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Contenido de actualización: Triunfo

22/04/2020 12:12:05

I. Nuevo Contenido

II. Cambios

III. Guerra de Naciones

I. Nuevo Contenido

1. Mazmorra DX: Nido de Flama

    1. Información de Mazmorra
Requerimiento Nv.190 y superior / BSNV.11 y arriba  
Duración 30 minutos
Entrada Puerto Lux (X:229, Y:62)
Ítem de Entrada Cuerno Roto del Demonio (Vinculado a Cuenta)

Peddler Unon en Valle Helado lo vende por 1 millón Alz + 1 Piedra Divina
Recompensa DP 8 DP
Miembros de Entrada 2
Límite Diario de Entrada Ninguno
Tiempo de juego diario Día de Semana: 16 Horas / Fin de Semana: 16 Horas
    1. Lista de Drops de Mazmorra
Caja o Monstruo Ítem
Caja de Reliquia Armadura Palladium (Normal/ Baja Épica)
Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
Cristal de Fuerza (Último)
Cristal de Mejora (Superior/Último)
Caja de Legado Armadura Palladium (Alta Épica)
Armadura Demonita (Normal)
Moto Azul / RW3 / PW5
Partes de Moto (Superior)
Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
Cristal de Fuerza (Último)
Cristal de Mejora (Superior/Último)
Cristal Efecto (Pedazo)
Caja Legendaria Armadura Palladium (Alta Épica)
Armadura Demonita (Baja/Alta Épica)
Moto Azul / RW3 / PW5 / QW7
Partes de Moto (Superior/Última)
Epaulet Palladium
Epaulet Demonita
Extensor de Slot (Alto/Superior/Último)
Runa de Esencia – Ignorar reducción de daño
4 tipos de pedazos mercenario
Cristal de Fuerza (Último)
Cristal de Mejora (Superior/Último)
Cristal Efecto (Pedazo)
    1. Logro de Mazmorra Finalizada & Titulo
Nombre del Logro Contenido Conteo Recompensa
Demonios en Calor Intenso, 1ro Nido de Flama Finalizado 3 5 puntos de logro
10 8 puntos de logro
30 8 puntos de logro
50 10 puntos de logro
70 10 puntos de logro
100 Título – ‘Quien calma el Calor Intenso I’ (HP +50 / Tasa Ataque +50)
Demonios en Calor Intenso, 2do Nido de Flama Finalizado 300 20 puntos de logro
500 20 puntos de logro
1000 Título – ‘Quien calma el Calor Intenso II’ (HP +100 / Tasa Ataque +100)
Demonios en Calor Intenso, 3ro Nido de Flama Finalizado 2500 35 puntos de logro
5000 35 puntos de logro
10000 Título – ‘Quien calma el Calor Intenso III’ (HP +200 / Tasa Ataque +200)
25000 70 puntos de logro
50000 Título – ‘Quien calma el Calor Intenso IV’ (HP +300 / Tasa Ataque +300)

2. Molino de Viento Sagrado


    1. Información de Mazmorra


Requerimiento NV.130 o mayor / BSNV.11 o mayor / Personaje con Alas de Fuerza Activ.
Duración 25 minutos
Entrada Puerto Lux (X:23, Y:25)
Ítem de Entrada

Pedazo misterioso de Estatua de Piedra (Vinculado a cuenta) Peddler Unon de Valle Helado vende en 500,000 Alz + 10 Esencias de Fuerza
Recompensa 5 DP
Miembros de Entrada 2 Máximo
Límite Diario de Entrada 3 Tiempos / Reinicio disponible hasta 2 veces (Costo: 15,30 Gemas de Fuerza cada vez)
Tiempo de juego diario Ninguno

 

  • Drops en la mazmorra

 

Caja/Monstruo Nombre del Ítem 
Caja de Reliquia Cristal de Fuerza (Superior/Último)
Elixir de Alas
Caja del Legado Cristal de Fuerza (Superior/Último)
Elixir de Alas
Caja Legendaria
(=Cubo Legendario)
Cristal de Fuerza (Superior/Último)
Elixir de Alas
Cofre de Tesoro de Higs Elixir de Suerte

 

  • Introducción a Misión de Mazmorra

 

Nombre Molino de Viento Sagrado
Requerimiento Nv. 131 o mayor
Tipo Misión Normal (No Repetición)
NPC Relacionado Yerte (Alquimista de Cristales) de Puerto Lux
Recompensa Pedazo Misterioso de Estatua de Piedra (Vinculado a Cuenta)

 

  • Logro de Mazmorra Finalizada y Título
    1. Molino de Viento Sagrado añadido a categoría de Tesoro de Clan [Mazmorra]Molino de Viento Sagrado Misión Finalizada añadida a Festival de Misiones de Clan

 

3. Sistema de Colección

  1. Esquema e Inicio
    1. Recoger ítem y registrar para ser recompensado
      1. Cada personaje en una cuenta comparte la recompensa
      2. La apertura de la colección y la aplicación de stats se pueden activar sólo después de que el personaje complete la misión del personaje
    2. Activando Colección
      1. Nueva misión “Gran Meta de Eite” agregada
        - Nivel de Inicio de Misión: Nivel Superior 100
        - Misión NPC: Comerciante de Armas Eite en Puerto Lux
        - Misión: Entregar el ítem de misión “Portafolio fino” al NPC
        - Recompensa de Misión: Activar Colección
      2. Solicitud de Receta “Portafolio fino” Agregada
        Nivel de Demanda Ayuda Nombre de la Solicitud Cuota de Registro Nivel Adquisición Ayuda Tiempo Requerido Receta Opción Probabilidad de Éxito
        Ítem Requerido Número
        - Portafolio Fino - - 6 segundos Cristal de Fuerza (Medio) 10 Vínculo Personaje 100%
      3. Colección se activa cuando se completa la misión (Ícono de colección se crea en la parte inferior de la pantalla del juego)
  2. IU Colección
    1. Abrir por medio del ícono de Colección y menú
      1. Ícono de colección agregado en el lado izquierdo de la barra de menú en la parte inferior de la pantalla del juego

        - Cuando los slots de la colección se llenan al obtener el ítem, aparece "nuevo" en el ítem de colección
      2. IU de Colección y transformación agregada al menú CABAL
    2. IU Colección

