.
  • Cambio de nombre
    • El nombre de la medalla élite queda fijado como Medalla élite.
    • El rango de la medalla élite aumenta de forma continua.
    • Los rangos de medalla élite pueden subir hasta el grado 40.
  • Puntos de élite
    • 1 punto de élite se otorga por cada aumento de rango de la medalla élite.
    • Los puntos de élite se usan para desbloquear ranuras de medalla de honor.
  • Ranuras de élite:
    • Las ranuras de élite tienen un mecanismo de desbloqueo y asignación similar al de otros grados de medalla de honor.
    • Sin embargo, no suben de nivel automáticamente al aumentar el grado de medalla de honor. Deben mejorarse manualmente.

Medalla de honor: pestaña Élite

2. Categorías de medalla élite

  • Al desbloquear la medalla élite por primera vez, la primera categoría, Estrategia meticulosa, se desbloquea.
    • Cada categoría contiene 10 ranuras.
    • Cuando las 10 ranuras de la categoría actual están desbloqueadas, la siguiente categoría se desbloquea automáticamente.
  • 04 categorías que ofrecen 40 ranurasen total:
    • Estrategia meticulosa
    • Avance resuelto
    • Sangre férrea de acero
    • Vanguardia de muro de hierro

3. Puntos de medalla élite

  • Los puntos de medalla élite se obtienen mediante el mismo sistema de puntuación que la medalla de honor existente.
  • Restricciones de uso de la Poción de medalla de honor:
    • Hasta el 10% de un grado se puede obtener usando la Poción de medalla de honor.
    • Esta restricción se aplica por igual a todas las categorías de medalla élite.
  • Requisitos de puntos de medalla élite

Categoría

Grado

Puntos necesarios para el
siguiente grado

Puntos necesarios acumulados

Estrategia meticulosa

1

22,000

384,001

2

24,000

406,001

3

26,000

430,001

4

28,000

456,001

5

30,000

484,001

6

32,000

514,001

7

34,000

546,001

8

36,000

580,001

9

38,000

616,001

10

40,000

654,001

Avance resuelto

11

22,000

694,001

12

24,000

716,001

13

26,000

740,001

14

28,000

766,001

15

30,000

794,001

16

32,000

824,001

17

34,000

856,001

18

36,000

890,001

19

38,000

926,001

20

40,000

964,001

Sangre férrea de acero

21

22,000

1,004,001

22

24,000

1,026,001

23

26,000

1,050,001

24

28,000

1,076,001

25

30,000

1,104,001

26

32,000

1,134,001

27

34,000

1,166,001

28

36,000

1,200,001

29

38,000

1,236,001

30

40,000

1,274,001

Vanguardia de muro de hierro

31

22,000

1,314,001

32

24,000

1,336,001

33

26,000

1,360,001

34

28,000

1,386,001

35

30,000

1,414,001

36

32,000

1,444,001

37

34,000

1,476,001

38

36,000

1,510,001

39

38,000

1,546,001

40

 

1,584,002

4. Ranura de élite

a. Estado de las ranuras de élite

Ranura bloqueada

La ranura no está disponible y no se puede usar.

Ranura abierta

La ranura está desbloqueada y disponible para asignar una opción.

Ranura con opción asignada

Se asignó una opción a la ranura.

b. Uso de las ranuras de élite

Desbloqueo de ranura

Al desbloquear una ranura se consumen puntos de élite.

Costo de desbloqueo:

Punto de élite: 1

Núcleo del caos: 100

Piedra divina: 100

Asignación de opción

Al asignar una opción a una ranura, se consumen AP / WEXP igual que en el sistema de medalla de honor existente.

Costo de asignación de opción:

AP: 200

WEXP: 100

Mejorar ranura

En las medallas de honor existentes, el nivel de cada ranura sigue el nivel de la medalla de honor.

En las medallas élite, cada ranura debe desbloquearse y mejorarse individualmente.

Las ranuras no suben de nivel automáticamente al aumentar el rango de la medalla élite.

Al hacer clic en una ranura con una opción asignada, se abre la interfaz de Mejorar ranura .

Mejora

AP necesarios

Probabilidad de éxito

Desde

Hasta

1

2

100

70%

2

3

125

33%

3

4

150

25%

4

5

175

20%

5

6

200

15%

6

7

250

13%

7

8

350

11%

8

9

450

7%

9

10

550

5%

Restablecimiento de ranuras

Al igual que en el sistema de medalla de honor existente, la configuración de la medalla élite se puede restablecer seleccionando una categoría y consumiendo gemas de fuerza.

