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Guerra de Naciones

¿Qué es Guerra de Naciones?

¡Únete a la Guerra de Naciones y representa a tu nación en una de las batallas PvP más duras de CABAL Online! Ya sea que elijas luchar en Tierra Gloriosa o Memoria Chrysos, tienes la oportunidad de representar a tu nación con orgullo hasta el final. ¡Los vencedores y los mejores campeones son recompensados después de cada Guerra de Naciones!

Acceso

Debe pertenecer a una nación (Procyon o Capella) y estar entre los niveles 52 - 200. Cuando el sistema lo solicite antes del comienzo de cada nueva guerra, seleccione la marca de verificación para ingresar al lobby. Si está entre los niveles 200 - 200, puedes elegir entre los mapas Memoria Chrysos y Tierra Gloriosa.

Canales Disponibles
  • Guerra de Naciones Lv. 52 ~ 79
  • Guerra de Naciones Lv. 80 ~ 109
  • Guerra de Naciones Lv. 110 ~ 139
  • Guerra de Naciones Lv. 140 ~ 169
  • Guerra de Naciones Lv. 170 ~ 199
  • Guerra de Naciones Lv. 200 ~ 200

Condiciones para Participar

Min. Nivel 52 / Estilo de Batalla Grado 6 / Miembro de Nación Capella o Procyon

Cuota de Entrada
  • 50,000 Lv. 52 ~ 79
  • 250,000 Lv. 80 ~ 109
  • 500,000 Lv. 110 ~ 139
  • 750,000 Lv. 140 ~ 169
  • 1,000,000 Lv. 170 ~ 200
  • 1,250,000 Lv. 200 ~ 200
Requisitos de poder de ataque para Guerras Nv. 200-200
  • Tierra Gloriosa y Memoria Chrysos: 700,000 de poder de ataque requerido para entrar al campo de batalla
  • Ingens Proelium: se requiere 900,000 de poder de ataque para entrar al campo de batalla

Guerra de Bonos (Tierra Gloriosa)

Sábado 18:00 (Hora del Servidor), Nivel 6 (Lv. 200 – 200) La nación ganadora obtendrá beneficios de bonificación para la semana.

Bonos Por Ganar
  • Mapas (todos) Tasa de Drop +10%
  • Mapas (todos) Habilidad-EXP +10% UP
  • Mapas (todos) EXP +10% UP
  • Mapas (todos) AXP +10%
  • Punto de Teleportación Exclusivo

Reportar

  • El reporte de Guerra de Naciones se imprime 30 segundos después de la conclusión de la guerra.
  • Los premios varían dependiendo en los puntos obtenidos y los criterios de cada nivel (los premios llegan al correo).
  • Si una nación gana con "called game", la guerra de Naciones se concluye aunque falte tiempo para concluirse.
Guerra de Naciones: Lv. 52 - 79, 80 - 119, 110 -139, 140 - 169, 170 - 199
Hora del Servidor Lun Mar Mie Jue Vie Sab Dom
0:00 TG TG TG TG TG TG TG
2:00 TG TG TG TG TG TG TG
6:00 TG TG TG TG TG TG TG
10:00 TG TG TG TG TG TG TG
12:00 TG TG TG TG TG TG TG
14:00 TG TG TG TG TG TG TG
16:00 TG TG TG TG TG TG TG
18:00 TG TG TG TG TG TG TG
20:00 TG TG TG TG TG TG TG
22:00 TG TG TG TG TG TG TG
Guerra de Naciones: Lv. 200 - 200
Hora del Servidor Lun Mar Mie Jue Vie Sab Dom
0:00 MC MC MC MC MC MC MC
2:00 MC MC MC MC MC MC MC
6:00 TG TG TG TG TG TG TG
10:00 MC MC MC MC MC MC MC
12:00 IP IP IP IP IP IP IP
14:00 IP IP IP IP IP IP IP
16:00 IP IP IP IP IP IP IP
18:00 TG TG TG TG TG Bonus War (TG) TG
20:00 IP IP IP IP IP IP IP
22:00 IP IP IP IP IP IP IP