      1. Lista de Colección
        - Muestra cada colección en cada categoría de colección, pasa a la página de misión de colección seleccionada cuando se hace cli
        - ‘?’ aparece en una pestaña o lista de colección seleccionada cuando el usuario tiene un ítem que puede registrarse en la colección
        - La misión completada se mueve automáticamente al final cuando el usuario hace clic en la lista de colección
      2. Misión de Colección
        - Muestra la lista de misiones, el nombre y la cantidad de ítems necesarios
        - Muestra todos los ítems registrables mientras el cursor del mouse está sobre un ítem de misión
        - ‘?’ se muestra cuando el ítem registrable requerido para la misión se encuentra en posesión
        - Muestra herramientas de información de registro cuando el cursor del mouse está sobre el ítem
      3. Recompensas
        - El botón "Obtener recompensa" se activa cuando se completan todas las misiones de la colección seleccionada
        - El mensaje en el botón cambia a "adquisición completa" cuando se otorga la recompensa de misión
      4. Mostrar Finalización y Efecto Completo
        - Muestra nivel de finalización a través del número total de ítems de misión / número total de ítems registrados en la colección seleccionada
        - Muestra el efecto de finalización cuando se completa una colección específica
      5. Lista de Finalización
        - Muestra la lista de porcentaje de finalización de colección general y el efecto completo
  3. Procedimiento de Colección
    1. Registrar ítem de colección
      1. Muestra la IU de registro de colección cuando el usuario hace clic en el slot del ítem que el usuario desea registrar en la IU de colección
        - Los ítems registrables en el inventario se muestran cuando se abre la IU de registro de ítems
      2. Agregar ítem al slot mediante autocompletado, arrastrando el ítem para registro, Ctrl + clic en ítem de registro
      3. El registro de ítem en cada misión se completa cuando se presiona el botón de registro
      4. Disponible para registrarse universalmente en un slot de ítem
        - Ej. 1) Registrar Epaulet Palladium: Todos los epaulet Palladium de Guerrero/Sabio/Guardia/Ley son registrables
        - Ej. 2) Arma Palladium +5: Sin importar Clase/Nivel Épico/Slot/Vínculo, todas las armas Palladium +5 son registrables
      5. Ítem no registrable
        - Armas con Mejoras Extremas Superiores / Mejora Divina / Mejora Normal +15 (incluyendo equipo crafting)
        - Accesorio con Mejora Caos Aplicada
        - Parte de scroll de opción (Tasa Crítica / Tasa Crítica Máx. Arriba / Amp. Espada Arriba / Magia Amp. Arriba)
        - Ítem Periódico
        - Ítem Exclusivo de Misión
      6. La información sobre herramientas se muestra cuando el cursor del mouse está sobre un ítem registrado en la IU de registro de ítems
    2. Aumenta la caída de cristal de alma utilizado para completar la misión de colección mundial en cada Recompensa de Colección mundial
      1. Gema de Fuerza se otorga mediante el botón "Obtener recompensa" en la IU cuando se completa la misión de colección
      2. Completando Todas las Colecciones
        - La recompensa general de finalización de colección se obtiene automáticamente después de completar misiones en la colección y obtener cada recompensa
        - El efecto de finalización se aplica automáticamente cuando el nivel de finalizado de la colección se vuelve 100%
    3. Transformación

      1. Lista de "Transformación" agregada y la IU de Transformación en el Menú CABAL
      2. Tarjeta de transformación de monstruos es proporcionada cuando se completan ciertas misiones de recolección
        - La habilidad de transformación de monstruos se activa cuando el usuario hace clic derecho en el ítem de tarjeta de transformación
      3. Colocar y usar habilidades de transformación activada de monstruos desde la IU de transformación al slot rápido
      4. Actividades posibles / imposibles mientras se transforma
        - Posible: movimiento, restauración SP
        - Imposible: Movimiento Warp, Batalla PvP, Batalla de Mision, uso de tienda de subastas, transacciones individuales, uso de tienda personal