Solo se restablecen las opciones asignadas.

Los niveles de mejora de ranura se conservan después del restablecimiento.

c. Atributos detallados de las ranuras de élite

Categoría élite

Atributos

Probabilidad

Nivel de mejora de ranura

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Estrategia meticulosa

Índice de ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Índice de defensa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar evasión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar precisión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar reducción de daño

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Daño adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de daño normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ign. resistencia a derribo

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a retroceso

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a aturdimiento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Resistencia a amplificación de todas las habilidades en PvP

3%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

Resistencia al daño crítico en PvP

3%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

Defensa

3%

17

18

19

20

22

24

26

29

32

35

Ignorar penetración en PvP

2%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Avance resuelto

Índice de ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Índice de defensa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar evasión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar precisión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar reducción de daño

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Daño adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de daño normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ign. resistencia a derribo

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a retroceso

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a aturdimiento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Amplificación de todas las habilidades en PvP

3%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Daño crítico en PvP

3%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

Aumento de todo ataque

3%

17

18

19

20

22

24

26

29

32

35

Penetración en PvP

2%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Sangre férrea de acero

Índice de ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Índice de defensa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar evasión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar precisión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar reducción de daño

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Daño adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de daño normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ign. resistencia a derribo

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a retroceso

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a aturdimiento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a la amplificación de habilidades en PvP

3%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

Ign. resistencia al daño crítico en PvP

3%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

9.5%

10.0%

Ignorar penetración

3%

1

2

3

4

6

8

10

13

16

19

Defensa en PvP

2%

22

23

24

25

27

29

31

34

37

40

Vanguardia de muro de hierro

Índice de ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Índice de defensa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar evasión

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar precisión

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar reducción de daño

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Daño adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de daño normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ign. resistencia a derribo

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a retroceso

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ign. resistencia a aturdimiento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Defensa en PvP

3%

11

12

14

16

19

22

26

30

35

40

Aumento de todo ataque en PvP

3%

11

12

14

16

19

22

26

30

35

40

Ignorar penetración en PvP

3%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Penetración

2%

1

2

3

4

6

8

10

13

16

19

5. Objetos de apoyo

a. Cofre de medalla de honor

Permite elegir las nuevas categorías de medalla élite para sellarlas

Después de sellar, la descripción del objeto se actualiza para reflejar las opciones guardadas

  • El cofre de medalla de honorpermite guardar todas las ranuras desbloqueadas y con opción asignada de una categoría específica.
  • Todas las ranuras de la categoría objetivo deben estar desbloqueadas.
  • Ninguna ranura debe tener una opción asignada en la categoría objetivo.
  • Como la posición de las ranuras varía según la categoría en el sistema de medalla élite, la descripción ahora muestra la categoría y la ranura correspondientes.

b. Cofre de sello de medalla de honor

Ventana de confirmación antes de sellar la medalla élite

Después de sellar, la descripción del objeto se actualiza para reflejar el progreso guardado

  • El Cofre de sello de medalla de honor permite guardar el progreso actual del rango élite de medalla de honor.
  • Tras sellar el rango élite de medalla de honor en el Cofre de sello de medalla de honor, los puntos de élite se reembolsarán.
  • Las ranuras abiertas anteriormente se pueden volver a desbloquear consumiendo solo puntos de élite.
  • Estado de las ranuras al sellar una medalla élite
    • Ranura con una opción asignada
      • El ícono de la opción se desactiva.
      • La ranura no se puede usar mientras la medalla esté sellada.
    • Ranura desbloqueada sin opción asignada
      • La ranura permanece desbloqueada.
      • Se muestra la restricción diagonal roja y la ranura no se puede usar.
    • Ranura bloqueada
      • Se gestiona igual que una medalla de honor normal.
      • La ranura permanece bloqueada y no se puede usar.
  • Desellado de medalla élite / desbloqueo de ranuras: al desellar y volver a aplicar una medalla élite:
    • Los puntos de élite usados para desbloquear las ranuras se reembolsan.
    • Las ranuras correspondientes vuelven al estado Bloqueado , aunque antes tuvieran una opción asignada.
    • Las ranuras que antes tenían opciones se pueden volver a desbloquear consumiendo solo puntos de élite.

c. Reinicio de medalla de honor (selección de opción)