Sala de Guerra de Naciones

Reglas

  • No está disponible la opción para elegir uno de tus personajes
  • PK no está disponible
  • No se permite usar la Tarjeta de Cambio de Nombre
  • No está disponible salir de clan, cambiar de líder o destruir el clan
  • Mapa ahora muestra Puntos de Estrategia del campo de batalla
  • El mini mapa muestra interfaz con información sobre los participantes y ranking
  • Tienda Personal no está disponible
  • Piedra de Retorno no está disponible
  • Guerra de clanes no está disponible
  • Si queda un minuto en la sala, jugadores no pueden entrar a la sala
  • El personaje debe tener la cantidad de Alz requerida en su inventario para poder entrar a Guerra de Naciones
  • Si quedan 3 minutos en la sala de Guerra de Naciones, jugadores ya no pueden entrar

Entrada y Salida de Sala

  • Jugadores se pueden salir de la sala saliendo del juego o saliendo del servidor
  • Si un jugador es parte de un party, saliendo de la sala consigue que se salga del party automáticamente
  • Si el líder del party sale del party sin darle el party a otro jugador, un nuevo líder será asignado automáticamente (party de 2 miembros será destruido)
  • Saliendo de Guerra de Naciones siendo líder de un party, el jugador se eliminará del party
  • Jugadores pueden regresar a la sala, pero pierden su lugar en la lista de espera
  • No se puede entrar a canales de Guerra de Naciones si los canales están llenos
  • No se puede entrar a canales de Guerra de Naciones un minuto antes de la conclusión de la guerra.
  • Si la Guerra de Naciones se concluye debido a Called Game, no se puede entrar a la sala

Campo de Batalla

¡El campo de batalla es donde ocurre la acción de CABAL Online! ¡Únete a una nación para ser parte de la Revolución de Acción!

Reglas

  • Ventana para elegir personajes no está disponible
  • No hay penalty de muerte
  • Comercios entre naciones opuestas no está disponible
  • No se puede utilizar Tarjeta de Cambio de Nombre
  • La ventana de Mapas ahora muestra puntos de estrategia
  • Tienda Privada no está disponible
  • Items de vestuario no están disponibles (entrando a la sala, todo personaje tiene su vestuario de su nación)
  • No se puede utilizar Piedra de Retorno
  • Guerra de Clanes no está disponible

Entrada y Salida de Campo de Batalla

  • Jugadores se pueden salir de la sala saliendo del juego o saliendo del servidor
  • Si un jugador es parte de un party, saliendo de la sala consigue que se salga del party automáticamente
  • Si el líder del party sale del party sin darle el party a otro jugador, un nuevo líder será asignado automáticamente (party de 2 miembros será destruido)
  • Un jugador puede regresar a la Guerra de Naciones eligiendo el canal apropiado dependiendo de su nivel
  • Hay un aviso cuando un jugador no consigue puntos después de jugar por 5 minutos en el campo de batalla
  • Fallar en conseguir puntos después de recibir el aviso causará que seas desconectado del servidor y perderás cualquier puntuación que hayas tenido
  • Abandonar el campo de batalla a través de la salida o la desconexión hará que todos los modos de batalla estén en enfriamiento al volver a entrar

Torre de Fuerza

Las Torres de Fuerza dan buff a jugadores alidados con varios beneficios que se pueden utilizar para atacar al enemigo. Hay dos tipos de construcción de torres: tipo libre y tipo normal. Las Torres de Fuerza se pueden construir utilizando puntos o Alz. Estas Torres pueden resucitar, teleportar, dar buff a jugadores aliados, atacar al enemigo y quitarle buffs al enemigo. Hay tres tipos de Torres de Fuerza: Grande, Mediana, y Pequeña. Jugadores pueden elegir una Torre alidada y pulsar R para reparar la Torre con Alz. Un jugador que esté reparando una Torre no puede usar otras funciones hasta que la reparación se concluya.

  • Jugadores que eligen construir Torres de Fuerza tienen acciones limitadas, pero aún así pueden utilizar pociones de HP.
  • La construcción de una torre se cancela si el personaje construyendo se muere durante el proceso (Alz/Puntos no se perderán)
  • Las Torres se pueden construir ya sea con Alz o Puntos (La cuota de construcción varía dependiendo en el tamaño y tipo de la Torre=
  • Guardián del Legado / Barrera del Legado / Otras Torres de Fuerza / Portón de Guerra no tendrán influencia.
  • El líder de un party puede construir Torres de Fuerza utilizando Puntos
  • Torres de tipo normal se pueden reparar con Alz
  • Torres de Fuerza construidas con Tabla AT Móviles no se pueden reparar
Torre de Fuerza (Construcción Normal)

La construcción de torres de tipo normales solamente está disponible utilizando Panel de Control FT en Puntos de Estrategia o bases. Ataque, Buff, Debuff, y tipos especiales están disponibles para cada Panel de Control FT. Si la base o punto de estrategia está siendo capturados por los enemigos, la Torre de Fuerza se colapsará.