4. Tesoro de Clan

  1. BP (Puntos de Batalla)
    1. Los puntos no se ven afectados por niveles de personaje o stats
    2. El máximo de puntos es 10,000, los puntos se restauran 1 en cada 4 segundos
    3. Consumidos en la creación de tesoro de Clan
    4. Establecer y eliminar el personaje representativo del clan
      1. Cuando se establece el personaje representante del Clan, BP se restaura a 10,000 (máximo)
      2. Cuando el personaje representante se elimina al abandonar el Clan, el nuevo personaje representante tendrá el mismo BP que el anterior
  2. Unirse y ganar el tesoro del Clan
    1. Condiciones para unirse
      1. Sólo el personaje representante del Clan puede unirse (se une automáticamente)
      2. Los personajes que no sean representantes del Clan pueden verificar la tasa del tesoro y el rango semanal
    2. Lista de Tesoro de Clan
      1. Cuando se cumple la condición del tesoro de Clan durante el juego, aparece una ventana que informa que el tesoro puede ser recompensado
      2. Cuando se busca un tesoro, se puede obtener tesoro de Clan consumiendo BP
      3. Cuando el tesoro del clan es recompensado, el mensaje del sistema muestra quién obtuvo el tesoro
      4. Lista de condiciones de generación del tesoro del Clan y consumo de BP
        Categoría Condición de Generación Consumo BP
        Guerra Ganar 150 puntos de Guerra de Naciones 1,000
        Ganar 300 puntos de Guerra de Naciones 1,200
        Ganar 700 puntos de Guerra de Naciones 1,400
        Ganar 1200 puntos de Guerra de Naciones 1,600
        Ganar 2100 puntos de Guerra de Naciones 1,800
        Ganar 3200 puntos de Guerra de Naciones 2,000
        Ganar 4300 puntos de Guerra de Naciones 2,200
        Ganar 5400 puntos de Guerra de Naciones 2,400
        Ganar 6500 puntos de Guerra de Naciones 2,600
        Ganar 7600 puntos de Guerra de Naciones 2,800
        Ganar 8700 puntos de Guerra de Naciones 3,000
        Ganar 9999 puntos de Guerra de Naciones 3,200
        Ganar 10900 puntos de Guerra de Naciones 3,400
        Ganar 12000 puntos de Guerra de Naciones 3,600
        Ganar 13100 puntos de Guerra de Naciones 3,800
        Mazmorra Cueva de Pánico (Premium) Finalizada 1,000
        Tren de la Muerte (Premium) Finalizado 1,000
        Catacumba Helada (Premium) Finalizada 1,000
        Infierno de Lava (Premium) Finalizada 1,000
        Lago de Crepúsculo Finalizado 2,000
        Estación de Fuerte Ruina Finalizada 2,100
        Torre de los Muertos B1F Finalizado 2,200
        Ciudadela del Volcán Finalizado 2,300
        Templo Olvidado B1F Finalizado 2,500
        Valle Tenebroso (Fácil) Finalizado 2,500
        Valle Tenebroso (Normal) Finalizado 2,550
        Torre de los Muertos B2F (Parte 1) Finalizada 2,600
        Valle Tenebroso (Difícil) Finalizado 2,700
        Castillo de Ilusión Submundo Finalizado 2,800
        Altar de Siena B1F Finalizado 2,900
        Isla Prohibida Finalizada 3,100
        Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes Finalizado 3,200
        Altar de Siena B2F Finalizado 3,300
        Cueva de Pánico (Despierto) Finalizado 3,450
        Tren de la Muerte (Despierto) Finalizado 3,450
        Catacumba Helada (Despierto) Finalizada 3,450
        Infierno de Lava (Despierto) Finalizado 3,450
        Templo Olvidado B2F Finalizado 3,500
        Valle Tenebroso (Despierto) Finalizado 3,550
        Fuerte de Máquinas Finalizado 3,600
        Isla Prohibida (Despierta) Finalizada 3,600
        Templo Olvidado B2F (Despierto) Finalizado 4,000
        Torre de los Muertos B3F (Parte 2) Finalizado 4,000
        Ciudad Abandonada Finalizada 4,800
        Torre de los Muertos B3F Finalizada 4,600
        Fantasmal Finalizado 4,400
        Pandemonio Finalizado 3,700
        Arena Acheron Finalizada 3,800
        Isla Milagrosa Finalizada 5,000
        Castillo de Ilusión Submundo (Apocrypha) Finalizado 4,000
        Castillo de Ilusión Salas Resplandecientes (Apocrypha) Finalizado 4,200
        Templo Olvidado B3F Finalizado 5,200
        Mejora Mejora Normal +12 Éxito 1,000
        Mejora Normal +16 Éxito 1,500
        Mejora Normal +17 Éxito 1,400
        Mejora Normal +18 Éxito 1,300
        Mejora Normal +19 Éxito 1,200
        Mejora Normal +20 Éxito 1,100
        Mejora Caos +10 Éxito 1,000
        Mejora Caos +11 Éxito 900
        Mejora Caos +12 Éxito 800
        Mejora Caos +13 Éxito 700
        Mejora Caos +14 Éxito 600
        Mejora Caos +15 Éxito 500
        Mejora Caos +16 Éxito success 500
        Mejora Caos +17 Éxito 400
        Mejora Caos +18 Éxito 300
        Mejora Caos +19 Éxito 200
        Mejora Caos +20 Éxito 100
        Mejora Divina +7 Éxito 1,000
        Mejora Divina +8 Éxito 1,200
        Mejora Divina +9 Éxito 1,100
        Mejora Divina +10 Éxito 1,000
        Mejora Divina +11 Éxito 900
        Mejora Divina +12 Éxito 800
        Mejora Divina +13 Éxito 700
        Mejora Divina +14 Éxito 600
        Mejora Divina +15 Éxito 500
        Alcanzar Punto Mejora 1500 1,500
        Alcanzar Punto Mejora 2000 1,400
        Alcanzar Punto Mejora 2500 1,300
        Alcanzar Punto Mejora 3000 1,200
        Alcanzar Punto Mejora 3500 1,100
        Alcanzar Punto Mejora 4500 1,000
        Alcanzar Punto Mejora 5500 900
        Alcanzar Punto Mejora 6500 800
        Alcanzar Punto Mejora 8000 700
        Alcanzar Punto Mejora 9500 600
        Alcanzar Punto Mejora 11500 500
        Alcanzar Punto Mejora 1350 400
        Alcanzar Punto Mejora 1550 300
      5. La lista de tesoros creada está disponible para todos los miembros del Clan
      6. Lista de ítems del tesoro del Clan
        Ítem Nivel
        Poción de Exp./Honor/Trascendencia/Alas Recibe diferentes niveles de ítem dependiendo del nivel de dificultad de creación del tesoro
        Scroll de Opción de Arma/Armadura
        Cristal de Alma
        Cartucho de Forma (Nv. 1), (Nv. 2), (Nv. 3), (Nv. 4)
        Cristal de Mejora (Pedazo) -
        Cristal de Fuerza (Pedazo) -
        Fragmento de Caos -
        Fragmento de Piedra Divina -
        Pedazo de Cubo de Joya (Esmeralda) -
    3. Recibir Tesoro de Clan
      1. Capacidad de recibir la lista del tesoro del Clan dentro de 30 horas
        - Cuando no se recibe, la lista del tesoro del Clan se elimina automáticamente
      2. No se puede crear una nueva lista de tesoros cuando alcanza el número máximo de tesoros (300)
      3. Ítems no recibidos se eliminan cuando el usuario abandona el Clan
  3. Caja Dorada de Tesoro de Clan
    1. El punto de Caja Dorada de Tesoro de Clan se otorga cada vez que se crea una lista de tesoros de Clan
      1. Recibe diferentes cantidades de puntos dependiendo de la lista normal de tesoros
    2. Capacidad de recibir cuando el puntaje de la Caja Dorado de Tesoro de Clan es de 10,000
      1. Los puntos no se acumulan cuando el usuario no recibe la Caja Dorado de Tesoro de Clan
    3. Lista de ítems de la caja de la Caja Dorado de Tesoro de Clan
      Lista de Drops
      Cristal de Mejora (Bajo ~ Último)
      Cristal de Fuerza (Bajo ~ Último)
      Brazalete de Agente Yul (Ítem Periódico de 1 Día)
      Epaulet Bluestin ~ Demonita
      Tarjeta Moto Astral - Azul/RW3/PW5/QW7
      Extensor Slot (Bajo ~ Último)
      Anillo de Suerte +1, +2, +3, +4
      Anillo Crítico +1, +2, +3, +4
  4. Nivel de Tesoro de Clan
    1. Nivel de experiencia de tesoro de Clan obtenido cuando se crea la Caja Dorada del Tesoro
    2. El valor del objeto recompensado de la Caja Dorada del Tesoro del Clan aumenta a medida que aumenta el nivel del Tesoro del Clan
      1. No afecta la lista del tesoro del Clan
  5. Rank Semanal de Clan
    1. Puede verificar los puntos del tesoro y el rango obtenido por los miembros del Clan
    2. Renovado cada hora, se restablece todos los lunes al mediodía
  6. Cubo de Joya Pedazo (Esmeralda)
      1. Ítem obtenido de la Caja del Tesoro del Clan
      2. Eliminado el lunes a las 5 a.m. como cupón de intercambio especial
        1. Cubo de Joya Pedazo (Esmeralda) es creado el domingo y se elimina a las 5 a.m. de la semana siguiente
      3. Disponible para intercambiar por "Cubo de Joya de Unión (Esmeralda)" de Tienda de Clan
    Ítem Periodo Precio Stats Característica
    Cubo de Joya de Unión (Esmeralda) 1 hora 20 Pedazos de Cubo de Joya (Esmeralda) Todos los Ataques +10 Tasa de Ataque +50 HP +50 Defensa +10 Reducción de Daño +5 Todas Hab. Amp. +1% Daño Crítico Arriba +2% Capacidad de equipar al mismo tiempo
    3 horas 50 Pedazos de Cubo de Joya (Esmeralda)

5. Sistema de Maestría de Mérito Expandido - ‘Insignia Platino Añadido’

  1. División de Maestría Mérito
    1. División de Maestría Mérito
      1. Maestría de Mérito dividida en Insignia Dorada y Emblema Insignia
      2. Insignia Dorada: Maestría de Mérito Original. Aplicada a Personajes de cuenta Nv. 170 y superior
      3. Insignia Platino: Nueva Maestría de Mérito. Aplicada a Personajes de cuenta Nv. 200 y superior
    2. Pestaña de Insignia Dorada y Platino añadida a IU de Maestría de Mérito
  • Subir Rango de Mérito
    1. Condición de Rank-Up
      1. Ganar Todas las Maestrías de Insignia Dorada
      2. Utilizar todos los Punto de Mérito de Insignia Dorada
    2. Cuando las condiciones se cumplen, el botón de Subir Rango se activará en la IU de Insignia Platino
    3. Ingrediente para Subir Rango: 100 Boletos de Intercambio de Medalla de Mérito + Wexp 20,000
    4. Resultado Subir Rango
      1. Subir Rango de Insignia Dorada a Insignia Platino
      2. Puntos de Mérito de Insignia Platino serán dados cuando Medalla de Mérito es reportada (Puntuación de Mérito dada por Nivel de Medalla de Mérito será igual que antes, cuando la Medalla de Mérito es reportada)
      3. La Puntuación Extra del 30% de Honor dada cuando el nivel máximo de Mérito sea alcanzado, se aplicará sólo después de Subir Rango
  • IU en el juego (In-Game)