  • Los objetos Reinicio de medalla de honor (selección de opción) existentes se pueden usar con las medallas élite.
  • El método de uso no cambia.

d. Caja de sello de mejora de ranura de medalla de honor

Nuevo objeto: caja de sello de mejora de ranura de medalla de honor

Permite elegir una categoría específica para sellar el estado de mejora de ranuras

Tras sellar, la descripción del objeto se actualiza para reflejar el estado de mejora de ranuras guardado

  • Nuevo objeto de tienda para sellarel estado de mejora de ranura de medalla de honor en la Medalla élite.
  • Guardar el estado de Mejorar ranura
    • Haz clic derecho en la caja de sello de mejora de ranura de medalla de honor.
    • Selecciona la categoría de medalla élite cuyo estado de mejora de ranuras se guardará.
    • El estado de mejora de ranuras de la categoría seleccionada se guarda en el objeto.
  • Descripción y aplicación
    • Cuando el estado de mejora de ranuras se guarda, la descripción del objeto se actualiza para mostrar el estado de todas las ranuras de la categoría seleccionada.
    • Al aplicar el objeto, el estado de mejora de ranuras guardado se aplica exactamente como se registró.
  • Restricciones de uso
    • Requisito de desbloqueo de ranuras: todas las ranuras de la categoría objetivo deben estar desbloqueadas al usar o aplicar el objeto.
    • Requisito de nivel de ranuras: todas las ranuras de la categoría objetivo deben estar en el nivel 1 al aplicar el estado de mejora de ranuras .

XV. Mejora del caos: anillos

1. Mejora del caos: anillos

  • Puedes aplicar la mejora del caos a algunos anillos.
  • Los anillos que admiten la mejora del caos son los siguientes.

Grupo

Objeto

General

Anillo crítico +2

Anillo crítico +3

Anillo crítico +4

Anillo crítico +5

Anillo de la suerte +2

Anillo de la suerte +3

Anillo de la suerte +4

Anillo de la suerte +5

Único

Anillo de Mergaheph

Anillo del tirano

Anillo de Killian

Anillo de Tempus

Anillo del tirano despertado

Anillo del Dr. Mazel

Anillo del no muerto fangoso

Anillo de Hekaton

Evento

Anillo de feliz cumpleaños

Anillo del agente Yul

  • Al igual que con los accesorios existentes, puedes aplicar la mejora del caos a un anillo usando unConvertidor del caos.
    • Los anillos con mejora del caos no se pueden usar como materiales de misión.
  • Al usar un Convertidor del caos, la mejora se realiza con un100% de éxito, y después el jugador puede seguir mejorando con núcleos del caos.
  • El éxito o el fracaso de la mejora se determina según cierta probabilidad:
    • Si tiene éxito: nivel de mejora del caos +1
    • Si falla, la mejora del caos se reinicia(la mejora del caos se elimina del objeto)
      • Antes de mejorar, el jugador puede usar un Protector del caos: anillo para evitar que la mejora del caos se reinicie en caso de que la mejora falle.
  • El consumo de núcleos del caos y las probabilidades de mejora de cada nivel son los siguientes.

Mejora

N.º de núcleos del caos

Probabilidad de éxito

Protectores requeridos

0 - 1

-

100%

-

1 - 2

1

95%

1

2 - 3

1

90%

1

3 - 4

2

75%

1

4 - 5

2

65%

1

5 - 6

2

60%

1

6 - 7

3

40%

1

7 - 8

3

30%

1

8 - 9

3

25%

1

9 - 10

4

24%

2

10 - 11

4

23%

4

11 - 12

4

22%

8

12 - 13

5

21%

16

13 - 14

5

20%

42

14 - 15

5

20%

105

2. Atributos de la mejora del caos

  • Cada grupo de anillos obtiene atributos distintos al aumentar el nivel de mejora del caos.

a. Anillo general

Atributos

Nivel de mejora del caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Índice de defensa

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

225

Defensa

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

Evasión

   

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

Ignorar penetración

       

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

Reducción de daño

           

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Resistencia a probabilidad crítica PvP

               

4%

8%

12%

16%

20%

24%

28%

Resistencia a la amplificación de habilidades PvP

                 

4%

6%

8%

10%

12%

14%

Reducción de daño final

                         

1%

2%

b. Anillo único

Atributos

Nivel de mejora del caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Aumento de todo ataque

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

Índice de ataque

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

225

Precisión

   