Torre de Fuerza (Construcción Libre)

Utiliza Panel de Control FT móvil para construir Torres de Fuerza donde deseas atacar, activar buff o debuff para tu equipo. Las Torres no se pueden construir muy cercanas a otras Torres. Las Torres de destruyen después de 3 minutos.

Categorizado por Uso de Torre
  • Tipo de Ataque – Ataca a enemigos dentro de su alcance
  • Tipo de Buff – Da buff a jugadores aliados
  • Tipo de Debuff – Debuff a jugadores enemigos
  • Tipo Especial – Torre Aethrales de Resucitación , Torre Aethral (Teleportación). (Teleporta jugadores entre Torres de Fuerza)
* Un Panel de Control FT Móvil se puede conseguir en la sala de Guerra de Naciones con el NPc.

Sede

El punto de comienzo en el campo de batalla. Cada nación tiene una base. En cada base existe una Bandera del Sabio que representa esa nación. Si la Bandera del Sabio es destruida por nación enemiga, la nación enemiga captura ese punto.

Bandera del Sabio
El símbolo de la base. Si se destruye la Bandera del Sabio, el equipo opuesto se convierte en el dueño de la base, y la Bandera del Sabio se convoca para ellos.

Torre Producción Aethral
Vende Panel de Control FT Móviles. Existe solamente dentro de la base. No se puede destruir y no está disponible para construirse.

Portón de Guerra
La entrada principal a la base. No hay restricciones a miembros aliados, pero miembros de la nación opuesta la deben destruir para entrar..

Panel de Control FT
Panel de Control FT se pueden utilizar para construir Torres de Fuerza. Hay disponibles normales y móviles.

Resurrección/Torre Aethral (Teleportación)
La Guerra de Naciones comienza con Torres de Fuerza estándares. Si el enemigo captura el Punto de Estrategia, se destruyen las Torres de Fuerza a su al rededor.

Punto do Estrategia (Fortaleza)

Los Puntos de Estrategia existen en lugares específicos dentro del campo de batalla dependiendo su tamaño Grande, Mediano, Pequeño. Cada Punto de Estrategia contiene un Cristal del Legado y destruyéndolo permite que el enemigo lo consiga.

Cristal del Legado
Símbolo de la base y es neutro cuando comienza la Guerra de Naciones.

Barrera del Legado
La barrera que protege al Cristal del Legado. Si se destruye, el equipo puede obtenerlo y el Cristal ataca a la nación enemiga.

Guardián del Legado
Un monstruo que defiende el Punto de Estrategia. El tamaño y ataque del Guardián depende en el tamaño del Punto de Estrategia..

Destruye Barrera del Legado
El jugador puede hacer clic y destruir al Cristal del Legado para capturar ese Punto de Estrategia para su equipo.

Matando al Guardián del Legado
El Guardián del Legado se desactiva automáticamente cuando su Guardián del Legado se haya destruido. Haciendo clic en el Cristal captura el Punto de Estrategia y en seguida aparece el Guardián del Legado a defender y proteger el Cristal.


Ingens Proelium

Reglas

  • Ambas naciones aparecerán solo desde sus respectivos cuarteles generales
  • No hay torres para construir, todas las torres de ataque están preconstruidas e invulnerables al ataque enemigo
  • Las torres de ataque solo se encontrarán en los cuarteles generales

Insignia del Sabio y Puertas

  • La Insignia del Sabio para el cuartel general de cada nación puede ser atacado y destruido
  • La destrucción de la Insignia del Sabio no trae la victoria a la nación enemiga
  • Tras las destrucciones de la Insignia del Sabio, las torres de ataque y todas las puertas de la nación estarán cerradas durante 3 minutos

Santuario Central

  • Hay cuatro observadores con los que se puede interactuar
  • Al interactuar con los observadores, hace que el jugador no pueda moverse o actuar durante 15 segundos y puede ser atacado
  • Una vez que se completan los 15 segundos, el indicador del Santuario Central de la nación aumentará en un 2.5 %
  • Completar la interacción con un observador agrega 2 puntos de captura personal por segundo para el usuario y le da a la nación 50 puntos por una captura exitosa

Nuevas Habilidades exclusivas para la el Portador

  • Estos buffs solo se pueden usar en Ingens Proelium
  • Los beneficios solo pueden ser utilizados por el usuario de Portador