  • Maestría de Insignia Platino
    1. Puntuación de Mérito y Puntos: Puntuación Máx de Mérito es 360,542 puntos, Punto Máx Mérito es 2,052 puntos
    2. Categoría de Maestría
      1. Organización en 6 categorías diferentes en total, la Puntuación de Mérito que se necesita para aprender todas las maestrías es de 3,472 puntos
      2. Clasificación de Color se realiza por lista de categoría de acuerdo del estatus de adquisición de maestría
        - Categorías sin Maestría se indican en color blanco
        - Categorías con al menos una Maestría se indican con el color relevante a la Memoria de Maestría (cada Maestría tiene un color diferente)
      3. Número de Maestrías se indican en el nombre derecho del nombre de la categoría
  • Slot de Maestría de Insignia Platino añadido
    1. Slot de Maestría de Insignia Platino debe abrirse para ganar la Maestría
    2. Cancelar apertura de Slot de Maestría
      1. Puede oprimir para cancelar apertura de Slot, para abrir otro Slot
      2. Materiales utilizados para abrir el slot ni pueden ser devueltos
  • Maestría Especial
    1. Activar Maestría Especial
      1. Activada al aprender ‘Maestría Especial Expandida’ en cada categoría de Maestría (se pueden aprender hasta 4)
    2. Otorga stats de Maestría Especial
      1. Hacer clic en el botón "Otorgar Maestría Especial" debajo de cada categoría
      2. Receta de Grand Stat: 5 Tickets de Intercambio de Medalla de Mérito + Wexp 1,000
      3. 2 Stats especiales serán otorgadas al azar al mismo tiempo
      4. Stats pueden ser otorgadas en categorías donde la Maestría Especial no este activa
  • Memoria de Maestría
    1. Guardar estatus actual de Memoria de Maestría
    2. Cómo empezar
      1. Hacer clic en botón de registro en la parte superior de la IU de Insignia Platino (para registrar Memoria de Maestría en Quick Slot)
      2. Escoger ícono de página No.1/No.2/No.3 para registrar en Quick Slot
      3. Al utilizar Quick Slots de Memoria de Maestría registrados, el estatus actual se guardará
      4. El número de la página puede ser cambiado después del registro
    3. Guarda Maestría Especial
    4. Se puede hacer combinación de Maestría en cualquier momento al utilizar Memoria de Maestría
    5. Estatus de slot abierto es el mismo incluso si el usuario cambia páginas
  • Ítem ‘Elixir de Insignia Dorada’ añadido
    1. El utilizar Elixir da puntos de Insignia Dorada (mismo uso como otros elixires)
    2. Límite de uso simultáneo
      1. Puede ser utilizado hasta el máximo de Puntos de Mérito (máx. 9,999 pueden ser utilizados al mismo tiempo)
      2. No se puede usar Elixir cuando ya se ha alcanzado el Punto de Insignia Dorada máximo
      3. No se puede usar cuando la Insignia Dorada ya ha alcanzado nivel de Insignia Platino
    3. Recompensas que sean sólo Vinculadas a Personaje/Cuenta, no pueden registrar en la Tienda de Subastas
  • ‘Elixir de Insignia Dorada ’ añadida a Máquina de Cupones Especiales
  • Categoría de Tesoro de Clan (moneda) añadida
    1. Tesoro de Clan (moneda) puede ser recibida sólo cuando el jugador adquiera Ítem de Paquete de Tienda en moneda
    2. Tesoro ganado por categoría (Moneda) no afecta el rango de contribución
  • Nuevo ítem 'Reductor de Tiempo – Insignia Platino' añadido
    1. Reduce tiempo de apertura de Slot de Maestría de Insignia Platino
    2. Puede recibir de Tesoro de Clan
      1. Entregado al azar en nivel de Tesoro de Clan 5min / 10min / 30min / 1hr / 3hrs / 8hrs / 12hrs / 1día / 3días (Ítem vinculado a cuenta)
    3. Imagen / Cómo utilizar
        1. Imagen en juego (In-game)

      1. Oprimir botón en el botón ‘Abrir acelerar’ en IU de Insignia Platinum
      2. Botón derecho en ítem ‘Reductor de Tiempo’ en el inventario
    4. Condición de Uso Máximo
      1. Ej.) Si el tiempo remanente es 17h 20m, puede usar 3 reductores de tiempo (8h) / 6 reductores de tiempo (3h) / 18 reductores de tiempo (1h)
  • Lista de Ítems de Tesoro de Clan
    1. Oportunidad ajustada para recibir recompensas originales para ajustar la adición del ‘Reductor de Tiempo’

6. Trascendencia de Alas de Fuerza añadida

  1. Cuando se alcanza el nivel máximo de Alas de Fuerza (actualmente Nv. 100), las Alas pueden ser trascendidas
  2. Cómo trascender

    1. Cuando el nivel máximo de Alas de fuerza sea alcanzado, el botón de ‘Trascendencia’ aparecerá en la IU original de Alas de Fuerza
    2. Al oprimir el botón de Trascendencia, aparecerá la ventana de ‘Trascendencia de Alas de Fuerza’ en pantalla
      1. Se mostrará el ítem requerido (Esencia de Alas) para trascender las Alas de Fuerza
      2. Se mostrará como (No. Cantidad actual) / (No. Cantidad requerida), podrá oprimir el boton de Trascendencia para Subir Rango un paso si los materiales están disponibles
  3. Nuevo ítem relacionado añadido
    Nombre de Ítem Esencia de Alas
    Imagen
    Como ganar Drop de Caja Legendaria en Mazmorra de Molino de Viento Sagrado
    Num. Req. 15 para primer intento de Trascendencia
  4. Resultado de Trascendencia
      1. Imagen en juego (in-game)

    1. Rango de Alas de Fuerza sube un estado (Nivel Normal → Nivel Raro)
    2. Alas de Fuerza se reinicia a Nv. 1
    3. Se puede cambiar el aspecto de botón de Alas y color de Alas de Fuerza como se muestra en esquina superior izquierda de la pantalla
  5. Crecimiento de Alas de Fuerza
    1. Puntos de Entrenamiento
      1. 2 Puntos de Entrenamiento ganados inmediatamente por convertir Nivel Raro a través the Trascendencia de Alas de Fuerza
      2. Después de alcanzar Nv. 20 / 40 / 60 / 80 / 100, 1 punto de entrenamiento será Ganado, 2 por alcanzar 100
  6. Stats de Alas de Fuerza
    1. Al igual que antes: HP, Todos los Ataques, Defensa incrementará por 1 cada nivel
    2. Aunque el nivel se reinicia,las stats continuará acumulando e incrementando
    3. Ejemplo: Alas de Fuerza Raras son Nv. 50, entonces HP es +150 / Todos los Ataques +150 / Defensa +150
  7. Habilidad de Alas de Fuerza
    1. Cuando las Alas de Fuerza son trascendidas, el nivel de la habilidad de Alas subirá automáticamente
    2. Stat de Habilidad
      Nombre Hab. Stat
      Normal (Nv.1) Raro (Nv.2)
      Vuelo de Ala Velocidad de Movimiento + 15 Velocidad de Movimiento + 30
      Asalto de Ala Daño Alas Arriba +10% Daño Alas Arriba +25%
      Daño Alas Activa 1 tiempo Daño Alas Activa 1 tiempo
      Consume SP 500 Consume SP 500
      Consume MP 50 Consume MP 100
      Duración 10 seg. Duración 12 seg.
      Tiempo de reuso de Enfr. 180 seg. Tiempo de reuso de Enfr. 180 seg.
      Protección de Ala Protección Alas 1 tiempo Protección Alas 2 tiempos
      Consume SP 500 Consume SP 500
      Consume MP 50 Consume MP 100
      Duración 5 seg. Duración 6 seg.
      Tiempo de reuso de Enfr. 180 seg. Tiempo de reuso de Enfr. 180 seg.