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

Índice de ataque PvP

     

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

Precisión PvP

         

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Penetración PvP

           

5

10

15

20

25

30

35

40

50

Penetración

               

5

10

15

20

25

30

35

Ignorar resistencia al daño crítico

                   

4%

6%

8%

10%

12%

Ignorar resistencia a la amplificación de habilidades

                     

3%

4%

5%

6%

Aumento de daño a jefes

                         

1%

2%

c. Anillo de evento

Atributos

Nivel de mejora del caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Índice de ataque PvE

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

230

Índice de defensa PvE

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

230

Defensa PvE

   

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

Ignorar reducción de daño PvE

     

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

Aumento de todo ataque PvE

       

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

Reducción de daño PvE

           

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Ignorar penetración PvE

             

20

25

30

35

40

45

50

60

Penetración PvE

               

20

25

30

35

40

45

50

Daño crítico PvE

                   

5%

7%

9%

11%

14%

Amplificación de todas las habilidades PvE

                       

4%

6%

8%

3. Se agregó el encargo de Protector del caos: anillo

  • Se agregó un nuevo encargo de Protector del caos: anillo a la lista de encargos del NPC Chloe - Port Lux

Encargo

Amistad requerida

Cuota de registro

Materiales

Probabilidad de éxito

Protector del caos: anillo

5500

50,000,000 Alz

Núcleo del caos x100

100%

Esencia del guardián del caos (anillo) x1

4. Sellado de la mejora del caos de anillos

  • El mismo sistema de sellado y aplicación con piedra de sello del caos está disponible para los anillos.
  • Al sellar un anillo se crea una piedra de sello del caos para un grupo específico de anillos.
  • Solo se puede aplicar una piedra de sello del caos si el objeto de destino coincide con el grupo de la piedra de sello del caos.

XVI. Runas de karma

1. Nuevo extensor de ranuras de runa: karma

  • Disponible con el NPC Agente de runas - Flasha
  • Precio: 10,000,000 Alz + Boleto de intercambio de runa de karma x300

2. Nuevas runas de karma

Runa de karma

Precio

Alz

Boleto de intercambio de runa de karma

Amplificación de todas las habilidades PvE

9,000,000

300

Amplificación de todas las habilidades en PvP

9,000,000

300

Defensa PvE

1,200,000

40

Defensa en PvP

1,200,000

40

Precisión PvE

1,800,000

60

Precisión PvP

1,800,000

60

Ignorar precisión PvE

1,650,000

55

Ignorar precisión PvP

1,650,000

55

a. Amplificación de todas las habilidades PvE

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

700

0

1%

2

700

5

2%

3

700

7

3%

4

1200

9

4%

5

2200

11

5%

b. Amplificación de todas las habilidades PvP

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

700

0

1%

2

700

5

2%

3

700

7

3%

4

1200

9

4%

5

2200

11

5%

c. Defensa PvE

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

500

0

3

2

500

2

6

3

500

3

9

4

500

4

12

5

500

5

15

6

600

9

18

7

600

10

21

8

600

11

24

9

600

12

27

10

600

13

30

11

700

14

33

12

700

15

36

13

700

16

39

14

700

17

42

15

700

18

45

d. Defensa PvP

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

500

0

3

2

500

2

6

3

500

3

9

4

500

4

12

5

500

5

15

6

600

9

18

7

600

10

21

8

600

11

24

9

600

12

27

10

600

13

30

11

700

14

33

12

700

15

36

13

700

16

39

14

700

17

42

15

700

18

45

e. Precisión PvE

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

f. Precisión PvP

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

g. Ignorar precisión PvE

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

h. Ignorar precisión PvP

Nivel

Costo de subida de nivel

Atributos

AP

Runa de karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

XVII. Combo automático del modo de batalla 3

1. Descripción general

  • Menú de configuración de combos del modo de batalla 3
    • Se agrega la función de configuración de combos del modo de batalla 3 para reducir la fatiga causada por la jugabilidad repetitiva.
  • Soporte de sinergias
    • Esta función permite aplicar de inmediato las sinergias del modo de batalla 3, lo que facilita el uso de combinaciones de sinergia.