Indicadores

  • Cuando el indicador del Santuario central de las naciones alcance el 100 %, el indicador del Santuario central de las naciones opuestas se reducirá al 0%
  • Cuando el indicador del Santuario Central de una nación alcanza el 100 %, generará un jefe que solo puede ser atacado por esa nación
  • Durante este tiempo, la nación con 100% de ocupación no puede interactuar con los observadores, hasta que la nación contraria alcance el 100%
  • Ocupar el Santuario Central aumenta la puntuación de las naciones en 2000 puntos y aumenta las puntuaciones personales de los jugadores obtenidas durante la ocupación en un 50%

Santuario Inferior

  • Santuario Inferior comienza con una puerta en el medio por donde los jugadores de ambas naciones no pueden pasar
  • Destruyendo la torre del Santuario Inferior, se elimina la puerta entre naciones
  • Atacar la torre aumenta el % de la barra del Santuario Inferior
  • Atacar la torre en último lugar, agrega 300 puntos individuales, 500 puntos a la nación y un beneficio adicional de daño de +2000 a esa nación

Recompensa

Puedes conseguir puntos y puntuación final durante Guerra de Naciones. Los puntos se pueden usar para construir Torres de Fuerza o convocar Guardianes del Legado, y la puntuación se utiliza al final para decidir que nación gana la victoria de Guerra de Naciones.


* Condición de Victoria Excepcional

Consigue Puntuación Máxima
Cuando una nación consigue la puntuación máxima que se puede conseguir, esa nación gana (No aplica a Ingens Proelium)

                       

Called Game
Cuando una nación captura todos los puntos de estrategia en el campo de batalla, esa nación gana (No aplica a Ingens Proelium)

Cómo Conseguir Puntos

La Guerra de Naciones comienza con puntos de estrategia estándares. Consigues puntos cada 3 minutos ya que hayas capturado un punto de estrategia.
. Punto de Estrategia (Grande) : 500 puntos
. Punto de Estrategia (Mediano) : 200 puntos
. Punto de Estrategia (Pequeño) : 100 puntos
(No aplica a Ingens Proelium)

Cómo Funciona la Elección de Nación Ganadora

Cuando se concluye la Guerra de Naciones, la nación con la puntuación mayor gana.

Consiguiendo tu Puntuación

. La Guerra de Naciones comienza con puntuación estándar
. Mata a miembros de la nación opuesta
. Destruye la Bandera del Sabio Enemigo
. Destruye Torres de Fuerza del enemigos(Solo para TG y MC)
. Captura Puntos de Estrategia del enemigo o puntos neutrales(Solo para TG y MC)
. Mata a Guardián del Legado del enemigo en putos de estrategia o puntos neutros(Solo para TG y MC)
. Destruye Barrera del Legado del punto de estrategia del enemigo o punto neutros(Solo para TG y MC)
* Tecla Rápida (Z) elige al personaje enemigo más cercano.

Colección de Guerra (solo IP)

Capturar y derrotar objetivos en Ingens Proelium, proporciona al jugador cajas de colección una vez que se completa la guerra

Cómo Usar Puntos

. Solamente el líder del party puede usar los Puntos.
. Construir Torre de Fuerza
. Convocar un Guardián del Legado
(No aplica a Ingens Proelium)

Cómo se Elige a la Nación Ganadora

El resultado de Guerra de Naciones se decide por puntuación. Si la Guerra de Naciones se concluye naturalmente, el resultado se decide por la puntuación.


Calculación de Puntuación

Toma control de punto de estrategia (base)
Destruye Bandera del Sabio del enemigo.

Captura Punto de Estrategia (Fortaleza)
Destruye Cristal del Legado del punto de estrategia del enemigo.

Mata a miembros de la nación opuesta
Mata a miembros de la nación opuesta con éxito.

Destruye Torre de Fuerza
Destruye Torre de Fuerza del punto de estrategia del enemigo o punto de estrategia neutral.

Mata a Guardián del Legado
Mata a Guardián del Legado del punto de estrategia del enemigo o punto de estrategia neutral.

Torre de Fuerza Restantes
El HP restante al momento que se concluye Guerra de Naciones.

Cálculo de Puntuación de Ingens Proelium
Capturar Observadores
Capturar Observadores en el Santuario Central

Eliminar miembros enemigos
Eliminar miembros enemigos con éxito

Derrotando a la Torre del Santuario Inferior
Derrotar la Torre del Santuario Inferior le da puntos a la nación y puntos al jugador