7. Cubo del Explorador

  1. Cubo ítem que puede obtener material de colección
  2. Venta
    Ítem Agente Venta Precio
    Cubo del Explorador (Medio) DP NPC Intercambio Peticia en Puerto Lux 1,000,000Alz + 10DP
    Cubo del Explorador (Alto) 1,500,000Alz + 15DP
    Cubo del Explorador (Superior) 2,000,000Alz + 20DP
  3. Ítem creado
    Ítem Lista de Drops
    Cubo del Explorador(Medio) Cristal de Alma (Valle Helado) x 1
    Cristal de Alma (Valle Helado) x 2
    Cristal de Alma (Valle Helado) x 5
    Cristal de Alma (Valle Helado) x 10
    Cristal de Alma (Desierto de la Muerte) x 1
    Cristal de Alma (Desierto de la Muerte) x 2
    Cristal de Alma (Desierto de la Muerte) x 5
    Cristal de Alma (Desierto de la Muerte) x 10
    Cristal de Alma (Selva del Miedo) x 1
    Cristal de Alma (Selva del Miedo) x 2
    Cristal de Alma (Selva del Miedo) x 5
    Cristal de Alma (Selva del Miedo) x 10
    Cristal de Alma (Puerto Lux) x 1
    Cristal de Alma (Puerto Lux) x 2
    Cristal de Alma (Puerto Lux) x 5
    Cristal de Alma (Puerto Lux) x 10
    Cristal de Alma (Fuerte Ruina) x 1
    Cristal de Alma (Fuerte Ruina) x 2
    Cristal de Alma (Fuerte Ruina) x 5
    Cristal de Alma (Fuerte Ruina) x 10
    Scroll de Opción de Arma (Medio) - Daño Adicional x 1
    Scroll de Opción de Arma (Medio) - Daño Adicional x 2
    Scroll de Opción de Arma (Medio) - Daño Adicional x 5
    Scroll de Opción de Armadura (Medio) - MP x 1
    Scroll de Opción de Armadura (Medio) - MP x 2
    Scroll de Opción de Armadura (Medio) - MP x 3
    Amuleto de Poder
    Amuleto Inteligente
    Amuleto Rápido
    Amuleto Atlas
    Amuleto de Iluminación
    Amuleto Agilidad
    Amuleto de Registro +1
    Arete Defensivo +1
    Anillo de Suerte +1
    Anillo Crítico +1
    Cinturón de Rapidez +4
    Cinturón de Vitalidad
    Cinturón de Guardia
    Cartucho de Forma (Nv. 2) x 1
    Cartucho de Forma (Nv. 2) x 2
    Cartucho de Forma (Nv. 2) x 5
    Cubo del Explorador (Alto) Cristal de Alma (Tierra de Zombies) x 1
    Cristal de Alma (Tierra de Zombies) x 2
    Cristal de Alma (Tierra de Zombies) x 5
    Cristal de Alma (Tierra de Zombies) x 10
    Cristal de Alma (Ruina Olvidada) x 1
    Cristal de Alma (Ruina Olvidada) x 2
    Cristal de Alma (Ruina Olvidada) x 5
    Cristal de Alma (Ruina Olvidada) x 10
    Cristal de Alma (Lago Azul) x 1
    Cristal de Alma (Lago Azul) x 2
    Cristal de Alma (Lago Azul) x 5
    Cristal de Alma (Lago Azul) x 10
    Cristal de Alma (Bosque Mutante) x 1
    Cristal de Alma (Bosque Mutante) x 2
    Cristal de Alma (Bosque Mutante) x 5
    Cristal de Alma (Bosque Mutante) x 10
    Scroll de Opción de Arma (Alto) - Daño Adicional x 1
    Scroll de Opción de Arma (Alto) - Daño Adicional x 2
    Scroll de Opción de Arma (Alto) - Daño Adicional x 5
    Scroll de Opción de Armadura (Alto) - MP x 1
    Scroll de Opción de Armadura (Alto) - MP x 2
    Scroll de Opción de Armadura (Alto) - MP x 3
    Brazalete del Peleador +2
    Brazalete del Peleador +4
    Brazalete del Sabio +2
    Brazalete del Sabio +4
    Brazalete de Extorsión +3
    Brazalete de Extorsión +4
    Brazalete del Bruto
    Brazalete del Bruto +2
    Brazalete de Serenidad
    Brazalete de Serenidad +2
    Brazalete de Absorción de Vida
    Brazalete de Absorción de Vida +2
    Brazalete de Absorción de Maná
    Brazalete de Absorción de Maná +2
    Brazalete de Siete Monedas +3
    Arete de Guardia +3
    Arete de Guardia +4
    Arete Vampírico +3
    Arete Vampírico +4
    Arete de Regen. Fuerza +3
    Arete de Regen. Fuerza +4
    Arete de Siete Monedas +3
    Anillo Crítico +2
    Anillo de Anillo +2
    Cinturón de Prevención +4
    Cinturón de Humedad +4
    Cartucho de Forma (Nv. 3) x 1
    Cartucho de Forma (Nv. 3) x 2
    Cartucho de Forma (Nv. 3) x 5
    Cubo del Explorador (Superior) Cristal de Alma (Pontus Ferrum) x 1
    Cristal de Alma (Pontus Ferrum) x 2
    Cristal de Alma (Pontus Ferrum) x 5
    Cristal de Alma (Pontus Ferrum) x 10
    Cristal de Alma (Porta Inferno) x 1
    Cristal de Alma (Porta Inferno) x 2
    Cristal de Alma (Porta Inferno) x 5
    Cristal de Alma (Porta Inferno) x 10
    Cristal de Alma (Arcane Trace) x 1
    Cristal de Alma (Arcane Trace) x 2
    Cristal de Alma (Arcane Trace) x 5
    Cristal de Alma (Arcane Trace) x 10
    Cristal de Alma (Senillinea) x 1
    Cristal de Alma (Senillinea) x 2
    Cristal de Alma (Senillinea) x 5
    Cristal de Alma (Senillinea) x 10
    Scroll de Opción de Arma (Superior) - Daño Adicional x 1
    Scroll de Opción de Arma (Superior) - Daño Adicional x 2
    Scroll de Opción de Arma (Superior) - Daño Adicional x 5
    Scroll de Opción de Armadura (Superior) - MP x 1
    Scroll de Opción de Armadura (Superior) - MP x 2
    Scroll de Opción de Armadura (Superior) - MP x 5
    Brazalete del Peleador +5
    Brazalete del Peleador +6
    Brazalete del Peleador +7
    Brazalete del Peleador +8
    Brazalete del Sabio +5
    Brazalete del Sabio +6
    Brazalete del Sabio +7
    Brazalete del Sabio +8
    Brazalete de Extorsión +5
    Brazalete de Extorsión +6
    Brazalete de Extorsión +7
    Arete de Guardia +5
    Arete de Guardia +6
    Arete Vampírico +5
    Arete Vampírico +6
    Arete de Regen. Fuerza +5
    Arete de Regen. Fuerza +6
    Anillo Crítico +2
    Anillo de Suerte +2
    Anillo Crítico +3
    Anillo de Suerte +3
    Anillo del Peleador +6
    Anillo del Sabio +6
    Anillo del Campeón +6
    Cartucho de Forma (Nv. 4) x 1
    Cartucho de Forma (Nv. 4) x 2
    Cartucho de Forma (Nv. 4) x 5