2. Íconos del modo de batalla 3

  • Se agregaron íconos exclusivos por estilo de batalla.
  • Estos íconos se usan en:
    • Botones de acceso rápido del Menú de configuración de combos del modo de batalla 3
    • Íconos de habilidades de Combo extremo del modo de batalla 3

Estilo de batalla

Ícono del modo de batalla 3

Habilidad de Combo extremo

WA

Warrior

 

Habilidad de Combo extremo de Warrior

BL

Blader

Habilidad de Combo extremo de Blader

WI

Wizard

Habilidad de Combo extremo de Wizard

FA

Force Archer

Habilidad de Combo extremo de Force Archer

FS

Force Shielder

Habilidad de Combo extremo de Force Shielder

FB

Force Blader

Habilidad de Combo extremo de Force Blader

FG

Force Gunner

Habilidad de Combo extremo de Force Gunner

GL

Gladiator

Habilidad de Combo extremo de Gladiator

DM

Dark Mage

Habilidad de Combo extremo de Dark Mage

3. Acceso a la interfaz

a. Restricciones de acceso

  • El Menú de configuración de combos del modo de batalla 3solo es accesible desde:
    • Botón de acceso rápido (parte superior derecha de la pantalla)
    • Ventana de habilidades
  • Estos puntos de acceso no se muestran a los personajes que no hayan obtenido el Modo de batalla 3.

b. Botón de acceso rápido

  • El Botón de acceso rápido de Combo automático del modo de batalla 3 se encuentra a la derecha de los beneficios relacionados con el envío de mascotas.

  • Al hacer clic en el botón se abre el Menú de configuración de combos del modo de batalla 3 .
  • La descripción emergente del botón cambia según si los beneficios requeridos están activos.

Beneficios aplicados

Beneficios no aplicados

La descripción se muestra cuando al menos uno de los siguientes beneficios está activo:

Cuenta de bendición - Ala de platino

Cuenta de bendición - Plus

Cuenta de bendición - Superior

Beneficios premium de PC Bang

La descripción indica que los beneficios requeridos no están activos:

Cuenta de bendición - Ala de platino

Cuenta de bendición - Plus

Cuenta de bendición - Superior

Beneficios premium de PC Bang

c. Ventana de habilidades

  • También se puede acceder al Menú de configuración de combos del modo de batalla 3 desde:
  • Ventana de habilidades > Especial > Habilidad de modo de batalla > Modo de batalla 3
    • Las habilidades de modo de batallase dividen en:
      • Modo de batalla 2
      • Modo de batalla 3
    • Se agrega un botón Menú de configuración de combos del modo de batalla 3 a la derecha de la entrada Modo de batalla 3 .
    • Este botón se muestra siempre, independientemente de si los beneficios requeridos están activos.
    • Las habilidades de Combo extremo de cada estilo de batalla se incluyen en Modo de batalla 3.

d. Interfaz de configuración de combos del modo de batalla 3

  • Descripción general
    • El Menú de configuración de combos del modo de batalla 3 permite configurar un ciclo de combos que se ejecuta automáticamente al usar el modo de batalla 3.
    • Los ciclos de combos predefinidos se pueden configurar con habilidades A, B y de especialidad de nivel 1, 2 y 3.
  • Configuración de combinaciones
    • Se pueden seleccionar hasta cuatro habilidades A/B por combinación.
    • Una combinación se activa automáticamente al seleccionar las cuatro habilidades A/B.
    • La combinación se puede activar o desactivar con el botón ON/OFF .

  • Tipos de combinación:Hay dos tipos de combinaciones:

Combinación normal

Combinación de sinergia

Combinación que no corresponde a ninguna entrada de la lista de sinergias.

Combinación que corresponde a una entrada de la lista de sinergias.

Se mostrarán efectos especiales en la interfaz.

4. Habilidad fatal

  • Las habilidades fatalesse pueden activar o desactivar independientemente de si se seleccionó una combinación.
    • Sin embargo, una habilidad fatal no se puede usar si no hay una habilidad de combinación activa, porque no se cumple la condición previa de combinación requerida.
    • Al activar una habilidad fatal, se mostrará un efecto especial en la interfaz.

  • Si el personaje no obtuvo la Etapa fatal 2 o 3, se muestra el ícono Habilidad no adquirida .

5. Preajustes

  • Se pueden guardar hasta 5 preajustes .
  • Selección de preajuste
    • El preajuste activo se puede cambiar de las siguientes formas:
    • Selecciona un preajuste en la lista desplegable del Menú de configuración de combos del modo de batalla 3 .
    • Cambia el preajuste mediante el Preajuste combinado tras configurar un preajuste de combo del modo de batalla 3.
  • Guardado automático
    • Al seleccionar una combinación o una habilidad de especialidad, el preajuste actual se guarda de inmediato.