8. Poción de Elixir Apilable

  1. Ganar una cantidad fija de recompensas cuando se usa con un ítem de poción
  2. Tipo
    Nombre de Ítem Recompensa
    Elixir de Experiencia Experiencia
    Elixir de Habilidad Exp. Habilidad
    Elixir de Entrenamiento Exp. Mascota
    Elixir de Honor Puntos de Honor
    Elixir de Amistad Amistad
    Elixir de Medalla de Honor Puntaje Medalla de Honor
    Elixir de Trascendencia OXP
    Elixir de Alas EXP Alas de Fuerza
  3. Requerimiento
    Ítem Requerimiento
    Bajo Medio Alto Superior
    Elixir de Unidad (Experiencia) Nv.100 Nv.130 Nv.170 Nv.191
    Elixir de Unidad (Trascendencia) Trascendencia Nivel 10 Trascendencia Nivel 25 Trascendencia Nivel 40 Trascendencia Nivel 55
    Elixir de Unidad (Honor) Grado Honor 9 Grado Honor 12 Grado Honor 15 Grado Honor 18
    Elixir de Unidad (Alas) Nv. 130 Nv. 130 Nv. 130 Nv. 130
    Elixir de Unidad (Medalla de Honor) Grado Honor 20 Grado Honor 20 Grado Honor 20 Grado Honor 20

9. Rostro Personaje / Renovación de Estilo de Cabello


  1. Renovación de rostro de Personajes Masculino/Femenino (4 tipos), Cabello (7 tipos)
  2. Cambios automaticos en apariencia de personajes existentes (Rostro y Cabello) basados en valor seleccionado de inicio en el mismo orden anterior

10. Renovación de Tienda Moneda/Efectivo en el juego (in-game)

    1. Ícono de Quick Slot de tienda de Dinero añadido en Barra de Menú inferior lado izquierdo


      1. Mismo ícono es mostrado como Tienda Remota/Vendedor dinero
      2. Fue añadido Indicador WEB para diferenciar del Tienda Ítem WEB
      3. Se reorganizó localización de ícono, lado izquierdo – Recompensa en juego (in-game), Tienda / lado derecho – Función de juego

11. Cubo de Joya

  1. Slot de Arma Enlace Extendido


    1. El slot de arma enlace en pestaña “etc” en Inventario de incrementa de 1 a 5
      1. El slot de arma enlace original permanece
      2. 1 slot de Honor añadido
      3. 3 slots de Cubo de Joya añadidos
  2. Ítem de Equipo por slot
    Slot de Equipo Nombre del Ítem
    Arma Enlace Arma Heredada (No se usa por ahora)
    Forcecalibur de Santo
    Arma PvP
    Honor Honor de Nevareth (Rango 1)
    Honor de Nevareth (Rango 2)
    Honor de Nevareth (Rango 3)
    Honor de Nevareth (Rango 4)
    Honor de Nevareth (Rango 5)
    Honor de Nevareth (Rango 6)
    Placa de Unidad
    Cubo de Joya Cubo de Joya Natural (Rubí)
    Cubo de Joya Resplandeciente (Rubí)
    Cubo de Joya Brillante (Rubí)
    Cubo de Joya Natural (Zafiro)
    Cubo de Joya Resplandeciente (Zafiro)
    Cubo de Joya Brillante (Zafiro)
    Cubo de Joya Natural (Esmeralda)
    Cubo de Joya Resplandeciente (Esmeralda)
    Cubo de Joya Brillante (Esmeralda)
  3. Nuevo ítem “Cubo de Joya”
    1. Equipo
      1. Capacidad de equiparse en cualquier lugar entre 3 slots de Cubo de Joya
      2. Capacidad de equipar los mismos objetos del Cubo de Joya al mismo tiempo
        - Capacidad de equipar Cubo de Joya Natural (Esmeralda) en los 3 slots
      3. Función de restricción de equipos concurrentes
        - Algunos Cubos de Joya no pueden equiparse el mismo tiempo
        Nombre del ítem Posibilidad de equiparlo al mismo tiempo
        Cubo de Joya Natural (Rubí) X
        Cubo de Joya Natural (Zafiro)
        Cubo de Joya Natural (Esmeralda)
        Cubo de Joya Resplandeciente (Rubí)
        Cubo de Joya Resplandeciente (Zafiro)
        Cubo de Joya Resplandeciente (Esmeralda)
        Cubo de Joya Brillante (Rubí) O
        Cubo de Joya Brillante (Zafiro)
        Cubo de Joya Brillante (Esmeralda)

II. Cambios

1. Runa de Esencia mejorada: Ignora Reducción de Daño

Nivel Stat
Anterior Ahora
1 5 8
2 10 6
3 15 24
4 20 32
5 25 40
6 30 48
7 35 56
8 40 64
9 45 72
10 50 80

2. Slot Extensor Máximo de Esencia de Runa

  1. Slot Extensor Máximo de Esencia de Runa (Antes 30 ?? Después 60)
  2. Número Extendido de Extensores Utilizables de Runa
    1. Antes: Básico 16 + Extensión 16 = Máximo 32 Slots
    2. Después: Básico 16 + Extensión 44 = Máximo 60 Slots
  3. Extensor de Slot Runa – Cambio de Descripción de Ítem Esencia / Cambio de Indicador de Número de Slot sin usar de Runa

3. Como ganar los Aretes de Drosnin

  1. Antes: Al terminar misión de ‘Drosnin Maldito’, hay oportunidad de drop de Aretes de Drosnin de caja de recompensa
  2. Después: Aretes de Drosnin ahora disponibles vía porcentaje de oportunidad después de derrotar al jefe final
    1. Jefe Monstruo ‘Ratzel de Razón y Viento’ ya no tira la llave de Viento

4. Cristal de Mejora (Último) agregado a las recompensas en Cajas de Regalo

5. Cristal Abrasador Ahora en venta por Tienda NPC Peddler Unon y Tienda Remota

6. Cambios en Festival de Misiones y Adiciones

  1. Rank Personal añadido
    1. Rank Personal basado en puntaje de clan ganado
    2. Recompensa de Rank personal añadida
      1. Recompensa entregada se basa en ranking personal
      2. Condiciones para recompense de ranking personal (debe satisfacer todas)
        - La puntuación obtenida del clan debe estar por encima de la puntuación estándar
        - La puntuación del clan debe estar por encima de la puntuación estándar
        - Un usuario será marcado en amarillo cuando el usuario tenga más de la puntuación requerida
      3. A diferencia de las recompensas de rango de gremio, el rank personal y las recompensas coincidiran de varios-a-uno, no uno-a-uno
        - Ej.) Recompensa Rango Clan: recompensa diferente al 3ro, 4to, 5to / recompensa de rank personal: misma recompensa al 3ro, 4to, 5to
      4. Cuando el puntaje es el mismo, los usuarios comparten la recompensa del rango
        - Ej.) Cuando dos personas son rank 1 con un puntaje de 1,000, ambos reciben recompensa de 1er lugar
        - Sin embargo, ¿debería haber la misma cantidad de personas recompensadas? 2do lugar no existe
      5. El usuario y la recompensa por rank personal se establecen por la herramienta
    3. Cambio de la IU de recompensa de Clan
      1. Título de IU ha cambiado a “Rank”
      2. Pestaña personal agregada
        - Muestra lista de usuarios que pueden ganar recompensas de rank personal
        - IU se abre cuando personaje es elegido
        - Personaje del usuario se marca en color naranja
      3. Pestaña de Clan permanece igual
    4. El ranking de contribución se cambia a rank personal en la información del personaje
      1. Previamente: se mostraba rank de contribución del personaje en Clan
      2. Cambio: muestra rank personal agregado (sólo muestra el rank de contribución en la IU de rank de contribución)
    5. Rank personal agregado en la IU de resultado de temporada
  2. Expansión de recompensa de rank de Clan
    1. Los ítems de recompensa de rank de Clan se expanden hasta un máximo de 100
    2. Dado que hay un máximo de 100 ítems de recompensa, el rank del Clan también se puede ampliar al puesto 100 para recibir recompensas
      1. Ej.) Cuando hay 5 ítems para recompensa para cada rank, el rank del Clan se establece como 20
  3. Cambio a punto de recompensa
    1. El ítem de recompensa original de 1 de 5 puntos se cambia ahora a una recompensa fija
      1. Anteriormente: Se debía escoger 1 de 5 ítems
      2. Ahora: 1 de 5 ítems es fijo + escoger y ganar 1 de 4 ítems
    2. La recompensa fija se proporciona junto con la recompensa elegida del grado correspondiente
  4. Mejora de Misión
    1. Misión de adquisición de ítem
      1. Anteriormente: la misión no se completaba cuando se ganaba un ítem vinculado que caía al momento de tirar los dados en una forma de grupo
      2. Ahora: Cuenta hacia completado de mission, cuando el ítem es botín y luego puesto en inventario, ya sea que el personaje esté en la grupo o que haya obtenido el ítem tirando dados/li>
    2. Misión de Uso de Alz
      1. Comprar piedras de teletransportación Warp no cuenta hacia conteo de misión
    3. Entrada a Misión de Nido de Flama agregada