6. Combo extremo

  • El ciclo de combo configurado se ejecuta mediante la habilidad activadora de Combo extremo.
    • Si se usa una habilidad A, B o de especialidad mientras hay un Combo extremo en curso, el ciclo de combo se reinicia y comienza el tiempo de reutilización del Combo extremo.
    • El tiempo de reutilización es de 0.5 segundos.
  • Descripción emergente de Combo extremo
    • La descripción emergente de Combo extremo indica si los servicios de duración limitada actuales del jugador admiten o no los beneficios especiales de Combo extremo
    • Muestra las situaciones aplicables: World Ruler Boss, campo, mazmorra

Combo extremo disponible

Sinergia disponible

Combo extremo disponible

Sinergia disponible

Combo extremo disponible

Sinergia disponible

V

V

V

X

X

X

  • En ciertas Blessing Beads, se mostrarán los beneficios adicionales

7. Repetición automática

  • Cuando Repetición automática está activada, el ciclo de combo configurado se repite continuamente hasta que ya no se pueda usar.
  • Condiciones que finalizanel combo. El ciclo de combo deja de estar disponible en situaciones como:
    • Maná insuficiente
    • Silencio
    • Obstáculo / obstrucción del objetivo
    • Cancelación del ataque
    • Otras condiciones aplicables
  • Cuando Repetición automática está desactivada, el ciclo de combo configurado se ejecuta solo una vez.
  • Repetición automática estáactivadade formapredeterminada.

XVIII. Personalización de disfraces del modo de batalla 3

1. Descripción general

  • Preajustes de disfraces del modo de batalla 3
    • Los jugadores pueden crear preajustes de disfraces que se aplican mientras están transformados en el modo de batalla 3.
    • Aplicable solo a sombrero / ropa / alas.
  • Apariencia mixta
    • Las apariencias del modo de batalla 3 se pueden combinar con las apariencias de los disfraces equipados.
  • Mejoras en la interfaz de disfraces
    • Se agregaron varias funciones prácticas a la interfaz de disfraces para mejorar su uso.

2. Interfaz de opciones

  • Opción de preajuste del modo de batalla 3
    • La opción existente Opciones > Pantalla > General > Desactivar visualización de casco / armadura del modo de batalla 3ha cambiado.
      • La opción cambia de nombre a Usar preajuste del modo de batalla 3.
      • El valor predeterminado de la opción cambia a Activado.

3. Interfaz de disfraces

a. Alternar modo normal / modo de batalla 3

  • Se agregó un botón para alternar entre la interfaz de disfraces del modo normal y la interfaz de disfraces del modo de batalla 3.
  • Al hacer clic en el botón, la interfaz alterna entre el modo normal y el modo de batalla 3.

Modo normal

Interfaz de disfraces

Modo de batalla 3

Interfaz de disfraces

Haz clic para cambiar al modo de batalla 3

Haz clic para cambiar al modo normal

b. Interfaz de disfraces del modo de batalla 3

  • Al ver la interfaz de disfraces en el modo de batalla 3:
    • La vista previa del personaje y la pose de reposo predeterminada cambian a sus versiones del modo de batalla 3.
    • Se pueden equipar las siguientes ranuras de disfraz:
      • Ropa
      • Cabeza / cara / sombrero
      • Force Wing
    • En la lista de disfraces de la izquierda solo se pueden seleccionar los disfraces correspondientes a la ranura de equipo seleccionada.

c. Usar preajuste del modo de batalla 3

  • La vista previa del personaje cambia según si Usar preajuste está activado.
  • CuandoUsar preajuste está activado
    • Se aplica la apariencia del disfraz equipado.
    • Si no hay ningún disfraz equipado, se usa por defecto la apariencia del modo de batalla 3 .
  • CuandoUsar preajusteestá desactivado
    • Se aplica la apariencia del modo normal del personaje.
    • Se conserva la apariencia del arma del modo de batalla 3 .

apariencia del modo normal

Modo de batalla 3

Modo de batalla 3

 

 

 

 

 

 

Usar preajuste

Usar preajuste

V

X

XIX. Mejoras en la interfaz de disfraces

  • Se agrega un botón Buscar.
    • La búsqueda se puede ejecutar presionando Enter o haciendo clic en Buscar.