7. Grado de Separación de Booster Épico

  1. Un booster ordinario se separa en Medio / Alto / Superior
    1. Sólo el nivel correspondiente de Epic Booster se puede usar con el ítem de grado correspondiente
    2. Condición de uso excepto que el nivel es el mismo que antes
    3. Booster Épico original todavía se puede usar de Medio a Superior
  2. Cambios en las ventas de Booster Épico de la tienda NPC Chloe de Puerto Lux
    1. El Booster Épico anterior que era utilizable para todos los niveles ya no está disponible
    2. Se agregaron 3 Boosters Épicos de cada nivel
      Nombre del Ítem Precio de Compra
      Booster Épico (Medio) Prisma Elemental x 6
      Booster Épico (Alto) Prisma Elemental x 9
      Booster Épico (Superior) Prisma Elemental x 12
  3. Explicación de uso del ítem agregado a cada Booster Épico
    Booster Épico Común Original Booster Épico (Medio)
    Arma: Upper Bluestin ~ Palladium +15
    Armadura: Upper Bluestin ~ Palladium +15
    Arma: Upper Bluestin ~ Titanio Sombrío (Aqua) +15
    Armadura: Upper Bluestin ~ Titanio Sombrío +15
    Booster Épico (Alto) Booster Épico (Superior)
    Arma: Upper Osmium (Lapis) ~ SIGMetal +15
    Armadura: Upper Osmium ~ SIGMetal +15
    Arma: Upper Mithril ~ Palladium +15
    Armadura: Upper Mithril ~ Palladium +15
  4. Changes related to agent shop Cambios relacionados a la Tienda de Subastas
    1. Especificación de la categoría de nivel de Booster Épico
    2. Poner los ítems originales de Epic Booster registrados por tiempo limitado

8. Cambios de drops para algunas mazmorras

Nombre de Mazmorra Nombre de Caja Drop Añadido Cambio en Drop
Previo Ahora
Estación de Fuerte Ruina Caja de Tesoro Armadura Épica Alto Titanio    
Caja de Reliquia Armadura Épica Alto Titanio    
Isla Milagrosa Caja de Reliquia Equipo Normal Demonita - -
Extensor de Slot (Último)
Caja de Legado Equipo Épico Bajo Demonita - -
Equipo Épico Alto Demonita
Caja Legendaria Equipo Épico Alto Demonita - -
Templo Olvidado B3F Caja de Reliquia Equipo Normal Demonita - -
Extensor de Slot (Último)
Caja de Legado Equipo Épico Bajo Demonita - -
Equipo Épico Alto Demonita
Caja de Legado Equipo Épico Alto Demonita - -
Anillo Crítico +4
Anillo de Suerte +4
Arete de Guardia +8
Arete de Guardia +9
Arete de Regen. Fuerza +7
Anillo Vampírico +9
Arena Caos Nv.1 - - Cristal Inmaculado (Bajo) Encanto de Protección contra caída (Bajo)
Cristal Inmaculado (Medio) Encanto de Protección contra caída (Medio)
Arena Caos Nv.2 - - Cristal Inmaculado (Medio) Encanto de Protección contra caída (Medio)
Cristal Inmaculado (Alto) Encanto de Protección contra caída (Alto)
Arena Caos Nv.3 - - Cristal Inmaculado (Alto) Encanto de Protección contra caída (Alto)
Cristal Inmaculado (Superior) Encanto de Protección contra caída (Superior)
Arena Caos Nv.4 - - Cristal Inmaculado (Alto) Encanto de Protección contra caída (Alto)
Cristal Inmaculado (Superior) Encanto de Protección contra caída (Superior)
Arena Caos Nv.5 - - Cristal Inmaculado (Alto) Encanto de Protección contra caída (Alto)
Cristal Inmaculado (Superior) Encanto de Protección contra caída (Superior)
Arena Caos Nv.6 - - Cristal Inmaculado (Alto) Encanto de Protección contra caída (Alto)
Cristal Inmaculado (Superior) Encanto de Protección contra caída (Superior)
Arena Caos Nv.7 - Cristal de Mejora (Último) Cristal Inmaculado (Superior) Encanto de Protección contra caída (Superior)
Cristal Inmaculado (Último) Encanto de Protección contra caída (Último)
Cristal de Mejora (Superior)  
Cristal de Fuerza (Superior)  
Cristal de Fuerza (Último)  

9. Cambio en el límite máximo de combinación de ítems de poción y materiales

Tipo de Ítem Nombre de Ítem Número Máximo Combinado Notas
Previo Ahora
Agua Bendita de GM Bendición GM (Nv.1) Agua Bendita - 999 -
Bendición GM (Nv.2) Agua Bendita
Bendición GM (Nv.3) Agua Bendita
Bendición GM (Nv.4) Agua Bendita
Poción de Furia Poción de Furia (Nv. 1) 50 999 -
Poción de Furia (Nv. 2)
Poción de Furia (Nv. 3)
Poción de Furia (Nv. 4)
Poción de Furia (Nv. 5)
Poción de Buff Poción de Evasión 50 127 -
Poción Vital
Poción de Nitidez
Poción Condensada de Maná
Poción de Dureza
Poción Maestra de Espada
Poción Maestra de Magia
Poción de Reducción de Daño
Poción de Exactitud
Poción de Penetración
Huevo Estrellado de Sartén Carisma
Huevo Estrellado con Catsup de Sartén Carisma
Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito Boleto de Intercambio de Medalla de Mérito 127 999 Nuevo tipo de ítem cambiado a Materiales (Misiones → Materiales)

10. Cambios en animación de Habilidades

Guerrero Espadachín Arquero Aethral
Estocada Rafaga de Viento Disparo Potente
Rafaga de Viento Estocada Todas Hab. Flecha
Golpe de Poder Ataque con Espada Disparo de la Muerte
Golpe Fuerte Golpe Triple Todas Hab. Onda
Impacto Estocada Ascendente Disparo Explosivo
Estocada Ascendente Espada Doble Todas Hab. Lanza
Giro de Espada Cruz de la Muerte Flecha Venenosa
Golpe de Furia Baile Giratorio Todas Hab. Cañón
Salto Mortal Vórtice Defensa Debilitada
Quiebre en Cascada Espada Giratoria Disparo Sombrío
Espada Cañón Espejismo Destructor Disparo Perforado
Destrozo de la Tierra Doble Golpe Lunar Flecha Prismática
  Torbellino de Espada  
Mago Escudero Aethral Luchador Aethral
Mano de Fuego Rafaga de Viento Rafaga de Viento
Trampa de Hielo Estocada Estocada
Todas Hab. Flecha Estocada Aethral Estocada Aethral
Impacto de Bomba Choque de Escudo Cortadura Aethral
Lluvia de Hielo Golpe de Presión Rompimiento Aethral
Todas Hab. Onda Golpe de Metralla Estocada Ascendente
Vientos Cortantes Estocada Ascendente Golpe Aniquilador
Disco de Hielo Golpe Aniquilador Estocada de la Ilusión
Todas Hab. Lanza Golpe Violento Foco Aethral
Ataque de Rayo Guillotina Baile de la Destrucción
Todas Hab. Cañón Espada de Tierra Espada Giratoria
Vacío Espada Giratoria Estigma del Infierno
Explosión de Cadena Golpe de la Tormenta Cristal de las Profundidades
Campo de Energía Espada de la Sentencia Impacto Aethral
Campo Congelado Rafaga de Escudo  
Regeneración Mejorada Explosión de Escudo  
Cañón Doble    
Concentración del Alma    
Regeneración HP    

11. Cambio en Conteo Entrada Diaria - Arena Caos Eterno / Glacies Inferna

  1. Arena Caos Eterno: Cambió de 60 to 50
  2. Glacies Inferna: Cambió de 70 to 40

12. Eliminación temporal de la habilidad social 'Baile2 (Tell-me dance)' debido a la expiración del plazo de copyright

  1. Cuando se usa la habilidad Baile2, se activa Baile3
    1. /baile2, /bailando2, tell-me
  2. Baile3 se usa normalmente como antes

13. Error solucionado cuando Piedra de Teletransportación y Protección de Veradrix no podían usarse en slot rápido

14. Balance de misiones de Festival de Misiones modificado

  1. Se revisaron la cantidad de solicitudes y los límites de tiempo para algunas misiones

15. Se corrigió el error cuando el tiempo marcado de habilidad y el tiempo real de reproducción de la animación eran diferentes

    1. Habilidad dirigida
Estilo de Batalla Nombre de Habilidad Tiempo duración
Previo Actual
Guerrero Lanza Astral 6.0 3.0
Espadachín Espejismo Destructor 3.8 3.7
Cazador de Halcón 2.4 2.4
Golpe Aplastante 6.7 2.7
Mago Lluvia de Hielo 1.9 1.9
Vientos Cortantes 2.0 1.7
Disco de Hielo 2.1 1.8
Trampa de Acido 2.5 2.5
Explosión de Cadena 2.2 2.2
Campo de Energía 1.1 1.3
Festival Elemental 5.0 6.7
Escudero Aethral Tormenta de Escudo 6.0 2.5
Luchador Aethral Cañón de Prisma 4.3 6.7
Tirador Aethral Impacto Superficial 2.7 2.0
(TA) Flecha de Luz 1.8 1.5
(TA) Flecha de Tierra 1.8 1.5
(TA) Flecha de Agua 1.8 1.5
(TA) Flecha de Viento 1.8 1.5
(TA) Flecha de Fuego 1.8 1.5
(TA) Flecha de Hielo 1.8 1.5
(TA) Flecha de Rayo 2.0 1.7
(TA) Onda de Luz 2.0 1.7
(TA) Onda de Tierra 2.0 1.7
(TA) Onda de Agua 2.0 1.7
(TA) Onda de Viento 2.0 1.7
(TA) Onda de Fuego 2.0 1.7
(TA) Onda de Hielo 2.0 1.7
(TA) Onda de Rayo 2.0 1.7
(TA) Lanza de Luz 1.8 1.5
(TA) Lanza de Tierra 1.8 1.5
(TA) Lanza de Agua 1.8 1.5
(TA) Lanza de Viento 1.8 1.5
(TA) Lanza de Fuego 1.8 1.5
(TA) Lanza de Hielo 1.8 1.5
(TA) Lanza de Rayo 2.0 1.7
(TA) Cañón de Luz 2.0 1.7
(TA) Cañón de Tierra 2.0 1.7
(TA) Cañón de Agua 2.0 1.7
(TA) Cañón de Viento 2.0 1.7
(TA) Cañón de Fuego 2.0 1.7
(TA) Cañón de Cristal 2.0 1.7
(TA) Cañón de Rayo 2.3 2.0
Comunes (excepto AA, TA) Flecha de Luz 1.8 1.5
Flecha de Tierra 1.8 1.5
Flecha de Agua 1.8 1.5
Flecha de Viento 1.8 1.5
Flecha de Fuego 1.8 1.5
Flecha de Hielo 1.8 1.5
Flecha de Rayo 2.0 1.7
Onda de Luz 2.0 1.7
Onda de Tierra 2.0 1.7
Onda de Agua 2.0 1.7
Onda de Viento 2.0 1.7
Onda de Fuego 2.0 1.7
Onda de Hielo 2.0 1.7
Onda de Rayo 2.0 1.7
Lanza de Luz 1.8 1.5
Lanza de Tierra 1.8 1.5
Lanza de Agua 1.8 1.5
Lanza de Viento 1.8 1.5
Lanza de Fuego 1.8 1.5
Lanza de Hielo 1.8 1.5
Lanza de Rayo 2.0 1.7
Cañón de Luz 2.0 1.7
Cañón de Tierra 2.0 1.7
Cañón de Agua 2.0 1.7
Cañón de Viento 2.0 1.7
Cañón de Fuego 2.0 1.7
Cañón de Cristal 2.0 1.7
Cañón de Rayo 2.3 2.0
Comunes Hab. Tabla #2 2.0 2.0
Hab. Tabla #3 1.9 2.0

16. Se corrigió el error en el que un ítem apilable (incluida la bendición del agua bendita de GM) podía combinarse cuando no existía ninguno

III. Guerra de Naciones

1. Separación de los niveles (Tiers) de Guerra de Naciones

  1. Separación secciones de Guerra de Naciones
    Antes Después
    Nv. 52~79 Nv. 52~79
    Nv. 80~109 Nv. 80~109
    Nv. 110~139 Nv. 110~139
    Nv. 140~169 Nv. 140~169
    Nv. 170~200 Nv. 170~199 (Cambió)
    - NV. 200 (Nuevo)
    1. Aplicado a Tierra Gloriosa y Memoria Chrysos
  2. Separación para recibir Medalla de Mérito/ Puntaje Medalla de Honor
    Sección de Nivel Recompensa
    Nv. 170~199 Boleto de intercambio de medalla al mérito
    Nv. 200 Boleto de intercambio de medalla al mérito
    Puntaje Medalla de Honor
  3. Límites agregados al puntaje de Medalla de Honor / condición de nivel compartido
    Antes Después
    Nivel personaje arriba 170 Nivel personaje arriba 200
    Grado de Honor 20 Grado de Honor 20
    Personaje afiliado a Nación Personaje afiliado a Nación
  4. La información de puntaje / rank y racha ganadora / racha perdedora se inicializa el día de la actualización según la separación de secciones

2. Ajuste de Balance de Guerra de Naciones

  1. El período de guerra de Tierra Gloriosa disminuyó de 50 minutos a 40 minutos
  2. Balance ajustado de estructuras de Guardianes de Legado y Guardianes de monedas de oro