2. Indicador de equipado

  • Se agregó un ícono que indica si un disfraz está equipado actualmente.
  • El indicador distingue entre:

Equipado actualmente en el modo normal

Equipado actualmente en el modo de batalla 3

3. Botón Registrar disfraz

  • El botón Registrar disfraz se movió a la esquina inferior izquierda.
  • Antes, el botón estaba donde ahora se ubica el botón [Buscar] .
  • Si el personaje tiene un disfraz que se puede registrar, se muestra un punto rojo de notificación en la esquina superior derecha del botón [Registrar disfraz].

4. Navegación por ranuras de disfraz

  • Al hacer clic en una ranura de disfraz, ahora se pasa automáticamente a la categoría correspondiente en la lista de disfraces.

5. Controles de vista previa

  • Ocultar / mostrar interfaz
    • Se agregan los botones Ocultar interfaz y Mostrar interfaz .
    • Al ocultar la interfaz, desaparecen todos los botones interactivos excepto [Mostrar interfaz].
    • Tras ocultar la interfaz, aparece una guía de movimiento de cámara en la esquina inferior izquierda.

Ocultar interfaz

Mostrar interfaz

  • Ocultar / mostrar disfraces
    • Se agregan los botones Ocultar disfraces y Mostrar disfraces .
    • Al ocultar los disfraces, el personaje de la vista previa cambia a la apariencia predeterminada.
    • Todos los disfraces permanecen equipados.

Ocultar disfraz

Ver disfraces

6. Interfaz del carrito

  • Los íconos del botón del carrito se rediseñaron para comunicar mejor su función.

Antes

Ahora

Abrir carrito

Cerrar carrito

Abrir carrito

Cerrar carrito

7. Preajustes de disfraces

  • Se agrega un botón Seleccionar guardar preajuste para que los jugadores guarden la configuración actual de disfraces en un preajuste.

Botón Seleccionar guardar preajuste

 

 

Modo normal

Modo de batalla 3

5 ranuras de preajuste

3 ranuras de preajuste

  • Al hacer clic en una ranura de preajuste, la configuración de disfraces equipada actualmente en el personaje se guarda en el preajuste con ese número.

8. Quitar todo

  • Se agrega un botón Quitar todo .
  • Al hacer clic en el botón, se desequipan todos los disfraces que el personaje tiene equipados.

XX. Otros cambios

1. Se desactiva el uso de piedras de desvinculación en ciertos objetos

  • Piedras de desvinculación afectadas:
    • Piedra de desvinculación de Minesta (todos los tipos) (media)
    • Piedra de desvinculación de Minesta (todos los tipos) (alta)
    • Piedra de desvinculación de Minesta (todos los tipos) (máxima)
    • Piedra de desvinculación de Sirius (todos los tipos) (alta)
    • Piedra de desvinculación de Sirius (todos los tipos) (máxima)
    • Piedra de desvinculación de Prideus
    • Piedra de desvinculación de Siena
    • Piedra de desvinculación de Drosnin
    • Piedra de desvinculación de Orphidia
    • Piedra de desvinculación de Laxar
  • Objetos afectados:
    • Objetos con la propiedad No se puede transferir entre cuentas .
    • Objetos con la propiedad No se puede guardar en el almacén .
    • Objetos del sistema de ayuda para principiantes.

2. Se desactiva el uso de piedras de sello / desellado de vinculación a cuenta en ciertos objetos

  • Piedras de desvinculación afectadas:
    • Piedra de sello de vinculación a cuenta para armas
    • Piedra de sello de vinculación a cuenta para armaduras
    • Piedra de sello de vinculación a cuenta para motos
    • Piedra de desellado de vinculación a cuenta para armas
    • Piedra de desellado de vinculación a cuenta para armas
    • Piedra de desellado de vinculación a cuenta para motos
  • Objetos afectados:
    • Objetos con la propiedad No se puede transferir entre cuentas .
    • Objetos con la propiedad No se puede guardar en el almacén .

3. Cambio en la descripción de la acción social de algunos objetos

  • Objetos / acciones sociales afectados
 

Objeto

Descripción actual

Descripción actualizada

Vital Gear (Nv. 1)

Usar Vital Gear (Nv. 1)

Usar Vital Gear (Nv. 1). Recupera 5,000 HP.

Vital Gear (Nv. 2)

Usar Vital Gear (Nv. 2)

Usar Vital Gear (Nv. 2). Recupera 8,000 HP.

Vital Gear (Nv. 3)

Usar Vital Gear (Nv. 3)

Usar Vital Gear (Nv. 3). Recupera 15,000 HP.

Poción de MP (Nv. 1)

Usar poción de MP (Nv. 1)

Usar poción de MP (Nv. 1). Recupera 90 MP.

Poción de MP (Nv. 2)

Usar poción de MP (Nv. 2)

Usar poción de MP (Nv. 2). Recupera 350 MP.

Poción de MP (Nv. 4)

Usar poción de MP (Nv. 4)

Usar poción de MP (Nv. 4). Recupera 1,000 MP.

4. Actualización del tono de piel de los disfraces de cara / ropa

  • Objetivo: disfraces de cara y de ropa femeninos

Corrección del tono de piel de disfraces femeninos

5. Cambio en las recompensas de Infinite Ordeals

  • Antes: el título se otorga a todos los personajes de la misma cuenta que tiene el personaje elegible para las recompensas de clasificación.
  • Cambio: el título se otorga solo al personaje elegible para las recompensas de clasificación.

6. Optimización de elementos e íconos de la interfaz bajo la barra de HP

  • Elementos de la interfaz:
    • Barras de HP de personajes que son o no representantes de gremio (la diferencia es el indicador de BP).
    • Se estandarizó la alineación del ícono de nivel de mito.
    • Se eliminó el borde anómalo de los preajustes combinados 1-5.
    • Íconos de Pilgrim.
    • Ícono de Overlord.
  • Vista previa:

Antes

Después

Personaje sin indicador de BP

Personaje con indicador de BP

7. Prevención de perjuicios idénticos

a. Resumen

  • Durante el PVP
    • Desde el momento en que tu personaje sufre un efecto de perjuicio, obtienes inmunidad al mismo efecto de perjuicio durante el tiempo del efecto de perjuicio + 2 segundos .
    • En este caso, la duración se refiere al tiempo real que dura el efecto de perjuicio.
      • Por ejemplo:
        • En el caso del aturdimiento, la duración original es de4s, pero en PVP es de 2s.
        • Por lo tanto, la duración de la inmunidad otorgada por el aturdimiento en PVP es de 4s(duración 2s + 2s).
    • En estado inmune , solo se anula el efecto de perjuicio correspondiente, y los demás efectos de perjuicio se aplican normalmente.
  • Durante el PVE
    • La inmunidad al mismo perjuicio solo se aplica en PVP.
    • Tu personaje NO es inmune a los ataques de monstruos con efectos de perjuicio.

b. Detalles

Nuevos íconos de efectos de perjuicio

Inmovilizado

Bloqueo de objetivo

Reducción de objetivos de habilidad

Reducción de velocidad de movimiento

Se modificó el tamaño de los íconos de beneficio / perjuicio que aparecen sobre la barra de salud encima de la cabeza del personaje

Íconos de beneficio / perjuicio de monstruos

Íconos de beneficio / perjuicio de Force Tower

Se agregó un ícono de perjuicio sobre la barra de salud encima de la cabeza del personaje para indicar el efecto de perjuicio actual

 

Cuando se aplica un efecto de perjuicio, se muestra un borde ROJO

Cuando se es inmune a un efecto de perjuicio, se muestra un borde AZUL

El juego muestra el texto Inmunepara indicar que el personaje está en el período de prevención de perjuicios idénticos y recibió un efecto de perjuicio al que es inmune actualmente.

c. Reglas de inmunidad en PVE

  • La prevención de perjuicios idénticos NO se aplica a ataques PvE.
  • La inmunidad al mismo perjuicio solo se aplica en PVP.
  • Tu personaje NO es inmune a los ataques de monstruos con efectos de perjuicio.

8. Apariencia del modo de batalla 3

  • Como el casco y la armadura del modo de batalla 3 ahora se pueden equipar por separado, se modificó parcialmente la apariencia del Modo de batalla 3.
    • Se agregó la zona del cuello para cubrir toda la cabeza, de modo que combine con cualquier otro disfraz de cuerpo.
    • La armadura corporal se actualizó para combinar con cualquier otro disfraz de cabeza.
  • Ejemplos:

Antes

Después

9. Preajuste combinado

  • Modo de batalla 3 se agrega a las opciones de Preajuste combinado .
  • Si el personaje se transforma en el Modo de batalla 3 mientras usa un preajuste de disfraces, al cambiar el Preajuste combinado también cambiará la configuración de disfraces del modo de batalla 3.